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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par lessthantod Mar 17 Oct 2017 - 8:40

L'argument massue clown

MD pour Sonic the Hedgehog
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Dernière édition par lessthantod le Mar 17 Oct 2017 - 8:41, édité 1 fois

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Seven Sam Mar 17 Oct 2017 - 8:40

y a rien a dire ce Sonic est une réussite :p
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par airdream Mar 17 Oct 2017 - 8:42

la version MD depuis peu pour moi aussi depuis que j'ai decouvert qu'elle a aussi les combo comme dans la version CPS1 (absent sur snes)

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Seven Sam Mar 17 Oct 2017 - 9:00

C'est vrais que sur Snes le turbo je ne l'ai pas eu longtemps et j'ai eu le super et la les combos y sont si je ne me trompe pas
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par ace76 Mar 17 Oct 2017 - 9:04

Donc on peut en déduiire que la version Megadrive est supérieure a la version Snes !En tout cas en terme de Gameplay.
Meilleure manette+combos.
a si seulement on pouvait inclure le driver de Stef pour les digits..
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Message par ace76 Mar 17 Oct 2017 - 9:08

lessthantod a écrit:L'argument massue clown

MD pour Sonic the Hedgehog
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amoureux amoureux Putain ca me projete 25 ans en arrière,lorsque cette jaquette a fait la une du consoles news de Joystick amoureux
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Message par Tryphon Mar 17 Oct 2017 - 9:09

ace76 a écrit:Donc on peut en déduiire que la version Megadrive est supérieure a la version Snes !En tout cas en terme de Gameplay.
Meilleure manette+combos.
a si seulement on pouvait inclure le driver de Stef pour les digits..

Everdriiiiiive !!!
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Message par Agathon Mar 17 Oct 2017 - 9:55

airdream a écrit:la version MD depuis peu pour moi aussi depuis que j'ai decouvert qu'elle a aussi les combo comme dans la version CPS1 (absent sur snes)

Quand je disais y a quelques mois sur ce forum, que les timings de sf2' MD étaient meilleurs que ceux de sf2turbo et que le jeu était conforme à l'arcade point de vue gameplay, beaucoup mont dis: mais non c'est pareille, le turbo c'est même un poil mieux...
Bah la, encore une preuve que la version MD est la version arcade dans le gameplay.
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Message par BlueTemplar Mer 18 Oct 2017 - 18:50

Moi ça a toujours été SEGA donc la Megadrive, après je suis honnête je bavais beaucoup à l'époque sur tous les jolis RPG de la SNES et ces enfoirés de Konami qui ont mis si longtemps à débarquer sur ma console. Mais je regrette rien, je n'y ai passé que de bon moment, même sur Home Alone c'est pour dire ...
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Message par Invité Mer 18 Oct 2017 - 19:09

Je sais pas trop ce que vous appelez combos,mais dans la vidéo il semble que ce soit simplement des enchaînements, j'en faisais déjà avec le premier SF2 sur snes .
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Message par Tryphon Mer 18 Oct 2017 - 19:12

Pas ceux qui sont sur la vidéo.
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Message par Invité Mer 18 Oct 2017 - 19:31

Non, les miens sont plus complexes .
Ici d'ailleurs l'auteurs les qualifie de basiques, et ils le sont,c'est juste rendu rapide par le mode turbo et le fait qu'il utilise les coups faibles,donc rapides,moi j'en fait avec coups faibles et forts(surtout forts)
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Message par Tryphon Mer 18 Oct 2017 - 19:45

Non Touko, ils ne sont pas plus complexes :)

Essaie de refaire les siens, même en vitesse réduite, tu verras. Certains sont juste pas faisables sur SNES, certainement parce qu'une anim est mal timée.

Bon, honnêtement, je ne m'en étais jamais rendu compte.
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Message par fire-leo Mer 18 Oct 2017 - 19:52

XD C'est quoi cette taube

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Message par wiiwii007 Mer 18 Oct 2017 - 19:53

Un jeu Megadrive pourquoi ? T'es surpris ?  Mr. Green Mr. Green
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Message par Invité Mer 18 Oct 2017 - 19:57

MDR

Non Touko, ils ne sont pas plus complexes :)
Si si, je t'assure, avec horuyken et hadoken en coups forts surement . Wink
Il enchaîne que des coup faibles,donc forcement c'est rapide .


Dernière édition par TOUKO le Mer 18 Oct 2017 - 20:00, édité 1 fois
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Message par Tryphon Mer 18 Oct 2017 - 19:59

C'est pas sur Mega CD ? Ça fait partie de la saga El Viento. C'est un très joli exemple de comment une bonne idée sur le papier peut se transformer en désastre Mr. Green

@Touko : non, fais-moi confiance, je connais bien Street Fighter :)
Essaie de refaire tous ces combos, tu vas vite comprendre :)
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Message par Invité Mer 18 Oct 2017 - 20:01

Je connais aussi très bien ce jeu également .
Essaie de refaire tous ces combos, tu vas vite comprendre :)
C'est marrant tu dirais pas la même chose si c'était sur snes les enchaînements . Razz

Tiens :
https://youtu.be/IfS02WjRU8g?t=6m47s

C'est bien plus dur à réaliser .


Dernière édition par TOUKO le Mer 18 Oct 2017 - 20:05, édité 1 fois
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Message par Tryphon Mer 18 Oct 2017 - 20:05

Pourquoi ?
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Message par Invité Mer 18 Oct 2017 - 20:06

Parce que je commence à vous connaitre . Cool
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Message par lessthantod Mer 18 Oct 2017 - 20:06

Parce que j’en ai une plus grosse MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 435303


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Message par Invité Mer 18 Oct 2017 - 20:07

Aussi  MDR
Mais je maitrise SF2 qu'avec ken ou ruy pas plus  Wink


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Message par Tryphon Mer 18 Oct 2017 - 20:11

TOUKO a écrit:Je connais aussi très bien ce jeu également .
Essaie de refaire tous ces combos, tu vas vite comprendre :)
C'est marrant tu dirais pas la même chose si c'était sur snes les enchaînements . Razz

Tiens :
https://youtu.be/IfS02WjRU8g?t=6m47s

C'est bien plus dur à réaliser .

Non justement. Essaie, tu verras...

Edit : et je ne suis pas en mode "mauvaise foi".
D'ailleurs je ne pense pas que la version MD soit supérieure à la version SNES. Je préfère la version MD pour le pad, c'est tout.
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Message par lessthantod Mer 18 Oct 2017 - 20:22

TOUKO a écrit:Aussi  MDR
Mais je maitris SF2 qu'avec ken ou ruy pas plus  Wink
+1 MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 435303
Et pareil que toi Wink

Edit : pareil que toi, mais avec le Hori Fighting pad Cool
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Message par mic Mer 18 Oct 2017 - 20:31

Le 1er jour qu'on a fait ça sans savoir comment on avait fait..bordel le choc..hadouken..😁
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Message par ace76 Mer 18 Oct 2017 - 20:40

mic a écrit:Le 1er jour qu'on a fait ça sans savoir comment on avait fait..bordel le choc..hadouken..😁
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 Hadoke10
C'est vrai que c'était le premier jeu avec des manipulations complexes,sur certaines bornes il y avait les étapes dessinées,d'autres pas.
Sur celle ou je jouais y'en avait pas Confused
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Message par Stef Mer 18 Oct 2017 - 20:44

wiiwii007 a écrit:Un jeu Megadrive pourquoi ? T'es surpris ?  Mr. Green Mr. Green

N'empêche que ce jeu est irréalisable sur SNES sans DSP langue
Beaucoup trop lourd en calcul (multi joint sprites)... d'ailleurs il y a même des rotations de gros sprites très bien réalisés ici :
https://youtu.be/XOXnW3UsSeo?t=497

@Touko> La vidéo que tu montres est assez connue (ou du moins je la connaissais déjà), je l'avais vu à l'époque et je trouve que ce sont des combos assez "classiques" qu'il te montre dedans et ça n'empêche que visiblement certains ne sont pas reproductibles par rapport à la version arcade. Ce n'est pas si surprenant mais pour moi c'est plus du niveau du bug en portant le code depuis le 68000 vers le 65816... Sur MD ils ont pu reprendre la logique depuis le code de la version arcade Wink


Dernière édition par Stef le Mer 18 Oct 2017 - 20:52, édité 1 fois
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Message par Invité Mer 18 Oct 2017 - 20:47

pareil que toi, mais avec le Hori Fighting pad MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 Icon_cool
Shocked 
Put... l'engin,c'est un pad de cheater ça !!  Mr. Green

Le 1er jour qu'on a fait ça sans savoir comment on avait fait..bordel le choc..hadouken..😁
En arcade je jouais qu'avec chun li  Mr. Green
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Message par Tryphon Mer 18 Oct 2017 - 21:09

Le perso des débutants Mr. Green
Je crois qu'on a tous fait ça Very Happy

@stef : tu penses que le code source MD reprend le code arcade ?
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Message par mic Mer 18 Oct 2017 - 21:12

J'ai du le faire souvent même 😁
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Message par wiiwii007 Mer 18 Oct 2017 - 21:32

Stef a écrit:
wiiwii007 a écrit:Un jeu Megadrive pourquoi ? T'es surpris ?  Mr. Green Mr. Green

N'empêche que ce jeu est irréalisable sur SNES sans DSP langue
Beaucoup trop lourd en calcul (multi joint sprites)... d'ailleurs il y a même des rotations de gros sprites très bien réalisés ici :
https://youtu.be/XOXnW3UsSeo?t=497

@Touko> La vidéo que tu montres est assez connue (ou du moins je la connaissais déjà), je l'avais vu à l'époque et je trouve que ce sont des combos assez "classiques" qu'il te montre dedans et ça n'empêche que visiblement certains ne sont pas reproductibles par rapport à la version arcade. Ce n'est pas si surprenant mais pour moi c'est plus du niveau du bug en portant le code depuis le 68000 vers le 65816... Sur MD ils ont pu reprendre la logique depuis le code de la version arcade Wink
Non mais le pire c'est qu'il me fait marrer ce jeu et j'aimerais bien l'essayer pour voir ^^

J'imagine bien la Snes en galère sur ce genre d'animation.
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