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[GWCS 2017] SNES - Super Mario Kart

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[GWCS 2017] SNES - Super Mario Kart - Page 3 Empty Re: [GWCS 2017] SNES - Super Mario Kart

Message par Neocarter Sam 30 Sep - 16:49

Je vais modifier les titres quand je serai chez moi car c'est pas pratique sur téléphone 😁

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[GWCS 2017] SNES - Super Mario Kart - Page 3 Empty Re: [GWCS 2017] SNES - Super Mario Kart

Message par fire-leo Dim 1 Oct - 16:36

Légère amélioration de mon score de 2s,loul.

-Support mini snes

[GWCS 2017] SNES - Super Mario Kart - Page 3 Mini_173471IMG1132

Allez je tente le coup voir si pour ceux qui font des très bon scores,peuvent donner 2-3 conseils ou pas... Mr. Green

Vous prenez quoi comme perso ?
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[GWCS 2017] SNES - Super Mario Kart - Page 3 Empty Re: [GWCS 2017] SNES - Super Mario Kart

Message par Mastergurt Dim 1 Oct - 17:06

Neocarter a écrit:Pas faux lol. Bon, je me penche sur la question mais je vais peut etre ouvrir au 60Hz

C' est juste qu' en PAL 50 Hz ce n' est pas le vrai jeu le rendu à l' écran est tronqué la vitesse du jeu aussi.
C' est le gameplay du jeu tout entier pensé par les develloppeurs qui est biaisé par le 50 hz.

 A l' époque on avait pas le choix on jouait en 50 hz faute de mieux (ou alors faire importer du matos 60htz avec les frais exorbitants que ça représentait ).

Aujourd'hui on a le choix mais une communauté persiste à jouer en 50 HZ (ou le collectionner). Pour moi ça reste un mystère.
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[GWCS 2017] SNES - Super Mario Kart - Page 3 Empty Re: [GWCS 2017] SNES - Super Mario Kart

Message par Docteur Nambu Dim 1 Oct - 18:55

Yop !

Petite contribution de ma part, ce coup là direct depuis la SNES mini :

[GWCS 2017] SNES - Super Mario Kart - Page 3 Smk_dr10

L'enfer pour réussir à sauvegarder un ghost... après, ça va mieux, mais un dimanche am j'ai la flemme de retravailler chaque virage...

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Message par drfloyd Dim 1 Oct - 18:57

Va vraiment falloir mettre à jour le tableau des scores qui date de .... avril pale

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Message par fire-leo Dim 1 Oct - 19:49

Waouh 1.07.23 putain je suis très loin des meilleurs score
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Message par Vzurkr Dim 1 Oct - 20:18

fire-leo a écrit:Waouh 1.07.23
Ouais... ça, ça motive à reprendre la manette. coquin
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Message par Ataré Dim 1 Oct - 20:21

On peut jouer sur la snes mini ?
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Message par Vzurkr Dim 1 Oct - 20:23

Ouais
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Message par Neocarter Dim 1 Oct - 21:49

Par contre, lorsque vous postez un score, merci de me donner votre support (comme la fait Docteur Nambu) afin que je puisse savoir si vous etes en 50Hz ou en 60Hz.

Merci ^^
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Message par Neocarter Dim 1 Oct - 22:01

Date de mise à jour: 01/10/2017

J'espère ne pas avoir fait d'erreur dans les versions. Normalement, ça devrait être bon.
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Message par Docteur Nambu Dim 1 Oct - 22:59

Re, bon j'ai un peu taffé le circuit (toujours sur snes mini), ça commence à devenir potable  😄

[GWCS 2017] SNES - Super Mario Kart - Page 3 Msk_gv10

@fire-leo : à mon sens, quelques infos vite fait :
- sauf si le circuit comporte des zones obligatoires de ralentissement (flotte / boue par ex); toujours prendre bowser ou donkey. La prise en main est galère au début, mais après ça devient naturel.

- toujours démarrer avec le boost, laisser enfoncer l'accélérateur presque juste après avoir entendu le premier "ding" du premier feu s'allumant.

-jouer avec le son ! Le régime moteur indique la vitesse du kart. En fonction, les trajectoires changent. Certains passages nécessitent d'être à fond ou presque pour bénéficier d'une bonne trajectoire.

- en causant des trajos, toujours essayer de prendre les virages le plus possible à l'intérieur, quitte à recommencer 50 fois un enchaînement de virages pour capter comment prendre les deux ou plus d'affilée à l'intérieur. Pour tous les virages en tête d'épingle, ne pas hésiter à sauter très en avance sur le virage, et à lâcher la direction assez tard. Quand c'est fait correctement, pas besoin de sauter / ni contrebraquer en sortie de virage: la vitesse remet les roues droites d'elle même et le kart file droit lui aussi.

- sauter ou pas, peu importe quand on tourne. Les gros kart glissent bien tout seuls, il faut apprendre dans chaque circuit quels virages peuvent êtres pris sans sauter, mais dans tous les cas il me semble que sauter ne ralentit pas le kart.

-Ne jamais lâcher l'accélérateur ni freiner. Si on doit le faire, c'est pour évite une faute plus lourde (chute, percuter un truc...), mais dans tous les cas la course est fichue. Ca peut valoir le coup pour valider un ghost pour lequel les premiers tours sont exceptionnels.

A toute. 

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Message par Vzurkr Lun 2 Oct - 9:29

Vzurkr a écrit:ENFIN!! PAR LA TOUTE PUISSANCE DE LUCIFER!! Twisted Evil
Spoiler:
@Neocarter: Mon record c'est pas 1'08''64, c'est 1'08''06.
Et je joue sous émulation Windows ou Android (via une box Android).


@Docteur Nambu: Tu fais des sacrés temps! Shocked
Autant 8 dixièmes à rattraper c'était envisageable, autant 2,5 secondes... Confused
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Message par Neocarter Lun 2 Oct - 10:00

J'ai pris en compte les modifications ^^.

Je vais essayer de placer quelques temps aussi.

Date de mise à jour: 02/10/2017
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Message par fire-leo Mar 3 Oct - 18:51

@Docteur N: Merci beaucoup pour les conseils thumleft  J'ai testé vite fait avec les lourds en n'étant toujours à fond et c'est très,très chaud^^ la conduite des lourds ne sont vraiment pas simple à maitriser.
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Message par pit59 Jeu 5 Oct - 1:44

1'03'56 Mr. Green 

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en 60 hz,sur super nintendo switchée, jeu en version jap
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[GWCS 2017] SNES - Super Mario Kart - Page 3 Empty Re: [GWCS 2017] SNES - Super Mario Kart

Message par Neocarter Jeu 5 Oct - 8:51

Attention, n'oubliez pas l'etiquette avec votre pseudo
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Message par pit59 Jeu 5 Oct - 11:15

voila

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Message par Mastergurt Ven 6 Oct - 12:32

fire-leo a écrit:Légère amélioration de mon score de 2s,loul.

-Support mini snes

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Allez je tente le coup voir si pour ceux qui font des très bon scores,peuvent donner 2-3 conseils ou pas... Mr. Green

Vous prenez quoi comme perso ?
Toujours à fond ? jamais de coup de freins ou de décélération par moment ?

Et comment savoir si le joueur ne triche pas grâce à la fonction magnéto sur Super Nes mini ? scratch
Oui je sais j ai l' esprit biaisé mais tout de même la question mérite d être posée.
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Message par Neocarter Ven 6 Oct - 13:35

Très bonne question.

Bon, je n'ai pas encore testé cette fonctionnalité. C'est vraiment jouable de perfer avec cette fonction magneto?

A première vue, je dirai qu'il faut se baser sur la confiance et que chacun soit "sport". Parce que si on veut aller par là, rien n'empêche quelqu'un de jouer sur Snes Mini en trichant tout en annonçant qu'il joue sur vraie console. J'aurai tendance a vouloir ouvrir un maximum le concours.
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Message par Neocarter Dim 8 Oct - 19:46

Allez hop, je propose un premier temps (au niveau de mes 3 premiers essais lol):

Sur SNES mini (60Hz)

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Message par Neocarter Dim 8 Oct - 19:52

Mise à jour: 08/10/2017
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Message par theWave Ven 24 Nov - 13:09

je comprends pas là... Y a 2 supports différents donc 2 grilles de score, comme si c'était 2 jeux différents ????
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Message par Neocarter Ven 24 Nov - 13:16

Oui, c'est du au fait que le 50hz et le 60hz se comportent différemment.
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Message par theWave Ven 24 Nov - 14:04

Donc c'est comme si c'était 2 jeux distincts ?
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Message par Neocarter Ven 24 Nov - 14:16

Oui, tout a fait
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Message par Doc_Skunkovitch Ven 24 Nov - 16:20

Se faire coller 10 secondes par le 1er ca pique un peu quand meme !
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[GWCS 2017] SNES - Super Mario Kart - Page 3 Empty Re: [GWCS 2017] SNES - Super Mario Kart

Message par Neocarter Dim 3 Déc - 13:38

Mise à jour du 03/12/2017: Pas de changement au classement
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Message par Docteur Nambu Dim 3 Déc - 16:54

Yop !

Contribution en PAL 50hz ce coup ci : 1'08'23.

[GWCS 2017] SNES - Super Mario Kart - Page 3 Dsc_0112


Idem, je ne pense pas en faire mon '5ème' jeu pour le concours c'est juste pour encourager la participation.

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Message par Docteur Nambu Dim 3 Déc - 20:47

Yop.

1'03''47 en 60hz :

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Message par jeuxnes Lun 11 Déc - 10:04

Sur mini snes, vraiment galère pour ma part :-) Bravo aux premiers!

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