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[TOPIC UNIQUE] LE MGCD DREAMCAST - INSTALLATION - PROBLEMES

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Message par Dancorp Mer 21 Nov 2007 - 1:49

Bonjour,
ce topic a pour but d'être un espace d'échange en français autour du MGCD Dreamcast.
[TOPIC UNIQUE] LE MGCD DREAMCAST - INSTALLATION - PROBLEMES Gamesystem-logo-dreamcast

Le MGCD permet, je vous le rappelle, de brancher une dreamcast sur une borne équipée en jamma.
Il n'est cependant compatible qu'avec les écrans 15KHz CGA. 

Vous cherchez le pinout (pin out), la configuration des dip switch ?
Vous avez un problème avec le MGCD ? Posez votre question ici, je tenterai de vous répondre.

Ressources actuellement disponible :

Configuration des Dip Switchs :
Réglages : http://www.frolicker.com.tw/mgcd/mgcd.htm (bas de page)
Jeux PAL : http://www.frolicker.com.tw/mgcd/dcpal.htm
Jeux NTSC : http://www.frolicker.com.tw/mgcd/dclist.htm

User Guide (pdf) : http://www.starcab.net/ressources/docs/conv/MGCD-B.pdf


Je possède pour Information une Dreamcast Européenne connectée à un MGCD-B sur une borne Arcades Electronic 25".

mots clefs complémentaires:  dc ecran blanc connection connecter erreur pal config configuration


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Message par Dancorp Mer 21 Nov 2007 - 11:44

Installation rapide du MGCD, pas à pas

Câblage.

Avant de brancher votre MGCD, il convient de vérifier si celui-ci est compatible avec votre borne.
Pour cela, on utilise le Pin-out du MGCD et on va le faire coïncider avec celui de votre borne.

La différence majeure concerne généralement les PINS 25 à 28.
En effet, celles-ci sont généralement inutilisées ou connectées à la masse.
Pour le MGCD, elles serviront à connecter des boutons supplémentaires.

Un cablage JAMMA d'origine ressemble à ca: http://hehehe.org/jamma.gif
Celui du MGCD, plutôt à ca : http://hehehe.org/mgcd.gif

Si on compare les deux, on remarquera que la plupart des pins sont identiques. Mais certaines différences existent !
Si vous devez ajouter des boutons à votre borne, vous savez maintenant où les connecter !
Si votre Jamma utilise les pins 27 et 28 en GROUND, sachez que vous pouvez les renvoyer
sans problèmes vers les pins 1 et 2, elles-aussi en GROUND.

Voici la correspondance des boutons :

1P PUSH1 : Bouton A
1P PUSH2 : Bouton B
1P PUSH3 : Bouton X
1P PUSH4 : Bouton Y
1P PUSH5 : Bouton Trigger LEFT
1P PUSH6 : Bouton Trigger RIGHT
1P PUSH7 : ??
1P PUSH8 : ??

(Idem pour le player 2)

Dip Switches

Regardez votre MGCD et vous trouverez 2 panneaux de Dip Switchs (des interrupteurs).
Le premiers comporte 8 switchs, le second en a 12.

Avant tout, il convient de choisir entre deux mode :
- le Mode TEMPS, c'est-à-dire qu'a chaque crédit vous ai alloué un temps de jeu particulier
- le Mode CREDIT, nettement plus complexe, qui permet de transformer votre dream en une NAOMI.

Le mode crédit, bien qu'alléchant, est délicat à mettre en place. En effet, des réglages sont à effectués pour chaque jeu et la compatibilité est très limitée. Par exemple, cela ne marche pas de mon coté pour Capcom vs SNK 2 mais fonctionne très bien sur Sega Sport Tennis 2k2.
Ainsi, comme la plupart des utilisateurs, je préconise d'utiliser le mode TEMPS (TIME)

Mode Temps

L'avantage du mode TEMPS, c'est que vous n'avez pas à vous préoccuper du panneau à 8 switchs.

Seul le panneau à 12 switchs nous intéresse (K1 à K12)
Mettez sur celui-ci K1 et K2 sur OFF, K3 sur ON, K4 sur OFF. Puis K5 à K12 sur ON
Cela vous donnera 255 Minutes de jeu à chaque crédit... Illimité quoi :)


Mode Crédit

Tout ce que je peux vous dire, c'est qu'il vous faut paramétrer le panneau de 8 switch en fonction du jeu,
Ceci grâce aux deux liste suivantes :
Jeux PAL: http://www.frolicker.com.tw/mgcd/dcpal.htm
Jeux NTSC : http://www.frolicker.com.tw/mgcd/dclist.htm


C'EST PARTI !


Je vous conseille de tester avant tout en mode TEMPS !!

Tout est cablé et paramétré: vous pouvez allumer la borne et la dreamcast, en même temps.

Le temps que le MGCD s'initialise, vous avez un écran blanc ou noir puis au bout de quelques secondes, le jeu se lance.

Vous devez savoir que tant que il n'y a pas de "crédit temps" d'inséré, aucun bouton n'est utilisable, le son est coupé.
Donc quand que le message ":00" est présent, vous ne pouvez rien faire.
Insérer un crédit, le message passe alors à ":255" et vous avez accès aux commandes.
Vous pouvez appuyer sur Start ! :)


Pour information, il semblerait que l'on puisse utiliser les autres ports manette de la DC pour connecter le MGCD,
Cela permet de connecter un volant, un GUN, etc... Mais perso, j'ai jamais testé.

Voilà ! J'espère que ça vous sera utile.


Dernière édition par Dancorp le Ven 28 Nov 2008 - 21:39, édité 2 fois
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Message par Dancorp Mer 21 Nov 2007 - 18:57

Je viens de tenter le mode crédit avec Capcom vs SNK 2...

Mais j'ai un écran qui me voile le jeu, impossible d'y jouer...

Quelqu'un ici a t-il déjà réussi à faire marcher un jeu en mode crédit ?!
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Message par mez Ven 23 Nov 2007 - 13:04

oui.
quasiment tout les jeux de la liste.
l'écran reste grisé tant que tu ne mets pas de crédit justement.
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Message par Dancorp Ven 23 Nov 2007 - 13:39

mez a écrit:oui.
quasiment tout les jeux de la liste.
l'écran reste grisé tant que tu ne mets pas de crédit justement.

Ah merci... je teste ca ce soir ! :)
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Message par sebporcel Ven 23 Nov 2007 - 18:24

Punaise très bon sujet!
Vous savez où l'on peut encore trouver ce joujou!?Rolling Eyes
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Message par Dancorp Ven 23 Nov 2007 - 18:34

sebporcel a écrit:Punaise très bon sujet!
Vous savez où l'on peut encore trouver ce joujou!?Rolling Eyes

Merci, ca fait plaisir de voir que j'ai pas fait tout ca pour rien lol
Perso, je viens de le trouver auprès d'un membre du forum
pour un près de 72€ fdpin..What a Face (ca fait 6 mois que j'en cherche un)

Sinon, tu en as de temps en temps sur ebay mais c'est rare.
Là où tu en trouve le plus, c'est encore sur les forums spécialisés
en arcade... mais c'est souvent 100 à 120€ fdpout...
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Message par sebporcel Ven 23 Nov 2007 - 18:36

Effectivement très chaud à trouver!
Comment ça se passe avec les boutons justement? Par rapport à une norme jamma, il faut refaire des branchements? Ou juste lier les manettes au mgcd et c'est lui qui fait le reste?
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Message par Dancorp Ven 23 Nov 2007 - 19:34

sebporcel a écrit:Effectivement très chaud à trouver!
Comment ça se passe avec les boutons justement? Par rapport à une norme jamma, il faut refaire des branchements? Ou juste lier les manettes au mgcd et c'est lui qui fait le reste?

En général, les borne d'arcade sont équipées de 3 ou 4 boutons.

Si tu veux utiliser 6 boutons comme sur la dreamcast, il te faut donc cabler 2 autres boutons par joueurs sur ton peigne JAMMA.

Après, le MGCD fait le reste...
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Message par sebporcel Ven 23 Nov 2007 - 20:02

Et oui mais c'est là que le bat blesse!
On ne peut brancher que 5 boutons sur du jamma+ normalement!
Comment on branche le sixième? Y a pas un système de kick harness comme pour les street fighter...?
Pour du virtua tennis par exemple on s'en fout des 6 boutons mais pour du soulcalibur...
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Message par Dancorp Ven 23 Nov 2007 - 20:21

On fait, comme c'est marqué dans le modop, il suffit de regrouper les masses des pins 25 à 28... tu les renvoies sur les pins 1 et 2. et hop ! 3 Pins de libres pour cabler tes boutons :)
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Message par Dancorp Ven 23 Nov 2007 - 20:23

mez a écrit:oui.
quasiment tout les jeux de la liste.
l'écran reste grisé tant que tu ne mets pas de crédit justement.

Je viens de tester avec Succès sur Virtua Tennis 1 & 2...
C'est marrant de voir le MGCD paramétrer le jeu en direct !

Par contre, je pense que pour Cap vs Snk 2 c'est mort... mais tant pis, c'était juste pour tester... autant rester en mode temps...
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Message par sebporcel Ven 23 Nov 2007 - 20:39

Dancorp a écrit:On fait, comme c'est marqué dans le modop, il suffit de regrouper les masses des pins 25 à 28... tu les renvoies sur les pins 1 et 2. et hop ! 3 Pins de libres pour cabler tes boutons :)

Mais ces modifs se font à quel niveau sur le peigne Jamma?
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Message par Dancorp Ven 23 Nov 2007 - 22:03

du coté de la borne bien sûr !
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Message par sebporcel Sam 24 Nov 2007 - 1:07

Et oui et alors c'est là le problème!
Si je veux continuer à utiliser mon slot MVS ou mes PCB si les branchements Jamma d'origine sont changés comment ça se passe!!?Shocked
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Message par Dancorp Sam 24 Nov 2007 - 11:07

sebporcel a écrit:Et oui et alors c'est là le problème!
Si je veux continuer à utiliser mon slot MVS ou mes PCB si les branchements Jamma d'origine sont changés comment ça se passe!!?Shocked

Effectivement, moi j'ai tout abandonné pour un XTIMER de XBOX et un MGCD... Le cablage y est quasiment le même...

Le mieux serait encore de modifier ton jamma puis de te faire un adaptateur qui permettrait de retrouver ton cablage jamma de base..

Enfin, je vois que ca...


Dernière édition par le Sam 24 Nov 2007 - 15:06, édité 1 fois
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Message par sebporcel Sam 24 Nov 2007 - 13:27

Dancorp a écrit:
Le mieux serait encore de midofier ton jamma pour de te faire un adaptateur qui permettrait de retrouver ton cablage jamma de base..

ça pourrait etre une piste à creuser mais je vois pas comment en fait...Brancher plusieurs fils sur un meme port jamma...
Très interessant tout ça!
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Message par Dancorp Sam 24 Nov 2007 - 15:07

sebporcel a écrit:
Dancorp a écrit:
Le mieux serait encore de modifier ton jamma puis de te faire un adaptateur qui permettrait de retrouver ton cablage jamma de base..

ça pourrait etre une piste à creuser mais je vois pas comment en fait...Brancher plusieurs fils sur un meme port jamma...
Très interessant tout ça!

Il faudrait utiliser un peigne jamma male+femmelle...
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Message par sebporcel Sam 24 Nov 2007 - 15:56

Ou alors un dédoubleur de sortie Jamma...Et encore pas sur que ça marche!
Là je viens de commander un Super Nes Ghost pour la super nintendo apparemment il n'y a rien à modifier sur le peigne pour l'instant!
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Message par zeiky Sam 24 Nov 2007 - 16:15

salut,

Si t'as juste 1 ou 2 fils qui ne correspondent pas au format jamma tu peu toujours te servir d'un switch pour basculler d'un format a l'autre.
Sinon je fait des adapteurs généralement pour les systemes connus d'arcade, je connait pas ce format mais si y a le plan et si tu le souhaites je peu te le faire sans probleme.
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Message par sebporcel Sam 24 Nov 2007 - 16:38

Ah ben avec plaisir! Mais quand j'aurais mis la main sur un MGCD et là c'est pas de la tarte!!!
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Message par sebporcel Lun 26 Nov 2007 - 8:36

En fait je viens de penser à un truc! A part le rajout du bouton 5 et 6 sur le peigne Jamma, il n'y a aucun changement notable!?
Ce sont des broches libres en général sur les peignes...Donc on peut tres bien rajoer ces boutons et utiliser quand meme un slot MVS sans autre modification ou bidouille?
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Message par zeiky Lun 26 Nov 2007 - 8:41

Oui, c'est le meme format mvs et jamma.
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Message par mez Lun 26 Nov 2007 - 9:47

il suffit de faire un adaptateur, voici le miens
6 boutons utilisables.
tous les jeux dreamcast jouables !

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Message par Dancorp Lun 26 Nov 2007 - 10:00

Voici en effet l'adaptateur qu'il te faut !

Perso, j'en ai pas car mon xtimer et mon mgcd ont des cablages très similaires.
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Message par sebporcel Lun 26 Nov 2007 - 16:32

Ben en fait je vois plus l'utilité d'un adaptateur!!? Je comprends plus trop à quoi il sert du coup? Vu que les ports restant de mon jamma sont pour les boutons 4 pour du mvs et le reste n'était pas utilisé...Donc tout devrait aller du coup!

Je recherche officiellement un MGCD!!!!:lol:
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Message par zeiky Lun 26 Nov 2007 - 16:51

L'utilité est pour le 6 ième bouton. Le format jamma+ est cablé pour 4 bouton, tu as un espace vide pour le 5ième bouton que tu peu cabler pour certaines pcb genre fight (bloodstorm, tekken aussi me semble etc...) pour le 6ième bouton tu doit soit avoir un adaptateur soit avoir un kick hardness que tu plugeras directement sur la pcb (si tu veu rester au format jamma+ dans ton cablage).
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Message par sebporcel Lun 26 Nov 2007 - 17:13

Ok il y a donc quelques jeux qui utilisent directement le slot du 6ème bouton...Sinon effectivement les jeux CPS1 ont des kick harness qui va de la pcb aux boutons..
Mais si j'en reste au slot MVS 4 boutons, au ghost Snes et à la dreamcast via MGCD j'ai pas besoin de cet adaptateur vu que le 6ème bouton ne servirait QUE pour la dreamcast...Le fait de rajouter ce sixième bouton ne genera pas le reste...??
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Message par zeiky Lun 26 Nov 2007 - 17:52

sebporcel a écrit:Ok il y a donc quelques jeux qui utilisent directement le slot du 6ème bouton...
Non du 5ième.

J'y connai rien au mgcd mais regarde bien la photo de mez, le 6ième bouton qui en sort est a la place de la masse et est relié au pin n°11 qui est la plupart du temps vide (mais pas tout le temps genre atomiswave pour l'audio!). C'est pas trop conseillé de condamner une masse pour relier le 6ième bouton, meme si je ne pense pas que qu'il est trop de probleme mais bon c'est comme ca y a 2 pins pour la masse de chaque coté et de chaque extremité mieux vaut que ca reste comme ca!
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Message par sebporcel Lun 26 Nov 2007 - 18:00

http://www.sud-automatic.com/jamma.htm
Apparemment il conseille de faire ça aussi...
Pour les pcb et les divers slots MVS, c'est risqué de changer de places les fils de la masse?
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