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Message par drfloyd Dim 14 Nov 2010 - 22:38

Bah merde alors trackn field sur atari 2600.....

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Message par Nanxin Dim 14 Nov 2010 - 22:46

je viens de le tester a l'instant sur
http://www.atarimania.com/game-atari-2600-vcs-track--field_8375.html

et je dois dire qu'il est impressionnant , le gameplay est vraiment soigné , j'y retourne , j'ai pas fais 7 metre au saut en longueur , game over

Excellent le lien, et le jeu en va de même!

Et d'ailleurs je confirme les 7m c'est pas évident Very Happy
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Message par youki Dim 14 Nov 2010 - 22:48

Bah merde alors trackn field sur atari 2600.....

Ya presque tout eu sur cette console.

Quand on pense a son architecture et la difficulté a la programmer, c'est vraiment impressionnant d'avoir eu tout ce que l'on a eu. Les programmeurs sur cette machine etait vraiment vraiment bon. Je leur tire mon chapeau .

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Message par drfloyd Dim 14 Nov 2010 - 22:51

c'est absolument incroyable !

Ca devait genial d'etre developpeur sur Atari 2600 entre 1978 et 1983

1. Tu pouvais eventuellement devenir "celebre" en programmant SEUL ton jeu
2. C'était un défis technique passionnant, outre l'architecture compliquée, 256 octect de mémoire, et des cartouches de 4ko, vous imaginez.....

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Message par youki Dim 14 Nov 2010 - 23:03

128 octet de memoire vive... pas 256. Wink

Ils auraient 256 octets de ram, ils t'auraient fait GT5.. Very Happy

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Message par darcmorcel Dim 14 Nov 2010 - 23:33

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Message par erikrom2 Lun 15 Nov 2010 - 19:41

la taille maxi des roms est de 32 ko c'est ca ?

pourquoi est il si rare de trouver des jeux vcs avec sprites multicolore ?

phoenix , demon attack

pourquoi certain on une qualitée sonore incroyable ? megamania par exemple

les titres les plus lours en ko sont ils plus beau que ceux en 4 ko ( mon avis oui sauf si graphiste nul ) ?

si vous avez des liens vers des videos de jeux tres tres beau je suis preneur , afin de revoir ce dont est capable cette machine si retro et si attachante

phoenix , un shmup avec boss de fin , un precursseur adapté de l'arcade

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Message par youki Lun 15 Nov 2010 - 20:37

a taille maxi des roms est de 32 ko c'est ca ?

non, d'origine c'est 4k de rom (sur les cartouches) et 128 bytes de RAM.

Plus tard grace au bank switching cette limite a été depassé.
Par contre je sais pas si c'est 32k ou 16k. Mais bon le banl swtiching impose de sacré contrainte aussi. tu ne vois jamais 32k ou 16k en continue.

pourquoi est il si rare de trouver des jeux vcs avec sprites multicolore ?

La console n'a pas de sprite multicolors. En fait techniquement , elle n'a meme pas de sprite.
Mais un truc qui y ressemble que atari appellait: Player/Missile. le Player est grosso modo comme un sprite, et le "missile" est une sorte de mini sprite . La machine a 2 players et 2 missiles. c'est tout. en gros 2 sprites et 2 mini sprite . Quand tu en vois plus a l'ecran, ce n'est qu'une illusion. C'est le meme sprites qui sont reutilisé plusieur fois a divers endroit en fonction de la position du faisseau d'electron.
Et quand tu les vois en "couleur" , c'est parce qu'il change la couleur du sprite a chaque fois que le faisseau change de ligne. ( tu remarquera que quand ils sont multicolors, ils sont toujours coloré par ligne horizontal et jamais vertical). (idem en general pour les decors).

La machine n'a meme pas de memoire video , tout est fait "on fly"...en fonction de la position du faisseau. C'est extrement compliqué a programmer si tu veux faire autre chose que "Combat" (qui lui represente ce qui peut se faire en standard sur la machine , sans trop de bidouillage).
La console ne peut meme pas affichier du texte... quand tu vois des scores generalement c'est fait avec des "players" ou avec le "play field" on autre objet existant sur la console.

Il fallait vraiment etre tres bon pour faire quelque chose de jolie sur cette machine.
La moindre chose que tu veux faire avec est prise de tete. C'etait pas donné a tout le monde d'en tirer le potentiel.
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Message par drfloyd Lun 15 Nov 2010 - 21:51

Oui la console a ete concue a la base pour jouer a Pong et a Combat, rien de plus, avec seulement qq cartouches produites par Atari. Une simple console PONG de luxe.

Jamais Atari n'avait imaginer en 1977 qu'on pourrait adapter dessus les jeux d'arcade du debut des annes 80.

Il aura fallu utiliser des astuces incroyables pour produire des jeux comme Phoenix.

Le truc le plus dingue c'etait qu'elle aura tenue jusque 1990 !!!!!!!!

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Message par youki Lun 15 Nov 2010 - 22:17

si vous avez des liens vers des videos de jeux tres tres beau je suis preneur , afin de revoir ce dont est capable cette machine si retro et si attachante

Parmis les jeux que je prefere graphiquement sur cette machine

Sorcerer's apprentice

https://www.youtube.com/watch?v=JyDpjE7TnUw&feature=related

(petit article sur mon forum ici : http://www.atomicfe.com/forums/index.php?topic=130.0 )

Snoopy Red Baron

https://www.youtube.com/watch?v=NTa3OnqZ3YQ&feature=related

Keystone kapers

https://www.youtube.com/watch?v=ihu3fgC4S5c

Barnstorming

https://www.youtube.com/watch?v=r2MmSN8kx8I&feature=related

battlezone

https://www.youtube.com/watch?v=BAX2SAIR67A

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Message par drfloyd Lun 15 Nov 2010 - 22:25

Ca ne te dit pas de dev un jeu ATARI 2600 un jour Youki ????

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Message par erikrom2 Lun 15 Nov 2010 - 22:37

merci pour cette precision , des couleurs , le msx a aussi cette contrainte de couleur horizontale , mais sur 16 et pas 8 c'est ca ?
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Message par youki Lun 15 Nov 2010 - 22:58

drfloyd a écrit:Ca ne te dit pas de dev un jeu ATARI 2600 un jour Youki ????

Le sado masochisme , ce n'est pas mon truc... lol!


J'y ai pensé, mais il faut vraiment le temps de s'investir. Et pour faire un bon jeu c'est loin d'etre evident. le pb, c'est que tu passe le plus clair de ton temps a resoudre des pb techniques plutot qu'a te concentrer sur le jeu lui meme.
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Message par youki Lun 15 Nov 2010 - 23:00

merci pour cette precision , des couleurs , le msx a aussi cette contrainte de couleur horizontale , mais sur 16 et pas 8 c'est ca ?

La memoire, n'a rien a voir avec les contraintes de couleur. (enfin du moins pas là).

La contrainte de couleur des MSX (comme pour la coleco , le ti 99 et la sg 1000 etc ..) , c'est 2 couleur par bloc de 8 pixel parmis les 15 dispo.

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Message par lucifershalo Lun 15 Nov 2010 - 23:18

Solaris et Moonsweeper sont tres beaux aussi
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Message par Invité Mar 16 Nov 2010 - 6:54

youki a écrit:
Barnstorming

https://www.youtube.com/watch?v=r2MmSN8kx8I&feature=related

J'adore ce jeu.

Ce fut une énorme claque lorsque j'ai redécouvert la 2600.
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Message par erikrom2 Mar 16 Nov 2010 - 7:55

n oublions pas que l'on sortais de l'ere des pong
quel choc , l'arcade couleur a la maison

de loin le plus gros choc des gamer cette vcs
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Message par drfloyd Mar 16 Nov 2010 - 7:56

youki a écrit:
drfloyd a écrit:Ca ne te dit pas de dev un jeu ATARI 2600 un jour Youki ????

Le sado masochisme , ce n'est pas mon truc... lol!


J'y ai pensé, mais il faut vraiment le temps de s'investir. Et pour faire un bon jeu c'est loin d'etre evident. le pb, c'est que tu passe le plus clair de ton temps a resoudre des pb techniques plutot qu'a te concentrer sur le jeu lui meme.


Ouais, je comprends, moi quand j'ai decouvert Batari basic j'etais tout fou, mais quand j'ai vu les contraintes techniques incroyables (2 sprites + 2 missiles) j'ai vite déchanté...

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Message par drfloyd Mar 16 Nov 2010 - 7:59

erikrom2 a écrit:n oublions pas que l'on sortais de l'ere des pong
quel choc , l'arcade couleur a la maison

de loin le plus gros choc des gamer cette vcs

Bah tu sais l'Atari VCS 2600 etait une console pong, elle était prevue pour ça. Je me souviens quand j'ai vu les premieres images de jeux VCS a la fin des années 70 c'etait pas impressionnant du tout, c'etait des jeux de type Pong.

C'est ce que les programmeurs ont réussi a faire avec qui fut un choc.

D'ailleurs quand j'ai vu le premier screenshot de SPACE INVADERS je n'ai pas compris.... pas compris ce qui est etait représenté à l'ecran (je deconne pas)... tellement ca sortait des concepts que je connaissais Mr. Green

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Message par youki Mar 16 Nov 2010 - 19:26

De plus en 1978 , il y avait deja L'intertron VC 4000 qui etait plus puissante que l'Atari VCS , avec des jeux a l'epoque de meilleur qualité.

Par contre, je pense qu'elle permettait moins de bidouille de programation pour en tirer des trucs fabuleux comme la VCS. Et puis vu qu'elle est sorti en europe au depart et pas au US... le marchait ne faut pas le meme.

Et puis , elle ne portait pas le nom "ATARI"... reference du jeux video a l'epoque...

L'odyssey 2 (videopac chez nous) aussi etait contemporain de l'Atari est plus "puissant" sur le papier.

La force de l'Atari (outre le marketting) , c'etait en fait son extreme "nullité" (on va dire "simplicité") de conception qui fait que comme tu devais tout gerer toi meme... et vraiment tout.. ben ducoup , tu pouvais tout faire.
C'est un peu pareil dans l'idee (a moindre mesure) quand tu compare un Atari St et un Amiga. l'Atari St est beaucoup plus ouvert à la bidouille software.

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Message par erikrom2 Mar 16 Nov 2010 - 19:29

perso le choc sur cette console c'est la differance de qualité globale entre pac man et miss pac man

c'etait a ce demander si c'etait une autre console !!!
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Message par drfloyd Mer 17 Nov 2010 - 7:35

Oui, entre Pac Man et Miss Pac Man y a de gros progrès effectivement.

bref, Youki on peut donc dire que l'ATARI 2600 est un petit miracle, qui a traversé les années 80, alors qu'elle n'aurait pas du si elle avait été bien conçue par Atari !?

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Message par youki Mer 17 Nov 2010 - 9:42

Oui, on peut dire ca. Vu la conception de la machine, on aurait du oublié l'Atari comme la plus part des consoles "Pong+" de la meme generation au debut des annees 80. Mais c'etait sans compter le genie de certain programmeur.

Pacman sur un Atari 2600 peut sembler etre une vrai catastrophe. Mais compte tenu le temps qu'a eu le deveppeur pour le faire et la machine, je trouve deja que c'etait un mini exploit a l'epoque.... et quand tu vois Miss pacman.. la ca tiens du miracle.
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Message par erikrom2 Mer 17 Nov 2010 - 20:56

je sais pas si je vous ais parlé de asterix sur 2600

en 1984 ou 1985 j'ai participé au championnat de france de jeux video atari
la finale etait a paris , salle wagram avec pour spectacle final la projection de gremlins en avant premiere , et retransmis en partie par pixifolie et melanie le jolie blonde niase

le concours final avec les 32 selectionnés etait sur asterix justement , j'ai reussi a passer le premier tour mais pas plus . peu etre que des gamopates y etaient ?

un jeux a scoring terrible , et que j'ai toujours trouvé tres beau graphiquement

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comme vous le voyez vous dirigez la tete d'asterix
le but attraper les marmites ou autres objets distribués tout en evitant , les lyres romaines

le rythme effrené et la course au score etant vraiment grisant
un essais est faisable ici , mais au clavier c'est tres tres dur
mieux vaut un bon joystick

http://www.atarimania.com/game-atari-2600-vcs-asterix_7902.html

allez lancez vous , au clavier 9700 a battre sur la premiere vie , et donnez votre impression apres

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Message par drfloyd Mer 17 Nov 2010 - 21:03

youki a écrit:Oui, on peut dire ca. Vu la conception de la machine, on aurait du oublié l'Atari comme la plus part des consoles "Pong+" de la meme generation au debut des annees 80. Mais c'etait sans compter le genie de certain programmeur.

Pacman sur un Atari 2600 peut sembler etre une vrai catastrophe. Mais compte tenu le temps qu'a eu le deveppeur pour le faire et la machine, je trouve deja que c'etait un mini exploit a l'epoque.... et quand tu vois Miss pacman.. la ca tiens du miracle.

je me souviens du test de TILT qui n'en revenait pas de l'ecart entre Pac Man et miss Pac Man.

Pour Asterix je suis pas fan, mais ca reste un jeu a scoring, donc un bon jeu pour l'atari 2600. Chapeau pour tes exploits du debut des années 80 Erikrom !

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Message par youki Mer 17 Nov 2010 - 21:17

Moi j'aime beaucoup Asterix. Mais j'ai toujours eu un penchant pour Obelix sur VCS. Je pense que c'est surtout parce que etant fan de la bédé , dans Obelix et ben il y a Asterix , Obelix et les romains. Alors que Asterix c'est juste le meme jeu que TAZ avec des sprites differents et seulement asterix.

Sinon Erikrom , le dernier niveau de Smurf Challenge sur Coleco est directement inspiré de Asterix , et j'ai eu l'idee de faire suite a un de tes post sur le forum où tu en parlais.

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Message par drfloyd Mer 17 Nov 2010 - 21:39

non Asterix j'y arrive pas, c'est pas immersif le concept j'aime pas trop.

J'ai commandé la compil ATARI GREATEAST HIT sur DS qui vient de sorti aux US, je vous en donnerait des nouvelles.

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Message par Chrysaor Mer 17 Nov 2010 - 21:42

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Message par erikrom2 Jeu 18 Nov 2010 - 7:56

youki a écrit:Moi j'aime beaucoup Asterix. Mais j'ai toujours eu un penchant pour Obelix sur VCS. Je pense que c'est surtout parce que etant fan de la bédé , dans Obelix et ben il y a Asterix , Obelix et les romains. Alors que Asterix c'est juste le meme jeu que TAZ avec des sprites differents et seulement asterix.

Sinon Erikrom , le dernier niveau de Smurf Challenge sur Coleco est directement inspiré de Asterix , et j'ai eu l'idee de faire suite a un de tes post sur le forum où tu en parlais.


alors la tu viens de me motiver pour ton smurf que je surveille du coin de l'oeil

il sort quand au fait ?

et ou doit on passer reservation ?
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Création TOP 10 ATARI 2600 officiel ! - Page 2 Empty Re: Création TOP 10 ATARI 2600 officiel !

Message par youki Jeu 18 Nov 2010 - 10:33

Il etait prevu de sortir pour novemblre. Mais apparement Collectorvision est encore à la bourre... moi je le sens pas avant mi decembre voir debut janvier.

Les boites sont pretes, les notices et les etiquettes aussi... il a des boitier des cartouches.. Il manque pour l'instant juste les circuit imprimer.

Pas de reservation cette fois ci. vous comme Collectorvision respect les delai annoncés .. je lui est dis que l'on passe pas par le systeme de reservation. quand les cartouches seront prete a la vente.. la mise en vente se fera. Ca evitera a ceux qui ont reservé d'etendre des mois pour l'avoir.

J'enverrai de toute maniere un mail a tout ce qui se sont inscrit a la mailing list (dont toi) et annoncerai sur les forums quand il sera pret.

Le jeu en lui même est fini depuis un moment.
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Message par Atardi Ven 19 Nov 2010 - 17:32

c'est difficile de choisir , je dirais :

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