Rick Dangerous II pour Megadrive
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Rick Dangerous II pour Megadrive
Grace au SGDK, j'ai adapté ma version de Rick Dangerous II sur Megadrive.
Tous les niveaux sont dedans, ainsi que les sons.
Je recherche désespérément les musiques au format VGM ou midi pour les adapter au VGM (j'ai que le titre pour l'instant).
Il reste à régler quelques soucis de glitchs dans les sprites et les scrolling mais rien de grave.
La rom sera dispo en début d'année prochaine, et je pense mettre un Konami code pour avoir les graphiques PC CGA
Bon réveillon à toutes et tous et rendez vous en 2018 !
Tous les niveaux sont dedans, ainsi que les sons.
Je recherche désespérément les musiques au format VGM ou midi pour les adapter au VGM (j'ai que le titre pour l'instant).
Il reste à régler quelques soucis de glitchs dans les sprites et les scrolling mais rien de grave.
La rom sera dispo en début d'année prochaine, et je pense mettre un Konami code pour avoir les graphiques PC CGA
Bon réveillon à toutes et tous et rendez vous en 2018 !
Invité- Invité
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
Alors là... Super !
Metalik- Patient incurable
- Nombre de messages : 1242
Age : 45
Localisation : South Of Heaven
Date d'inscription : 14/12/2017
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
De la balle pour la nouvelle année.
Merci
Merci
tophe38- Interne
- Nombre de messages : 6389
Age : 51
Localisation : Vallée du Grésivaudan
Date d'inscription : 11/12/2009
Patoulatchi- Patient incurable
- Nombre de messages : 1785
Age : 45
Localisation : Valenciennes
Date d'inscription : 24/09/2011
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
Quelle bonne surprise pour la nouvelle année !
Je suis impressionné par la programmation éclair, bravo !
Je suis impressionné par la programmation éclair, bravo !
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
Quel beau cadeau ! Merci et bonne année à tous !
Une question, est-ce qu'on va devoir sauter avec la satanée direction haut ?
Une question, est-ce qu'on va devoir sauter avec la satanée direction haut ?
tetsuro- Patient contaminé
- Nombre de messages : 593
Age : 47
Localisation : Carcassonne
Date d'inscription : 27/12/2015
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
Pour l'instant, oui. Je respecte le jeu original.tetsuro a écrit:Une question, est-ce qu'on va devoir sauter avec la satanée direction haut ?
J'ai trouvé un compromis pour la musique, je suis parti de la version C64 au format SID, converti en MIDI via SID To Midi puis au format VGMA via m2v_2612, ça rend pas trop mal.
Je vais terminer de réaliser la doc/sticker et box avant release.
Invité- Invité
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
Mais on est sur Megadrive, et sur MD on ne saute jamais avec haut, alors pourquoi s'infliger cette souffrance lol ? Si on veut jouer au jeu original on y joue pas sur MD :) Dommage, en tous cas merci j'y aurais joué si on pouvait sauter avec un bouton, sinon j'y joue sur Atari si je veux les sauts avec haut :)
je testerais quand-même pour le travail effectué, chapeau :)
je testerais quand-même pour le travail effectué, chapeau :)
tetsuro- Patient contaminé
- Nombre de messages : 593
Age : 47
Localisation : Carcassonne
Date d'inscription : 27/12/2015
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
Excellent 👍 la présentation sur la vidéo est en High speed ?
mic- Docteur *
- Nombre de messages : 4342
Age : 49
Localisation : 80
Date d'inscription : 03/11/2005
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
Je confirme, le pad des megadrive n'est vraiment pas concu pour faire des diagonales.... une vraie cata. Ça serait dommage de plomber la maniabilité du jeu cause de ça !
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
ok, ok, je vais changer les controles par rapport au jeu original, pas de panique ^^
Et non, le jeu n'est pas en High Speed mic, c'est Gens qui fait des siennes.
De toute façon, je teste sur real hardware avant release.
Et non, le jeu n'est pas en High Speed mic, c'est Gens qui fait des siennes.
De toute façon, je teste sur real hardware avant release.
Invité- Invité
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
Propose les deux options de contrôle, pour les nostalgiques
Tryphon- Docteur *
- Nombre de messages : 26166
Age : 47
Localisation : Un peu plus à l'Ouest
Date d'inscription : 23/07/2016
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
qui se souvient de la pochette hideuse du jeu original sur micro ?
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
Tryphon a écrit:Propose les deux options de contrôle, pour les nostalgiques
Je vais partir comme pour Aladdin :
Bouton A : fire
Bouton B : Bomb
Bouton C : Jump
@drfloyd , peut être, mais le fait de mettre une petite BD avec la doc, c'était plutot sympa
Invité- Invité
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
ah je savais pas pour la petite BD
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
Tu verras avec mon édition Mégadrive / Genesis , je termine le tout cette semaine si tout va bien.drfloyd a écrit:ah je savais pas pour la petite BD
PS: Si quelqu'un est capable de me faire une édition physique du jeu sur un PCB, je serai le plus heureux des hommes :)
Invité- Invité
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
tu ne peux pas passer par l'éditeur de Vetea pour distribuer ton jeu en cartouche ?
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
Lequel ???
Faut voir avec les problèmes de droit, mais c'est sûr que ca se vendrait comme des petits pains.
Faut voir avec les problèmes de droit, mais c'est sûr que ca se vendrait comme des petits pains.
Invité- Invité
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
A toi de dire lequel Vetea
A bon prix ca se vendrait super bien en effet.
A bon prix ca se vendrait super bien en effet.
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
Je vais contacter Ubi Soft dans ce cas.
( Et meilleurs voeux pour toi mon Docounet. )
( Et meilleurs voeux pour toi mon Docounet. )
Invité- Invité
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
Ah, tu as un projet Lapins Crétins Vs Papi Commando ????
Meilleurs voeux mon Vetea préféré... que de souvenirs QB64 ou autres avec toi et FL....
Meilleurs voeux mon Vetea préféré... que de souvenirs QB64 ou autres avec toi et FL....
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
Ahah .... Nonnnnn, je plaisantais. Je déteste les Lapins Crétins ...
Et oui, QB64 m'avait remis les pieds à l'etrier du développement, merci encore !
Bon, place à Alekmaul et Rick Tou !!
Et oui, QB64 m'avait remis les pieds à l'etrier du développement, merci encore !
Bon, place à Alekmaul et Rick Tou !!
Invité- Invité
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
meilleurs vœux à vous aussi. je suis content de vous avoir remis le pied à l'etrier à vous deux en faisant connaitre qb64 sur le forum il y a qq années déjà
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
"Core Design" et "Micro Style", n'existent plus.
Metalik- Patient incurable
- Nombre de messages : 1242
Age : 45
Localisation : South Of Heaven
Date d'inscription : 14/12/2017
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
Metalik a écrit:"Core Design" et "Micro Style", n'existent plus.
Oui, c'est maintenant Square Enix qui possède les droits sur les jeux de Core Design. On avait demandé pour Rick 1 sur SNES s'ils étaient OK pour l'édition physique, ils avaient dit NON.
C'est pour cela que Rick 1 SNES est sorti "sous le manteau"
Invité- Invité
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
alekmaul a écrit:J'ai trouvé un compromis pour la musique, je suis parti de la version C64 au format SID, converti en MIDI via SID To Midi puis au format VGMA via m2v_2612, ça rend pas trop mal.
Je vais terminer de réaliser la doc/sticker et box avant release.
Excellent portage Alekmaul..tu es parti d' une version Atari/Amiga ? Pour les musiques , j'utilise Genres et son player ym .. fichier source atari sans conversion .
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
Tu as des liens sur Genres et le player ym que je regarde ?troudki a écrit:Excellent portage Alekmaul..tu es parti d' une version Atari/Amiga ? Pour les musiques , j'utilise Genres et son player ym .. fichier source atari sans conversion .
Invité- Invité
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
Désolé, mais je vois pas de player ym dans cette page (où alors, je suis aveugle )troudki a écrit:http://gendev.spritesmind.net/page-genres.html
Invité- Invité
Re: Rick Dangerous II pour Megadrive
tu trouveras sur son dépôt des exemples. Genres fonctionne comme rescomp avec son fichier de conf
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