MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
un Nintendophile qui préfère la GG à la Gameboy et qui joue plus souvent à la Saturn qu'à la 64 (alors que j'ai 4 fois plus de jeux sur celle-là) je pense qu'on peut trouver mieux pour illustrer la définition de Nintendophile.Tryphon a écrit:Dit le Nintendophile ...........
c'est bien ce que je dis, faut choisir les bonnes personnes......dont 80% des licences célèbres ont été créées par le même homme.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Dans une interview des années 90, Shigeru Miyamoto avait déclaré qu'il jouait beaucoup sur Megadrive et que sa console favorite était la Saturn. Il avoua aussi qu'il ne jouait pas à ses propres jeux, car ils étaient avant tout destiné aux enfants.
cqfd
cqfd
Dernière édition par Metalik le Dim 31 Déc 2017 - 16:13, édité 1 fois
Metalik- Patient incurable
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Sérieux ? T'as une source ?
Sinon, la marmotte : je trollais
Sinon, la marmotte : je trollais
Tryphon- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
en même temps, tu te vois passer trois ans à bosser sur un jeu et ensuite y jouer à fond? ça ne m'étonne pas plus que çà. Et puis bon, faut arrêter de cloisonner, pourquoi devrait-on être "prisonnier" d'une seule marque et pourquoi n'aurait-on pas le droit d'apprécier ce qui se fait chez la concurrence?Metalik a écrit:Dans une interview des années 90, Shigeru Miyamoto avait déclaré qu'il jouait beaucoup sur Megadrive et que sa console favorite était la Saturn. Il avoua aussi qu'il ne jouait pas à ses propres jeux, car ils étaient avant tout destiné aux enfants.
cqfd
ouais mais ça devient compliqué à faire la différence ici. Y en a, on croyait qu'ils trollaient mais en fait ils étaient vraiment sérieuxTryphon a écrit:Sinon, la marmotte : je trollais
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
TotOOntHeMooN a écrit:Sammy a racheté Sega dans le seul but de placer des machines à Pachinko dans les très nombreuses ex-salles d'arcade dont été propriétaire le hérisson bleu au Japon. Sega ne fait plus de hardware mais a été restructuré afin de continuer à faire des jeux sur consoles et mobiles. Sammy n'a aucun intérêt a vider par lui même une coquille qu'il a acheté...shingosama a écrit:Sammy a racheté SEGA et a tout fait pour écarter tous les talents de la boîte ! La Sonic Team de 1990 elle n'existe plus !
Et même si la Sonic Team de 1990 n'existe plus, tout comme quasi tous les studio de l'époque, ça n'empèche que le dernier jeu en date (Sonic Forces) est toujours de la Sonic Team, ainsi que de nombreaux autres titres : http://sonic.wikia.com/wiki/Sonic_Team
Donc, Sega à pourri sa licence ces 20 dernières années. Honte à la Sonic Team (actuelle, comme tu veux) quand on voit ce qu'à proposé à Sega l'équipe de Sonic Mania... (qu'ils devraient transformer en Sonic New-Team)
Non c'est faux l'ami. Sammy règne d'une main de fer sur la société, faut être naïf pour croire que SEGA fais comme bon lui semble. Je le répète encore et encore, Sammy ne voulait et ne veut plus aucune innovation de la part des studios, jugeant qu'il ne fallait pas travailler sur des projets ambitieux et se contenter d'exploiter les licences à succès. C'est pour cela que beaucoup de jeux merdiques sont sortis sur les consoles concurrentes et quelques portages de jeux Dreamcast. Les SEGA Ages, ça te parle ?
Hajime Satomi a été choisi justement pour minimiser les risques et maximaliser les bénéfices alors qu'Hisao Oguchi a été éjecté parce qu'il ne partageait pas cette vision de sortir des Sonic à la chaîne.
Si tu veux je peux te sortir quelques citations.
SEGA Annual Report 2004 a écrit:SEGA regards corporate governance as one of the most important management issues. Accordingly, SEGA will upgrade management systems and implement required measures to enhance governance functions and to realize its fundamental management policy of continuously heightening corporate value through profitable growth.
SEGA Annual Report 2006 a écrit:In developing game software for new game consoles, we will basically continue to fol-low this strategy, but we will combine “sales regions” and “game genres” with
“platforms” to create the optimal product portfolio. We will allocate our develop-ment resources in accordance with a care-ful examination of how we can minimize risks and maximize returns by developing specific genres of software which meet the consumer tastes in specific regions and platforms. Maintaining a careful eye toward profitability, we will implement rigorous risk and cost management in line with the product portfolio strategy I just described. In this way, we will carefully build a development strategy.
The Disappearance of Yu Suzuki - 1UP.com a écrit:The reason is that things changed at Sega and my concepts weren't getting approved. It was frustrating, because who can pass judgment on something that hasn't been done before -- something new? No one. There's only so much that market research can do to forecast the success of a game. With a new concept, there's no statistics for market research to depend on for a forecast. If you judge a concept on market research alone, most of the concepts don't pass. - Yu Suzuki
En interrogeant l'histoire, on peut se rendre compte que depuis l'avènement SEGA-Sammy, beaucoup de choses ont changé avec notamment l'objectif de maximiser les profits en diminuant drastiquement les coûts et forcément, c'est passé par du licenciement à tout va ainsi que la fusion des studios.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Pour moi Sonic Mania est moins bon que Sonic 1&2, il talonne Sonic 3&K ... mais je le préfère très largement à Sonic CD.Metalik a écrit:Sonic Mania, le meilleurs SONIC 2D depuis les épisodes Megadrive, sans doute. Mais en dessous de ses modèles pour sure...
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Je préfère Sonic CD pour ma part et tous les Sonic sur Mega Drive. Sonic Mania n'est pas du même calibre.
Sinon je suis à l'hôpital pour la soirée ou nuit, les illuminés comprendrons... Non j'y suis pas pour soigner ma démence et mon fanatisme envers SEGA.
Sinon je suis à l'hôpital pour la soirée ou nuit, les illuminés comprendrons... Non j'y suis pas pour soigner ma démence et mon fanatisme envers SEGA.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Bonne année à toi et tout tes proches et à tout les membres du forum. Et va faire la fête au lieu de squatter l'hopital
Agathon- Guéri miraculeux
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Merci bonne année à toi aussi. Je suis obligé d'y être. Je sui vert, y a même pas un fast food d'ouvert et ma NeoGeo Pocket à les piles épuisées. La télécommande de la TV dans la chambre a des petites piles 😫
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Il t'arrive quoi?
Agathon- Guéri miraculeux
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
J'ai tenté de jouer à la SNES et j'ai eu une crise d'épilepsie. Les pompiers sont venus et m'ont amené à l'hôpital pour me soigner. C'est dangereux une SNES !
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Aie, ça c'est le nombre de couleurs... La prochaine fois vas-y mollo !!
Bonne année à tous les amis !
Bonne année à tous les amis !
wiiwii007- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Et en quoi cela est en contradiction avec le fait que Sammy ait avant tout acheté pour ses nombreux pignons sur rue ? Et quoi cela est en contradiction avec le fait que Sammy ait restructuré les activités de Sega pour se concentrer sur le software sur console et mobile afin de stoper les pertes financières ?shingosama a écrit:Non c'est faux l'ami. Sammy règne d'une main de fer sur la société, faut être naïf pour croire que SEGA fais comme bon lui semble. Je le répète encore et encore, Sammy ne voulait et ne veut plus aucune innovation de la part des studios, jugeant qu'il ne fallait pas travailler sur des projets ambitieux et se contenter d'exploiter les licences à succès. C'est pour cela que beaucoup de jeux merdiques sont sortis sur les consoles concurrentes et quelques portages de jeux Dreamcast. Les SEGA Ages, ça te parle ?
Hajime Satomi a été choisi justement pour minimiser les risques et maximaliser les bénéfices alors qu'Hisao Oguchi a été éjecté parce qu'il ne partageait pas cette vision de sortir des Sonic à la chaîne.
Si tu veux je peux te sortir quelques citations.
En interrogeant l'histoire, on peut se rendre compte que depuis l'avènement SEGA-Sammy, beaucoup de choses ont changé avec notamment l'objectif de maximiser les profits en diminuant drastiquement les coûts et forcément, c'est passé par du licenciement à tout va ainsi que la fusion des studios.
Ce n'est pas parce que Sega ne fait plus ce que tu souhaiterais en tant que joueur, que Sammy n'a pas raison dans sa stratégie de concervation de la marque. Depuis l'avènement SEGA-Sammy comme tu l'appels, la principale chose qui ait changé est le fait que Sega n'a pas complètement disparu.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
shingosama a écrit:J'ai tenté de jouer à la SNES et j'ai eu une crise d'épilepsie. Les pompiers sont venus et m'ont amené à l'hôpital pour me soigner. C'est dangereux une SNES !
Agathon- Guéri miraculeux
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Age : 44
Localisation : quelque part en alsacie du sud!
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
TotOOntHeMooN a écrit:Et en quoi cela est en contradiction avec le fait que Sammy ait avant tout acheté pour ses nombreux pignons sur rue ? Et quoi cela est en contradiction avec le fait que Sammy ait restructuré les activités de Sega pour se concentrer sur le software sur console et mobile afin de stoper les pertes financières ?shingosama a écrit:Non c'est faux l'ami. Sammy règne d'une main de fer sur la société, faut être naïf pour croire que SEGA fais comme bon lui semble. Je le répète encore et encore, Sammy ne voulait et ne veut plus aucune innovation de la part des studios, jugeant qu'il ne fallait pas travailler sur des projets ambitieux et se contenter d'exploiter les licences à succès. C'est pour cela que beaucoup de jeux merdiques sont sortis sur les consoles concurrentes et quelques portages de jeux Dreamcast. Les SEGA Ages, ça te parle ?
Hajime Satomi a été choisi justement pour minimiser les risques et maximaliser les bénéfices alors qu'Hisao Oguchi a été éjecté parce qu'il ne partageait pas cette vision de sortir des Sonic à la chaîne.
Si tu veux je peux te sortir quelques citations.
En interrogeant l'histoire, on peut se rendre compte que depuis l'avènement SEGA-Sammy, beaucoup de choses ont changé avec notamment l'objectif de maximiser les profits en diminuant drastiquement les coûts et forcément, c'est passé par du licenciement à tout va ainsi que la fusion des studios.
Ce n'est pas parce que Sega ne fait plus ce que tu souhaiterais en tant que joueur, que Sammy n'a pas raison dans sa stratégie de concervation de la marque. Depuis l'avènement SEGA-Sammy comme tu l'appels, la principale chose qui ait changé est le fait que Sega n'a pas complètement disparu.
Dommage que tu n'es pas compris ce que j'ai écris
Sammy a racheté SEGA en voyant un intérêt bien plus intéressant que l'utilisation de la licence Sonic pour ces pachinkos. Cela représente un investissement énorme et risqué pour seulement reprendre l'image de Sonic sur des machines n'ayant rien avoir avec les jeux vidéo. Sammy a été intéressé par les licences de SEGA, mais également par les bénéfices que peuvent générer le secteur du jeu vidéo.
Je le répète, SEGA-Sammy a procédé à de nombreuses restructurations afin de générer un max de profits en minimisant les coûts de diverses manières (licenciement, suites à outrance, aucune recherche dans l'innovation, etc.). C'est quoi que tu n'arrives pas à comprendre ? En gros, SEGA-Sammy souhaite se faire un max de blé en fournissant le moins d'effort possible. C'est à dire, mobiliser le moins de salariés possibles pour la conception d'un jeu et sortir de simples suites sans prendre le moindre risque. C'est pour cela que ces dernières années, on a eu des Sonic clairement moins bons d'années en années. Je le répète encore une fois, la bouse qu'est Sonic The Hedgehog sur Xbox 360, PlayStation 3 et Wii ont la doit à Sammy ayant mobilisée une équipe qui réalisé la moitié du jeu puis qui, par la suite, a été envoyé travailler sur un autre projet. C'est une une autre équipe qui a pris le relai pour achever le jeu à la va-vite.
N'oublies pas que la division pachinko de Sammy qui était en chute libre plus d'une fois et qui a dû aligner les billets pour la sauver ? Je te laisse deviner.
Preuve avec Sonic Mania qui est une prise de risques vraiment faible tout de même puisque le jeu n'a pas été réalisé en interne et n'a sûrement pas dû couter très cher à SEGA pour l'éditer. Mieux, SEGA n'a même pas eu à produire une version physique. Ingénieux quand même. Laissez les fans créer un jeu et puis par la suite le racheter pour le revendre en démat. Serait-ce l'avenir du jeu vidéo ?
Dernière édition par shingosama le Lun 1 Jan 2018 - 15:27, édité 4 fois
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Non mais... Sammy voulait juste Sega pour avoir des locaux pas cher et bien placés à travers le Japon pour ses machines à sous.shingosama a écrit:Sammy a racheté SEGA en voyant un intérêt bien plus intéressant que l'utilisation de la licence Sonic pour ces pachinkos. Cela représente un investissement énorme et risqué pour seulement reprendre l'image de Sonic sur des machines n'ayant rien avoir avec les jeux vidéo. Sammy a été intéressé par les licences de SEGA, mais également par les bénéfices que peuvent générer le secteur du jeu vidéo.
Ils en ont rien à faire de la licence Sonic !
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
du coup, nous non plusTotOOntHeMooN a écrit:Ils en ont rien à faire de la licence Sonic !
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
D'ailleurs, vous avez des chiffres de vente de Sonic Mania? Il s'est bien vendu ou pas?
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Sega n'a pas dévoilé les chiffres, mis à part dire que c'est le sonic le plus vendu des 15 dernières années.
a priori on doit tourner autour du million !
a priori on doit tourner autour du million !
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Et pour une sortie en physique sur Switch, c'est oui ou non?
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
- Nombre de messages : 73872
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Localisation : Ô Toulouuuse
Date d'inscription : 28/07/2009
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
pas aux dernières nouvelles... et c'est dommage...
mais parait-il que ce serait à l’étude chez Sega... (je ne sais pas comment est gérée cette société, mais franchement...)
mais parait-il que ce serait à l’étude chez Sega... (je ne sais pas comment est gérée cette société, mais franchement...)
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
à l'étude pour les 50 ans de Sonic....
Y a t-il un pilote dans l'avion ? un film signé SEGA
Y a t-il un pilote dans l'avion ? un film signé SEGA
_______________________________________________________
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Vous serez donc d'accord que personne ici ne peut attaquer SEGA, sous le règne de SEGA-Sammy, car cela sort totalement du contexte étant donné que c'est un autre SEGA qui s'est mit en place.
Toute critique devra être ignorée !
Toute critique devra être ignorée !
Dernière édition par shingosama le Mar 2 Jan 2018 - 9:27, édité 1 fois
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Il faudrait alors aussi se garder de toute louange envers le SEGA de l'ère Sammy, si l'on tient à être réglo.
petitevieille- Infirmier
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Localisation : the look-out tower
Date d'inscription : 13/06/2005
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
non, pas d'accord l'entreprise a changé ................comme beaucoup d'entreprises. Si on commence à rentrer dans ces critères là, on s'en sort plus.shingosama a écrit:Vous serez donc d'accord que personne ici ne peut attaquer SEGA, sous le règne de SEGA-Sammy, car son sort totalement du contexte étant donné que c'est un autre SEGA qui s'est mit en place.
Toute critique devra être ignorée !
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
SEGA-Sammy aujourd'hui c'est l'édition de jeux sur PC, quelques productions mobiles, les Yakuza sur PlayStation et les Sonic relativement mauvais. On ne peut pas dire qu'il reste grand chose de SEGA, même en arcade, il n'y a plus grand chose.
Restons dans la période 1980 - 2001 voulez-vous ?
Restons dans la période 1980 - 2001 voulez-vous ?
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Ceci-dis, y a pas que du mauvais Le F-zero sur Gamecube est énormissime et j'ai passé de bons moments avec les Total War.
non
shingosama a écrit:Restons dans la période 1980 - 2001 voulez-vous ?
non
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Ouais, mais F-Zero c'est une période où SEGA était encore "SEGA", ils étaient capables de faire de bonnes choses comme ils l'ont démontré avec Virtua Fighter 4 par exemple.
Total War c'est un jeu édité qui n'a pas été développé en interne, il me semble.
J'ai hésité entre acheter Shinobi sur 3DS ou Kirby. J'ai finalement pris Shinobi, car je crois que mon fils en a un peu marre des franchises de Nintendo, enfin ça va lui changer un peu et permettra de voir si le jeu n'est pas trop mauvais. Peut-être que ça me donnera envie d'acheter une 3DS.
Total War c'est un jeu édité qui n'a pas été développé en interne, il me semble.
J'ai hésité entre acheter Shinobi sur 3DS ou Kirby. J'ai finalement pris Shinobi, car je crois que mon fils en a un peu marre des franchises de Nintendo, enfin ça va lui changer un peu et permettra de voir si le jeu n'est pas trop mauvais. Peut-être que ça me donnera envie d'acheter une 3DS.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
je l'ai trouvé pas mal ce Shinobi 3DS. C'est en 2D avec une réalisation assez sympa et des stages "originaux" pour casser la monotonie (un peu comme sur Shinobi 3). Peut-être pas un hit mais certainement pas un mauvais jeu. Et j'aurais fais le même choix que toi, je suis pas ultra fan du Kirby.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
shingosama a écrit:Ouais, mais F-Zero c'est une période où SEGA était encore "SEGA", ils étaient capables de faire de bonnes choses comme ils l'ont démontré avec Virtua Fighter 4 par exemple.
jemenvais- Infirmier
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