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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par lessthantod Lun 30 Juil 2018 - 18:24

marmotjoy a écrit:
lessthantod a écrit:On ne progresse plus forcément de gauche à droite, on progresse aussi de droite à gauche et de haut en bas dans le même niveau ...
bah comme te le dis wiiwii, ça existe dans Duck Tales tout çà.
Non il n'y a pas de scrolling vertical dans Ducktales.

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Message par Invité Lun 30 Juil 2018 - 18:28

lessthantod a écrit:Non il n'y a pas de scrolling vertical dans Ducktales.
bah refais déjà le premier niveau alors Shocked


Wiiwii007 " Par contre en salon c'est complètement différent."

Ok donc quand les ventes sont médiocres sur le marché Portable il faut arrêter.
Quand elles sont médiocres sur le marché Salon il faut persévérer.

T'arrange bien ton discours pour être en phase avec les ventes de Nintendo
La différence fondamentale est qu'à chaque génération, Nintendo a toujours eu une roue de secours. Je vais le rappeler encore une fois mais SEGA c'est UN succès commercial Wink J'avais vu un article comme quoi Nintendo avait une trésorerie de malade. Ils perdaient de l'argent avec la WiiU mais avec ce qu'ils avaient comme réserves, ils pouvaient tenir au même rythme jusqu'en 2050. Bon, pour le coup la Switch retarde l'échéance.

Alors tu vois, la différence avec vous, c'est que je vais dire du mal de Nintendo. Ils se sont merdés avec la 64 (cartouches+manettes à la con+communication archaïque), avec la GC (pas de lecteur DVD, pas d'innovation) et la WiiU (concept pas du tout clair, console dépassée, incapables d'attirer des Tiers .....). Après, soit ils avaient les portables, soit ils vendaient quand même des millions de jeux malgré leurs échec sur leurs consoles.
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Message par lessthantod Lun 30 Juil 2018 - 18:31

marmotjoy a écrit:
lessthantod a écrit:Non il n'y a pas de scrolling vertical dans Ducktales.
bah refais déjà le premier niveau alors Shocked

Spoiler:
C'est ça un scrolling vertical pour toi? Shocked
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Message par Invité Lun 30 Juil 2018 - 18:34

t'as édité renard  Wink

et tu parlais pas forcément de scrolling:
@lessthantod a écrit:On ne progresse plus forcément de gauche à droite, on progresse aussi de droite à gauche et de haut en bas dans le même niveau ...
 
mais de progression Mr. Green


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Message par lessthantod Lun 30 Juil 2018 - 18:35

Bah oui j'essaie d'être précis dans mes propos Wink

Je connais wiiwii et sa manie de faire dire ce qu'on ne dit pas! MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 29 435303

Edit : enfoiré Razz Razz


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Message par Invité Lun 30 Juil 2018 - 18:38

ouais, c'est le temple de la mauvaise foi aujourd'hui. Y a eu un mail du Doc pour offrir une journée de Troll sans limite? clown
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Message par Tryphon Lun 30 Juil 2018 - 18:39

C'est pas pour défendre Less, mais moi aussi j'avais compris qu'il parlait du scrolling.
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Message par lessthantod Lun 30 Juil 2018 - 18:41

Bah oui, par progression je parlais de scrolling ...
wiiwii007 a écrit:Bah Ducktales fait déjà tout ce que tu dis : les dalles qui se cassent sous les pieds, le scrolling multi, les murs qu'on peut fracasser etc.
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Message par Invité Lun 30 Juil 2018 - 18:44

Perso, je trouvais Fzero ennuyeux quand j'étais gamin.
Et en le relançant 5min à l'achat de la snes mini, j'ai eu le même sentiment.
pour moi Fzero c'est sur GameCube, et c'est tout!
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Message par Invité Lun 30 Juil 2018 - 18:47

Tryphon a écrit:C'est pas pour défendre Less, mais moi aussi j'avais compris qu'il parlait du scrolling.
Il parlait de progression verticale et horizontale. Est-ce qu'on progresse verticalement et horizontalement sur Ducktales?
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Message par Tryphon Lun 30 Juil 2018 - 18:55

Il s'est trompé dans sa formulation. Cherche plutôt un jeu NES avec scrolling multidirectionnel, je suis sûr que ça existe...
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Message par antifrog Lun 30 Juil 2018 - 18:57



mais c'est alterné, ça compte?
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Message par Tryphon Lun 30 Juil 2018 - 18:59

Non, désolé Very Happy
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Message par antifrog Lun 30 Juil 2018 - 19:00

fuuuu
vous êtes trop exigeants, je sors langue
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Message par Tryphon Lun 30 Juil 2018 - 19:08

La question était : existe-t-il des plateformers avec scrolling multidirectionnel sur 8 bits ?
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Message par upsilandre Lun 30 Juil 2018 - 19:22

bah Sonic? :)
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Message par upsilandre Lun 30 Juil 2018 - 19:26

Plus sérieusement sur NES y a pas mal de jeu a scrolling multidirectionnel, c'est pas la norme mais doit bien y en avoir une petite centaine.
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Message par Invité Lun 30 Juil 2018 - 19:28

Tryphon a écrit:Il s'est trompé dans sa formulation. Cherche plutôt un jeu NES avec scrolling multidirectionnel, je suis sûr que ça existe...
pas trop dur à trouver MDR et pas du jeu inconnu dont on n'a pas parlé récemment, intéressant à 1.03:


Sinon, vous les connaissez les jeux Nintendo que vous critiquez? Sérieusement, je me pose la question. Entre Shingo qui découvre le timer avec Sonic (bon y en avait déjà un dans Pitfall sur 2600 mais c'est pas grave), d'autres le scrolling multi directionnel, pilotwings injouable, je commence à douter là Shocked


Dernière édition par marmotjoy le Lun 30 Juil 2018 - 19:34, édité 1 fois
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Message par upsilandre Lun 30 Juil 2018 - 19:34

Je vous en met quelques uns sur NES

StarForce, The legend of Kage, Super Pitfall, SMB3, LowGman, Super C, Mitsume ga Tooru, Shaterhand, Cristalys, Kirby, G.I.Joe 1, G.I.Joe 2, Little Nemo, Snaker Rattle N Roll, Zen Intergalactic Ninja, Jurassic Park, Rolling Thunder, Ikki, The Wing of Madoola, Fantasy Zone, Tenka no Goikenban: Mito Koumon, Blaster Master, Mito Koumon 2,  Alien Syndrome, Fester’s Quest, Batman, Gremlins 2, Twin Cobra, Crisis Force...

A completer
Faut voir aussi si on peut inclure ou pas tout ce qui est rpg japonais, tous les jeux ou l'on se deplace sur une map (mais qui sont en général seulement 4 way donc y a débat  Razz )

Mais sinon Sonic sur Master System reste l'un des meilleurs exemple de scrolling multidirectionnel 8 way total et rapide sur 8bit (encore plus sur le 2, ca n’atteint pas les 16 pixels par frame des versions MD mais ca tourne a 4 ppf. Cela dit les jeux de plateforme ont toujours un scrolling relativement rapide a assumé ne serait ce que pour les chutes mais confiné plutot dans une direction du coup)
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Message par Invité Lun 30 Juil 2018 - 20:02

marmotjoy a écrit:
Sinon, vous les connaissez les jeux Nintendo que vous critiquez?
Ah parce qu'il faudrait connaître pour critiquer maintenant? ! MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 29 418468
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Message par Tryphon Lun 30 Juil 2018 - 20:28

Merci Upsi Very Happy

J'avoue que moi aussi ça m'etonnait cette histoire.
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Message par upsilandre Lun 30 Juil 2018 - 20:46

Et Wonder boy est ce que c'est multidirectionnel si on ne peut pas revenir en arrière? Razz
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Message par Invité Lun 30 Juil 2018 - 21:02

Gringos10 a écrit:Ah parce qu'il faudrait connaître pour critiquer maintenant? ! MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 29 418468
Pour faire simple, j'ai tendance à préférer la critique d'un film quand la personne l'a vu Razz
Quand quelqu'un défonce un Zelda sans avoir fini le premier donjon, je suis un peu sceptique quand même Mr. Green
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Message par jack oneil Lun 30 Juil 2018 - 21:22

Gringos10 a écrit:
gaban a écrit:


Par contre, dire que Ocarina of time est original, à part la 3D, c'est quasiment le ALTTP.
mais justement ça change tout!
ils ont dû réinventer les mécaniques de l'action rpg, comme ils l'avaient fait avec mario 64 pour la plateforme.
La 64 fut la console de toutes les révolutions en terme de gameplay (même le fps fut extrêmement influencé par golden eye).

Je suis d'accord à 100% avec toi   Very Happy  beaucoup de gens pensent que le fait de passer de la 2D à la 3D c'est très simple ou facile à faire on copie une histoire et c'est partie détrompez-vous !!
À part Nintendo avec Mario 64 quasiment toutes les boîtes de jeux vidéo de l'époque qui ont essayé de passer leurs licences de la 2D vers la 3D on galérait et ce sont presque casser les dents avec ça.
Avant la sortie de Mario 64 on avait le choix entre des jeux en 2D ou en "fausse 3D" (genre 2.5D) mais peux après a la sortie de Mario 64 bizarrement plein de clone on vu le jour  MDR .
Pour moi Nintendo a montré à beaucoup d'éditeur comment faire un vrai jeu en vrai 3D le tout en gardant le charme du jeu 2D et cela a influencé beaucoup plus de jeu touts très différents ,plus qu'on ne le croit  amoureux . 

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Message par Tryphon Lun 30 Juil 2018 - 21:23

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Ils ont clairement été monstrueux sur cette génération, alors qu'ils étaient pas forcément les plus en pointe sur la 3D. Ils m'ont bluffé.
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Message par Invité Lun 30 Juil 2018 - 21:35

Nintendo peut remercier Miyamoto qui est vraiment le cerveau de la firme et le meilleur dans son domaine.
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Message par Tryphon Lun 30 Juil 2018 - 21:42

Parfois, je me dis qu'il est un peu trop beau Miyamoto. Je me demande en quelle mesure les idées viennent de lui ou de ses collaborateurs.
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Message par Invité Lun 30 Juil 2018 - 21:46

Oui c'est toujours la question qu'on peut se poser...
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Message par jack oneil Lun 30 Juil 2018 - 22:23

Perso pour moi il a toujours été le Yû Suzuki version "Nintendo" même si c'est vrai je me pose les mêmes questions que vous...
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Message par Tryphon Lun 30 Juil 2018 - 22:28

Mon héros chez Sega c'est Yuji Naka. Le mec il fait Phantasy Star 1&2, Ghouls'n Ghosts, Sonic... Et il est même pas programmeur de formation.
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Message par wiiwii007 Lun 30 Juil 2018 - 23:25

Pour le scrolling multi j'ai repris les mots de je ne sais plus qui ^^

Après, j'avoue ne pas bien savoir la différence entre un scrolling multi et pouvoir se diriger dans tous les sens dans un jeu ? Pour moi c'est pareil, c'est pour ça que je n'ai pas compris la réflexion de less...

Si quelqu'un peut m'éclairer ? Comme ça, less ne pourra pas dire que je suis de mauvaise foi. Honnêtement je ne le suis pas. Si je le suis, je le dis.

Mais bon, dans tous les cas, upsi fait le taff, merci d'avoir rectifié un peu tout ce bordel  thumleft

Putain aujourd'hui c'était du sport  Razz
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