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Message par Henry 152 Jeu 21 Mar 2024 - 9:35

touko a écrit:C'est une version faite de 0, ou comme le STE a partir de la version ST ?
Là tu cherches le bâton te faire battre non? 🤣

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Message par touko Jeu 21 Mar 2024 - 9:37

Non c'est juste pour savoir à quoi s'attendre, un jeu optimisé dès le départ, ou juste un hack d'une version originale mauvaise Wink
Et celons, il y aura autant de boulot à améliorer la version originale que de refaire le jeu de 0 .

Il semble que l'auteur va d'abord faire une version AGA, et possiblement après une version OCS .
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Message par dlfrsilver Jeu 21 Mar 2024 - 13:57

touko a écrit:C'est une version faite de 0, ou comme le STE a partir de la version ST ?

Agermose part de 0 pour son port A500. Reassembler lui utilise le code de l'arcade qu'il entièrement ressourcé et commenté.
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Message par babsimov Sam 23 Mar 2024 - 21:39

Sur EAB quelqu'un a posté un lien vers une série de questions/réponses datant de fin 1993. Les intervenants sont deux personnes qui travaillaient alors chez Commodore et qui venaient pour donner à la communauté les informations sur la réalité chez Commodore à ce moment là :
https://groups.google.com/g/comp.sys.amiga.advocacy/c/FxnoQxs2FvM

On apprend que le 4000 se vendait mieux qu'espéré, en particulier aux US. 
Egalement que le 1200 se vendait bien, mais que Commodore avait des problèmes pour financer la production et satisfaire la demande.
Autre point, il est clairement dit que les moyens mis dans la recherche ont toujours été insuffisants dans les 3/4 années précédentes, ce qui a conduit à ce que l'Amiga se retrouve dépassé.
La CD32, à ce moment là, est clairement l'espoir de salut pour Commodore.
Ce qui ressort aussi c'est que le moral interne n'était pas au plus haut.

Un autre article qui donne d'autres anecdotes sur les idioties qui ont conduit Commodore à la faillite.
Une anecdote est particulièrement intéressante au sujet du film Star Trek IV (1986).
https://www.reddit.com/r/amiga/comments/1b1c9rx/goodbye_mr_chips_could_commodore_have_changed_the/
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Message par dlfrsilver Dim 24 Mar 2024 - 2:55

touko a écrit:Non c'est juste pour savoir à quoi s'attendre, un jeu optimisé dès le départ, ou juste un hack d'une version originale mauvaise Wink
Et celons, il y aura autant de boulot à améliorer la version originale que de refaire le jeu de 0 .

Il semble que l'auteur va d'abord faire une version AGA, et possiblement après une version OCS .

Première démo pour Outrun AGA sortie : verdict, la vitesse est très bonne, surtout sachant qu'on 256 couleurs à l'écran en mode chunky !

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Message par Sub0 Dim 24 Mar 2024 - 9:49

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Message par Henry 152 Dim 24 Mar 2024 - 10:03

Ah ouaip! 😃
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Message par touko Mar 26 Mar 2024 - 9:26

Sinon il y a toujours cette superbe conversion de nemesis/gradius sur A500 :

Superbe travail de pink abyss en C qui plus est .
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Message par kawickboy Mar 26 Mar 2024 - 10:00

En effet. Il existe une iso CDTV/CD32 ?
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Message par touko Mar 26 Mar 2024 - 10:14

Une iso je sais pas,mais j'en doute fort .
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Message par Henry 152 Mar 26 Mar 2024 - 10:16

touko a écrit:Sinon il y a toujours cette superbe conversion de nemesis/gradius sur A500 :

Superbe travail de pink abyss en C qui plus est .

SPLENDIDE! On dirait Project X mais en encore mieux.
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Message par touko Mar 26 Mar 2024 - 10:37

Oui largement mieux(d'un point de vue ludique) je trouve, c'est une adaptation arcade très fidèle d'un jeu konami .
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Message par dlfrsilver Mer 27 Mar 2024 - 10:04

touko a écrit:Oui largement mieux(d'un point de vue ludique) je trouve, c'est une adaptation arcade très fidèle d'un jeu konami .

Ce qui est d'autant plus intéressant, c'est qu'il s'agit du code de l'arcade converti de l'ASM en C, réarnaché avec un framework en C dédié à l'Amiga et recompilé.

Le résultat est franchement dingue. c'est un super taf qui a été réalisé.
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Message par touko Mer 27 Mar 2024 - 10:26

En tous cas il en a chié pour le rendre à 50fps .
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Message par Cormano Mer 27 Mar 2024 - 10:47

Apparemment cette conversion fait même mieux que l'arcade et le portage PC Engine, en supprimant les ralentissements. Beau taf en effet.
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Message par Kristof Lun 1 Avr 2024 - 0:54

C'est la demo party Revision ce week end, plein de trucs sur Amiga.

J'ai présenté un music disk dans la competition "wild" (car les music disk vont la a défaut d'avoir une autre place :) ).  Production faite avec plusieurs musiciens et artistes. (moi code et certains graphismes)

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Message par youki Lun 1 Avr 2024 - 8:59

Cool! Vraiment sympa.

C'est codé en assembleur?
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Message par Yoyost Lun 1 Avr 2024 - 11:55

Ca m'a rappelé immédiatement Jim Power quand j'ai vu ça sur le stream (du moins le premier landscape).
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Message par cryodav76 Lun 1 Avr 2024 - 16:15



le dernier effect est vraiment mais alors vraiment impressionnant
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Message par Kristof Lun 1 Avr 2024 - 16:20

youki a écrit:Cool! Vraiment sympa.

C'est codé en assembleur?

oui assembleur.

Yoyost le Lun 1 Avr 2024 - 9:55
Ca m'a rappelé immédiatement Jim Power quand j'ai vu ça sur le stream (du moins le premier landscape).

oui c'est Vectrex28 qui a fait ce decor la. Très sympa.
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Message par Kristof Lun 1 Avr 2024 - 16:21

cryodav76 a écrit:

le dernier effect est vraiment mais alors vraiment impressionnant

oui j'ai pensé pareil en le voyant, très sympa cet effet la.
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Message par touko Lun 1 Avr 2024 - 19:39

Kristof a écrit:
youki a écrit:Cool! Vraiment sympa.

C'est codé en assembleur?

oui assembleur.

Yoyost le Lun 1 Avr 2024 - 9:55
Ca m'a rappelé immédiatement Jim Power quand j'ai vu ça sur le stream (du moins le premier landscape).

oui c'est Vectrex28 qui a fait ce decor la. Très sympa.
Il est bon le bougre, après la nes, il s'est mis à la PCE aussi Wink , il fait de très bons gfx dessus .
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Message par Yoyost Lun 1 Avr 2024 - 21:10

Ah, t'as des exemples?
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Message par Yastuna Lynx Lun 1 Avr 2024 - 21:51

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Message par Yoyost Mar 2 Avr 2024 - 8:56

En effet, c'est sympa. Merci.
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Message par touko Mar 2 Avr 2024 - 17:24

bon il a encore du mal à colorer ses GFX avec la palette PCE au lieu de faire de la nes (ses colos font très nes dans le choix des couleurs), mais c'est pas mal du tout, il arrive à tout faire lui même du coup .
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Message par Yastuna Lynx Mar 2 Avr 2024 - 18:24

Oui, c'est rare d'être à la fois codeur et graphiste talentueux.
(il y a Templeton également, même s'il est plus ordis 16/32 bits que consoles 8 bits à tilemaps et restriction draconiennes sur les palettes)
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Message par touko Mar 2 Avr 2024 - 18:43

Tu entends quoi par restrictions draconiennes sur la palette ?
Parce que bon en ce qui concerne la PCE, elle est bien moins restrictive qu'une MD voire une SNES sur le nb de sub palettes.
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Message par Yastuna Lynx Mar 2 Avr 2024 - 22:25

Je pensais plus à la NES (ou la GBC). Je ne connais pas trop la PCE pour le moment.
Par rapport à un ST (ou une Lynx, et l'Amiga je suppose aussi), il y a une gymnastique d'esprit à avoir sur la gestion des palettes, même si techniquement une GBC peut afficher plus de couleurs à l'écran qu'une Lynx par exemple.
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Message par touko Mer 3 Avr 2024 - 10:33

Yastuna Lynx a écrit:Je pensais plus à la NES (ou la GBC). Je ne connais pas trop la PCE pour le moment.
Par rapport à un ST (ou une Lynx, et l'Amiga je suppose aussi), il y a une gymnastique d'esprit à avoir sur la gestion des palettes, même si techniquement une GBC peut afficher plus de couleurs à l'écran qu'une Lynx par exemple.
Effectivement la nes ou la SMS sont assez limitées à ce niveau, la PCE possède 32 palettes de 16 couleurs (la couleur 0 n'étant pas visible sauf pour la palette 0 des tiles et des sprites) et une palette principale 9bits=>512 couleurs (soit 482 couleurs affichables sans trick) .
Donc bien que dans la catégorie "8bits" on est pas comparable aux machines classiques 8 bits, voire même 16 bits .
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Message par Yastuna Lynx Mer 3 Avr 2024 - 12:18

Ah oui, effectivement, c'est pas mal...
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