MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
comme la plupart de ceux qui jouent avec les coups "forts" et limitent ainsi les combo
joueur a l'ancienne
Regardes bien ta vidéo sur les combos, tu verras que tu peux pas mettre plus de 3 coups non plus sans un temps mort .
on parle de combo (vrai) a partir de super street fighter 2
tilou- Interne
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Ouai, mais surtout qd tu vois la jauge descendre, ça fait pas le même effet .comme la plupart de ceux qui jouent avec les coups "forts" et limitent ainsi les combo
C'est pas une question de petit joueur ou pas, mais d'efficacité, quand tu touches, ça fait bobo car tu peux pas te protéger,les combos dont less et moi parlons ils sont imparables une foi touché .
CDP sauté fort + upercut + hadoken fort par exemple,vas voir la gueule de ta jauge après cet enchaînement .
Surtout que les SF2 ne sont pas spécialement prévus pour accumuler les combos .
Dernière édition par TOUKO le Ven 20 Oct 2017 - 9:52, édité 1 fois
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
TOUKO a écrit:Regardes bien ta vidéo sur les combos, tu verras que tu peux pas mettre plus de 3 coups non plus sans un temps mort .Touko, SF2T snes n'offre pas les combo comme sur MD et CPS1, c'est difficile a accepter?
Et surtout on voit bien que le mode turbo est actif .
ici il y a 4 coups a l'affile
https://youtu.be/SYK--pjkj8w?t=46s
et ici 5 coups a l'affile
https://youtu.be/ema0uwocHjc?t=1m3s
airdream- Guéri miraculeux
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Oui, mais avec des temps morts pas dans la continuité comme ceux que j'ai montré,avec un vrai joueur en fasse, ton combo il marche pas .
Pour moi y'a pas photo, SF2T est le meilleurs SF2 sur console de salon .
Pour moi y'a pas photo, SF2T est le meilleurs SF2 sur console de salon .
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Surtout que les SF2 ne sont pas spécialement prévus pour accumuler les combos .
a partir de Super Street Fighter 2 ca l'est!!!
Avant ca je pense que c'est en regardant les joueurs jouer que Capcom a accentue les combo au fil des evolutions.
a moins qu'ils se soient inspirer d'un jeu concurent?
t'es de mauvaise fois, il y en a 7 avec "petit" temps mort, et 5 sans temps morts.(sur mon 2eme extrait)Oui, mais avec des temps morts pas dans la continuité comme ceux que j'ai montré
4 sans temps mort sur le 1er extrait
regarde mieux
jamais dit que la version snes etait mauvaise, elle est plus basique c'est tout.Pour moi y'a pas photo, SF2T est le meilleurs SF2 sur console de salon .
et encore outre les combo il manque des tas de patern d'anim dans le decor (present sur MD)
airdream- Guéri miraculeux
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
On est d'accord, mais on compare plus SF2' et SF2T là .a partir de Super Street Fighter 2 ca l'est!!!
Non, je veux bien admettre qd je me trompe ou j'assume complètement qd je fais de la mauvaise foi , mais là non, en situation de jeu, ça passe pas si t'as pas les étoiles sur l'adversaire.t'es de mauvaise fois, il y en a 7 avec "petit" temps mort, et 5 sans temps morts.(sur mon 2eme extrait)
4 sans temps mort sur le 1er extrait
Dans ton premier exemple, il mets un coup fort ce qui fait reculer le joueur, il est obligé d'avancer ensuite pour continuer le combo(temps mort), et c'est ce temps mort qui permet au joueur adverse de se protéger, et donc le combo passera pas avec un vrai joueur .
C'est pas moi qui ai parlé de combo mais aidream, moi j'utilise le terme enchaînements pour SF2 classique(post SSF2) .on parle de combo (vrai) a partir de super street fighter 2
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
donc le combo passera pas avec un vrai joueur .
si le joueur n'est pas en mode "protege" des le 1er coup, il aura beau essayer de le faire durant l'enchainement, rien n'y fera. (et ce des le 1er coup encaisse)
suffit que le joueur adverse etait en preparation d'un coup special ou un coup lent aussi pour le prendre de vitesse et ainsi debuter l'enchainement. (ou la tete dans les etoiles)
je me fait moi meme surprendre assez souvent et subit ces vagues de coups sans le vouloir donc oui c'est clairement possible face a un autre joueur meme experimente.
airdream- Guéri miraculeux
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
TOUKO a écrit:Et ???le gars de la video que j'ai poste au dessus a quand meme cite stef
Il a juste changé le driver PCM(ce qui est déjà pas mal on est d'accord), il a pas re codé le jeu non plus,parler de bug pour le coup des enchaînements fallait la faire .
Enfin pour les combos je reste sur ma position .
Heu... je vois pas en quoi ce que j'ai dit est choquant
J'ai juste dit que les combos manquants de la version SNES proviennent probablement d'un bug dans la conversion du code 68000 vers 65816. Quand je dis "bug" je veux dire que forcément ils ont du recoder leurs algos et logiques (physique, timing, coup et combos...) pour la SNES et leur implémentation 65816 n'est pas 100% fidèle à la version arcade (68000). Sur MD, ils ont pu directement utiliser le code de la version arcade, d'où une meilleure fidélité...
Et c'est juste une supposition... pour une fois que je ne critique pas le hard de la SNES mais juste le travail de Capcom :p
Stef- Interne
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Ca c'est sur, mais aucun combo (sauf ceux prévus pour casser la garde,mais je suis pas sur que ça existe dans les SF2) ne passent si l'adversaire est en garde,sauf celui du cdp fort après le saut:si le joueur n'est pas en mode "protege" des le 1er coup, il aura beau essayer de le faire durant l'enchainement, rien n'y fera. (et ce des le 1er coup encaisse)
https://youtu.be/IfS02WjRU8g?t=6m49s
Celui là, si tu le fais bien tu arrives juste un peu derrière l'adversaire, et garde ou pas tu te prends le coup,et l'enchaînement avec .
il n'y a pas de bug, c'est juste que le buffer du gestionnaire des entrées pad et suffisamment grand pour prendre plusieurs coups en même temps (2 en fait),et qd ils sont proches niveau commandes, le gestionnaire les enchaîne (exemple hadoken + upercut) sans aucune parade possible si le premier passe. .
Toutes les versions de SF2 que j'ai testées marchent, même les versions 3DO,dreamcast(sur tout les SF et même les capcom vs),et arcade d'ailleurs, vu que j'y ai joué sur xbox + émulateur(je m'en souvenais plus de ça) .
Ce que je souligne dans les "combos" que tu montres c'est que passé 3 coups max, le mec est obligé de se déplacer pour continuer,donc je vois pas où est l'intérêt surtout que c'est faisable comme ça sur toutes les versions .
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Franchement je ne comprends pas pourquoi tu t'obstines... et après tu dis que tu n'es pas de mauvaise foi.
On te dit que certains combos ne passent pas sur SF2T par rapport aux homologues Arcade et MD, il y a une vidéo qui le montre très clairement, c'est un fait point. Il y a surement une raison derrière, qu'elle soit technique ou juste dans une différence algorithmique / logique (le mot bug est exagéré certes)... On va pas y passer 30 pages non plus.
On te dit que certains combos ne passent pas sur SF2T par rapport aux homologues Arcade et MD, il y a une vidéo qui le montre très clairement, c'est un fait point. Il y a surement une raison derrière, qu'elle soit technique ou juste dans une différence algorithmique / logique (le mot bug est exagéré certes)... On va pas y passer 30 pages non plus.
Stef- Interne
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
je savais pas que aladdin MD avait ete porté sur Snes.
ca fait drole de voir un tel vice versa.
ca fait drole de voir un tel vice versa.
airdream- Guéri miraculeux
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
tu as raison !!Stef a écrit:Franchement je ne comprends pas pourquoi tu t'obstines... et après tu dis que tu n'es pas de mauvaise foi.
On te dit que certains combos ne passent pas sur SF2T par rapport aux homologues Arcade et MD, il y a une vidéo qui le montre très clairement, c'est un fait point. Il y a surement une raison derrière, qu'elle soit technique ou juste dans une différence algorithmique / logique (le mot bug est exagéré certes)... On va pas y passer 30 pages non plus.
Vous parlez de combos dans SF2 alors que ça n'existe pas, et vous montrez une vidéo avec des mouvements basiques qui existent aussi dans les autres versions, mais bon vous avez raison .
C'est surement juste un hack, comme DKC sur MD ou sonic sur snes .je savais pas que aladdin MD avait ete porté sur Snes.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Touko, je crois qu'il faut juste que tu te rendes compte que tu ne connais pas SF2 aussi bien que tu le crois
Tryphon- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
airdream a écrit:Surtout que les SF2 ne sont pas spécialement prévus pour accumuler les combos .
a partir de Super Street Fighter 2 ca l'est!!!
Avant ca je pense que c'est en regardant les joueurs jouer que Capcom a accentue les combo au fil des evolutions.
a moins qu'ils se soient inspirer d'un jeu concurent?
Les combos, ou enchaînements (moi je disais aussi enchaînements) datent de la World Warrior. Ils n'étaient pas voulus par les devs, qui se sont rendus compte que c'était faisable lors du beta-testing. Ils ont pensé à les retirer, mais finalement ils ont préféré les garder.
Dans la WW, ils sont beaucoup trop puissants et mettent trop facilement KO.
Ils ont raffiné le truc dans le Dash et le Turbo (la vie décroît exponentiellement, et ça met KO plus lentement. En contrepartie, plus de coups sont prévus pour être enchaînables), puis dans le Super, c'est carrément devenu encouragé avec des systèmes de scoring.
Pour moi, rien que le système de combo fait de SF2 le plus grand jeu de baston de tous les temps, bien au-dessus des Fatal Fury, des KOF ou autres (qui mettront longtemps à seulement approcher le gameplay d'un SF).
Et non, un combo n'a pas de pauses au milieu. Concernant les combos faisables sur MD et pas sur SNES, qui sont des combos à base de petits / moyens (plus durs à réaliser car le délai où tu peux enchaîner est plus court), je ne me l'explique pas. Normalement les coups sont timés (chaque nouvelle image a un nombre de frame associé), du coup je vois pas pourquoi ça changerait d'une version à l'autre. La physique de jeu est assez basique, même si la version MD reprend le code du jeu d'arcade (ce dont je ne suis pas sûr du tout), il n'y a pas de raison qu'elle ne soit pas reproduite à l'identique sur SNES.
Tryphon- Docteur *
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Localisation : Un peu plus à l'Ouest
Date d'inscription : 23/07/2016
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
c'est vrai cher professeur qu'il y a 2 écolesPour moi, rien que le système de combo fait de SF2 le plus grand jeu de baston de tous les temps, bien au-dessus des Fatal Fury, des KOF ou autres (qui mettront longtemps à seulement approcher le gameplay d'un SF).
si on doit comparer fatal fury 2 et street fighter 2 dans ce cas prenons les épisodes a leurs paroxysmes
vs
mais c'est un autre sujet
tilou- Interne
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Localisation : salon de pce
Date d'inscription : 10/07/2012
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
J'ai un doute... Je ne trouve que du 256x224.airdream a écrit:Ca a ete fait sur Super Street Fighter 2 directement par Capcom
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Là, je suis entièrement d'accord .Pour moi, rien que le système de combo fait de SF2 le plus grand jeu de baston de tous les temps, bien au-dessus des Fatal Fury, des KOF ou autres (qui mettront longtemps à seulement approcher le gameplay d'un SF).
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Là, je suis entièrement d'accord .
tilou- Interne
- Nombre de messages : 6042
Age : 47
Localisation : salon de pce
Date d'inscription : 10/07/2012
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
s'il fallait se faire qu'un seul jeu disney (non que WD m'interesse vraiment, mais j'ai envie d'en faire un "pour voir") vous prendriez lequel?
je me tate pour mickey mania sur MD. j'ai bon?
je me tate pour mickey mania sur MD. j'ai bon?
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
World Of Illusion, le seul, le vrai
Mickey Mania c'est une belle coquille vide, un gameplay soporifique et pas de magie ... tout le contraire d'un Quackshot ou d'un Castle & World of Illusion, magnifiques ET magiques.
Non, t'as pas bon ... pas bon du tout!kaot a écrit:je me tate pour mickey mania sur MD. j'ai bon?
Mickey Mania c'est une belle coquille vide, un gameplay soporifique et pas de magie ... tout le contraire d'un Quackshot ou d'un Castle & World of Illusion, magnifiques ET magiques.
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Je me souviens plus du titre , je crois que c'est World of Illusion, mais gamin j'ai adoré le Mickey et Donald avec mon frangin qu'on pouvait même passer en 1 life à force de le retourner!
Sinon je dirai... Fantasia ! Je vais monter avec Wiiwii le comité de réhabilitation de ce jeu .
Sinon Mickey Mania je trouve qu'il est sympa sur le debut mais se delite assez vite, j'adore les 3/4 premiers niveaux, après c'est une purge ( je parle sur MCD, mais je crois que c'est peu ou prou le meme jeu sur autres supports )
Sinon je dirai... Fantasia ! Je vais monter avec Wiiwii le comité de réhabilitation de ce jeu .
Sinon Mickey Mania je trouve qu'il est sympa sur le debut mais se delite assez vite, j'adore les 3/4 premiers niveaux, après c'est une purge ( je parle sur MCD, mais je crois que c'est peu ou prou le meme jeu sur autres supports )
Doc_Skunkovitch- Infirmier
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Localisation : Pontoise
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Le Mickey&Donald, c'est bien World of Illusion ...Doc_Skunkovitch a écrit:Je me souviens plus du titre , je crois que c'est World of Illusion, mais gamin j'ai adoré le Mickey et Donald avec mon frangin qu'on pouvait même passer en 1 life à force de le retourner!
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
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Date d'inscription : 28/07/2009
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Celui là, a deux c'est une merveille, j'en ai de supers souvenirs ( a part le niveau sous l'eau, ou le son est vite insupportable, dommage la zik etait sympa en plus )
Doc_Skunkovitch- Infirmier
- Nombre de messages : 3913
Age : 38
Localisation : Pontoise
Date d'inscription : 04/04/2014
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Ah non pas moi... Je me suis emmerdé comme pas possible avec ce jeu, même à deux.
Moi je reste sur Castle Of Illusion, c'est vraiment celui-là qui me régale. C'est basique mais tellement magique.
Moi je reste sur Castle Of Illusion, c'est vraiment celui-là qui me régale. C'est basique mais tellement magique.
wiiwii007- Docteur *
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Localisation : Cordelle
Date d'inscription : 17/05/2013
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Quackshot,sans aucun doute.En plus y'a un petit coté aventure sympathique.
ace76- Interne
- Nombre de messages : 5568
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Localisation : lyon
Date d'inscription : 21/04/2013
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
C'est vrai que quackshot est vraiment ultra classe...En plus c'est un jeu du début de la MD. C'était vraiment impressionnant...
Agathon- Guéri miraculeux
- Nombre de messages : 2441
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Localisation : quelque part en alsacie du sud!
Date d'inscription : 08/06/2009
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
comme wiiwii, castle of illusion sans hésiter et les deux versions MD et MS. Par contre, j'aime bien Mickey Mania. Et cet aprèm, j'ai voulu lancer Fantasia, c'est vrai que c'est quand même bien merdique le gameplay.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Pour Castle of Illusion je préfère la version SMS.
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
- Nombre de messages : 73872
Age : 42
Localisation : Ô Toulouuuse
Date d'inscription : 28/07/2009
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Castle of Illusion ou Mickey Mania pour moi.
Je n'ai pas accroché au World of Illusion, je me souviens qu'on me l'avait prêté et j'ai même pas eu le courage de le finir (et pourtant j'avais mon frangin pour jouer en co op).
Je n'ai pas accroché au World of Illusion, je me souviens qu'on me l'avait prêté et j'ai même pas eu le courage de le finir (et pourtant j'avais mon frangin pour jouer en co op).
Stef- Interne
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Localisation : Sevres
Date d'inscription : 04/04/2007
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