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Message par Hpman Mar 4 Sep 2018 - 20:06

Nan mais il va pas marcher terrible ton jeu si tu mets pas de composants sur les cartes scratch

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Message par TotOOntHeMooN Mar 4 Sep 2018 - 20:27

Hpman a écrit:Nan mais il va pas marcher terrible ton jeu si tu mets pas de composants sur les cartes scratch
Tu parles de PCB sans composants et avec TVA, je m'adapte. Pour les composants, ça ne va pas couter 100$ par carte hein.  Wink
Il suffit d'aller sur un site comme mouser.fr pour se rendre compte du prends des mémoires flash et autres circuits intégrés.

Ca me fait penser à la discussion avec le type qui voulait faire gober qu'un adaptateur HDMI pour GC à 150$ c'était normal...
Tout le monde peut aller sur ces sites pour voir les prix... Se sont des poignées de centimes et d'euros répartis sur chaque PCB.

Sincèrement, quand j'ai dit 10$ tout compris coté électronique, j'avais omis qu'il y avait deux PCB sur Neo Geo.
C'est donc plutôt un budget de 15/25$ en fonction du type de mémoire utilisée et de la quantité produite.

EDIT: 
Je regardais le pinout AES histoire de designer un prototype avec le prix exact mais il y a des erreurs de pinout pour VCC ici :
https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=AES_cartridge_pinout
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Message par Hpman Mar 4 Sep 2018 - 21:16

Non c'est correct, faut pas faire attention à l'image.

Cet homme va tout casser pfffff
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Message par zouzzz Mar 4 Sep 2018 - 21:26

Après faut les assembler/souder les composants, ça doit coûter quelque chose non ? (en Europe, pas dans un pays qui fait bosser les enfants svp)
(pas taper - pas taper c'est vraiment une question de curiosité p-e un peu naïve)
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Message par Hpman Mar 4 Sep 2018 - 21:37

Les machines font ça bien mieux que les enfants, quel dommage.
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Message par Metalik Mar 4 Sep 2018 - 21:54

Salut les gens. dernières info:

1.Le jeu est repoussé et ne sortira pas au mois d'Octobre. Par contre il ne s'agit pas d'un retard qui devrait durée des plombes (3 mois pour flasher toute les cartouches).Ils imputent ce retard au fait qu'ils ont implanté plus de trucs dans le jeu que ce qui était prévue au départ.
2.Henk a terminé toute la partie graphique du jeu.
3.Ils ont ouvert des précommandes pour les non investisseur:

https://xenocrisis.backerkit.com/hosted_preorders

4.L'un des thème du jeu est tiré d'un groupe de metal progressif (Trayus du groupe Skyharbor):






Un troisième sample des musiques du jeu:



Et pour finir, un petit screenshot:

Xeno Crisis - Page 7 12310
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Message par TotOOntHeMooN Mar 4 Sep 2018 - 22:20

Hpman a écrit:Non c'est correct, faut pas faire attention à l'image.
Effectivement, les images sont 4x les mêmes... C'est couillon.
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Message par Metalik Jeu 11 Oct 2018 - 17:21



Toute la partie goodies, ost, plastique, etc... Est terminé.

Xeno Crisis - Page 7 Seno410

Ils vont commencer à attaquer l'assemblage des cartouches.

Xeno Crisis - Page 7 Seno510

Des petits chanceux ont déjà pu tâter le jeu (visiblement en émulation):

Xeno Crisis - Page 7 Seno610

Bitmap annonce un partenariat avec DO Games, pour porter le jeu sur Swicth\PS4\XBOX1.
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Message par Xorion x Jeu 11 Oct 2018 - 18:13

Extra ! j'espère qu'il ont pressé mon Vinyle aussi ! il sort aussi sur Dreamcast, j'avais backé les deux versions.

ça sort quand normalement ?

par contre fait chier qu'il le sorte sur les consoles actuelles...
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Message par Metalik Jeu 11 Oct 2018 - 19:20

@Xorion:

Si tu est backer, tu devrais recevoir un mail.

-Oui, les vinyles sont pressé.
-Normalement, le jeu devait sortir fin Septembre, mais il faut maintenant attendre Décembre, Janvier, si tout ce passe bien. Le problème, c'est qu'ils n'ont vraisemblablement pas reçu l'entièreté des PCB et des puces, mais l'avantage, c'est que ça leur permet de faire un plus grand contrôle qualité. Une partie des cartouches doivent être maintenant flashé, mais comme ils veulent envoyer tout les jeux à la même date, il faut attendre... Je trouve la démarche plutôt sympa; pas de favoritisme, pas de frustration, tout les jeux seront envoyer à la même date pour tout le monde.
-Apparemment, la version Dreamcast ne sera pas une émulation de la version Megadrive. J'ai pas très bien compris, mais il s'agirait d'un portage qui transpose le code source de la version Megadrive vers la Dreamcast  scratch.


Xeno Crisis - Page 7 Xenovy10


Dernière édition par Metalik le Jeu 11 Oct 2018 - 19:41, édité 2 fois
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Message par Xorion x Jeu 11 Oct 2018 - 19:30

Merci pour toutes ces précieuses infos :-)

La version Dreamcast est prévue pour Janvier 2019 j'ai vu.
j'imagine qu'il m'enverront tout en une fois.

Oui la version DC est faite par une autre équipe, ce n'est pas un simple portage ou de l'émulation (ouf) !

il a de la gueule le vinyle ! j'ai mis du fric sur ce jeu, j'espère qu'il sera cool.

je reverrai d'avoir une console a vinyle, pour remplacer les cartouches ou les disquettes  Xeno Crisis - Page 7 418468
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Message par Metalik Jeu 11 Oct 2018 - 19:52

La version Dreamcast, que je n'ai pas backé et si elle comporte un intérêt réel m'intéresserait bien. Faut voir...

Déjà graphiquement, c'est mort, hormis peut être quelques petite retouches, le jeu sera identique à la version Megadrive.  Si c'est juste pour avoir une partie sonore supérieur, moins d'éventuel ralentissements, mais aucunes réel nouveautés (comme pas exemple le jeu à 4, plus de stages, et de persos), c'est pas terrible comme arguments. Mais ça reste tout de même à voir, si ils vendent le jeu pas trop cher par la suite.
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Message par zouzzz Sam 13 Oct 2018 - 18:26

C'est bête, ils auraient plus profiter du mode online de la Dreamcast.
On verra bien, chacune de leur nouvelle, fréquente et de qualité, donne encore plus envie de toucher au jeu. Ils savent faire de la bonne com... eux. :)
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Message par scarface_one Dim 14 Oct 2018 - 20:14

Metalik a écrit:La version Dreamcast, que je n'ai pas backé et si elle comporte un intérêt réel m'intéresserait bien. Faut voir...

Déjà graphiquement, c'est mort, hormis peut être quelques petite retouches, le jeu sera identique à la version Megadrive.  Si c'est juste pour avoir une partie sonore supérieur, moins d'éventuel ralentissements, mais aucunes réel nouveautés (comme pas exemple le jeu à 4, plus de stages, et de persos), c'est pas terrible comme arguments. Mais ça reste tout de même à voir, si ils vendent le jeu pas trop cher par la suite.

Pareil, pas backé non plus. Faut dire que le prix était élevé pour la version DC et de base le jeu était prévu sur MD donc comme toi, quel(s) interet(s) ?

zouzzz a écrit:C'est bête, ils auraient plus profiter du mode online de la Dreamcast.
On verra bien, chacune de leur nouvelle, fréquente et de qualité, donne encore plus envie de toucher au jeu. Ils savent faire de la bonne com... eux. :)

Là, il ne faudrait pas oublier qu'il faut un autre niveau de programmation pour le mode Online et fournir un serveur pour que l'on puisse y jouer. Bon, il serait possible de s'arranger avec les personnes qui font revivre des serveurs morts..
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Message par Xorion x Dim 14 Oct 2018 - 20:49

Si tu prenais la Version MEGADRIVE, ils te faisaient un prix bien réduit sur la Version Dreamcast il me semble ;-)

du coup j'ai pris la totale dont le vinyle ^^
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Message par zouzzz Lun 15 Oct 2018 - 11:29

J'ai payé 80£ sur kickstarter pourtant la "Récompense sélectionnée" était de 55£.
Les frais de ports étaient si élevés ? A moins que ça comprenne aussi la version DC ?
Je ne sais plus ce que j'ai pris au final. Entre promesse et les à coté ("si tu rajoutes tant à ton financement, tu auras ça en plus ou ça ou bien ça mais alors il faut que tu avances ça en plus...") c'est toujours compliqué de s'y retrouver sur kickstarter après la campagne de financement.
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Message par scarface_one Lun 15 Oct 2018 - 14:22

Xorion a écrit:Si tu prenais la Version MEGADRIVE, ils te faisaient un prix bien réduit sur la Version Dreamcast il me semble ;-)

du coup j'ai pris la totale dont le vinyle ^^

Ha mais tu es passé par le site des pré-commande et non du Kickstarter. Effectivement, si tu pré-commande le Comb Pack, tu reçois la version MD et la version DC
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Message par Xorion x Lun 15 Oct 2018 - 14:44

Nan j'ai Kickstarté 125 dollars ça c'est sur, pour une version MD collector je pense, une version DC simple et le disque vinyle. me souviens plus trop

je sais même pas si ils savant ce que je veux ^^ récompense 75 dollars.

j'y comprends rien xD
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Message par Hpman Mar 18 Déc 2018 - 19:06



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Message par Invité Mar 18 Déc 2018 - 19:11

Ca envoie bien qd même !!

je suis curieux de voir la version MD pour comparer .
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Message par TotOOntHeMooN Mar 18 Déc 2018 - 19:16

Belle réalisation. Par contre, le perso qui se déplace comme s'il flottait au dessus de la map c'est un grand classique de gameplay pas travaillé. En espérant que se soit ajusté !
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Message par Metalik Mar 18 Déc 2018 - 19:49

Pour les trente de la Megadrive, tout le monde à merdé, et aucun jeux prévue ne sera sortie à temps.

Paprium, Tanglewood, Xenocrisis, FX Unit...

Si seulement Elon Musk était fan de la Megadrive, il pourrait créer des studio et sortir 15 jeux par ans, au lieu d'aller faire le kéké dans l'espace.
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Message par Hpman Mar 18 Déc 2018 - 19:59

Il a déjà donné le garçon, programmais sur MD en son temps.

Depuis il aurait dit "plus jamais ça" avant de partir en courant, voiture, puis fusée Mr. Green
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Message par kogami Mar 18 Déc 2018 - 20:10

Curieux de voir tourner sur MD et AES.
Perso je l’ai pas preco car c’est pas le style de jeux que j’affectionne
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http://www.fudjiland.com/index.php?op=edito

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Message par Invité Mar 18 Déc 2018 - 20:40

Hpman a écrit:Il a déjà donné le garçon, programmais sur MD en son temps.

Depuis il aurait dit "plus jamais ça" avant de partir en courant, voiture, puis fusée Mr. Green
Putain, heureusement qu'il programmait pas le 2612, il se serrait directement jeté sur le soleil .
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Message par ShiningBZH Mar 18 Déc 2018 - 21:23

Xeno Crisis - Page 7 Capture_du_2018-12-18_21-22-53
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Message par flyz57 Mar 18 Déc 2018 - 21:57

Hop, préco aes limited
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Message par zouzzz Sam 22 Déc 2018 - 8:34

On en sait plus sur les ajouts de la version DC: http://www.dreamcast-news.com/2018/12/xeno-crisis-heureux-changement-de-cap.html
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Message par Metalik Sam 22 Déc 2018 - 8:58

Au passage, les homebrews Dreamcast, dans le genre vaporware, porté disparu, momification des joueurs, ça se pose là aussi...
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Message par Invité Sam 22 Déc 2018 - 9:05

Metalik a écrit:Xeno Crisis - Page 7 Xenovy10
ShiningBZH a écrit:Xeno Crisis - Page 7 Capture_du_2018-12-18_21-22-53
En tous cas, y a pas à dire, niveau packaging ils savent y faire. Ça donne grave envie.
Touko a écrit:Ca envoie bien qd même !
il a l'air bien fun et bourrin à jouer quand même.
TotOOntHeMooN a écrit:Belle réalisation. Par contre, le perso qui se déplace comme s'il flottait au dessus de la map c'est un grand classique de gameplay pas travaillé.
On dirait qu'il glisse en effet, comme s'il était sur des patins à glace ou des rollers.
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Message par ichigobankai Sam 22 Déc 2018 - 10:29

Touko a écrit:je suis curieux de voir la version MD pour comparer .

Idem, car pour le moment on a tjs le droit qu'à la version PC.
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