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[FIGHT!] Top C64 Gamopat vs LEMON 64

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Message par Atari Frog Lun 21 Aoû 2023 - 20:46

youki a écrit:Et la top du top.... 


C'est une conversion très récente issue du Commodore 16, sans doute un portage facile mais clairement pas ce que Fandal a fait de mieux...

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Message par youki Lun 21 Aoû 2023 - 21:11

Atari Frog a écrit:
youki a écrit:Et la top du top.... 


C'est une conversion très récente issue du Commodore 16, sans doute un portage facile mais clairement pas ce que Fandal a fait de mieux...

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Oui, tout a fait.  Par contre la musique est pas mal sur cette version.  Je ne comprend pas pourquoi il est parti de la version C16.  Bon si je vois pourquoi , mais bon, le XL meritait qu'il parte de la version C64.  Quand tu vois IK sur Atari XL.. je pense que la machine peut supporter un Exploding Fist à la C64.
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Message par Atari Frog Lun 21 Aoû 2023 - 21:51

youki a écrit:Oui, tout a fait.  Par contre la musique est pas mal sur cette version.  Je ne comprend pas pourquoi il est parti de la version C16.  Bon si je vois pourquoi , mais bon, le XL meritait qu'il parte de la version C64.  Quand tu vois IK sur Atari XL.. je pense que la machine peut supporter un Exploding Fist à la C64.

De mémoire, il y avait un autre projet à la base avec un graphiste connu de la scène Commodore 64. Il a quitté l'aventure à cause d'un con toxique sur AtariAge qui n'a pas arrêté de lui casser les bonbons... Fandal est un très bon programmeur mais je pense qu'il n'était pas prêt à se lancer sur un truc aussi important donc il s'est rabattu sur la version C16 pour qu'on ait au moins quelque chose à se mettre sous la dent...

Archer Maclean a mis la barre très haut avec International Karate mais c'est vrai que ça prouve que c'est faisable. Maintenant, il gruge un peu en faisant en sorte que les combattants et le décor ne soient jamais sur le même plan. Dans Fist, il peut y avoir "overlap" donc il faudrait voir si c'est possible de faire ça sur Atari sans un sacrifice au niveau des graphismes.

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