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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Invité Mer 5 Avr 2017 - 13:58

Sauf que la F1, c'est... moins fun. Mr. Green

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par airdream Mer 5 Avr 2017 - 14:05

Virtua Racing? le jeu qui a lui aussi ouvert le bal d'un genre nouveau, et ca se passe sur MD  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 517947
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Mer 5 Avr 2017 - 14:12

Aussi laid que Stunt race FX, et aussi fun qu'une déclaration d'impôts à remplir. Razz
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Message par airdream Mer 5 Avr 2017 - 14:27

mais biensur!!!!!
c'est pour ca que cyril drevet l'avait choisit pour televisator 2

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par lessthantod Mer 5 Avr 2017 - 14:34

Heuuu, Virtua Racing sur MD et Virtua Racing e Arcade ce n'est pas tout à fait la même histoire ...
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par airdream Mer 5 Avr 2017 - 14:36

lessthantod a écrit:Heuuu, Virtua Racing sur MD et Virtua Racing e Arcade ce n'est pas tout à fait la même histoire ...

comme toutes les conversions Arcade --> consoles 16 bits.
idem pour altered Beast, Final Fight ou Undercover Cops... et SF2
a des degrés differents certes, mais je vois pas en quoi Virtua Racing MD ne merite pas le respect.
Il a apporté une belle conversion plutot proche a l'arcade sur un Hardware teeeeeellement moins cher.


Dernière édition par airdream le Mer 5 Avr 2017 - 14:39, édité 1 fois
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Message par lessthantod Mer 5 Avr 2017 - 14:38

Pour VR c'est vraiment une conversion du pauvre, même avec puce additionnelle.
Adapter un jeu 3D full speed sur 16 bits c'est autre-chose que d'adapter un BTA ou un vs fighting en 2D.
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Message par airdream Mer 5 Avr 2017 - 14:41

franchement, une machine de 1988 qui donne ca    salut salut salut
la version 32x etant arcade perfect, je trouve que la version MD s4en sort largement avec les honeurs

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Message par lessthantod Mer 5 Avr 2017 - 14:42

Elle coûtait une blinde la cartouche à sa sortie me semble-t-il, non?
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Message par airdream Mer 5 Avr 2017 - 14:44

pas faux, mais de la a le descendre comme le fait onels, c'est un peu un raccourci

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Message par lessthantod Mer 5 Avr 2017 - 14:54

Je crois que la cartouche pal ne supporte pas le 60Hz, c'est pour ça que je l'ai en jap. J'avoue ne pas y avoir beaucoup joué, juste 1 ou 2 partie pour apprécier la prouesse technique. Il est vraiment très speed en 60 Hz, rien à voir avec un Stunt Race FX asthmatique.
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Message par Invité Mer 5 Avr 2017 - 15:55

J'aime pas les jeux de F1, et celui là est moche. Razz
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Message par Doc_Skunkovitch Mer 5 Avr 2017 - 19:28

onels4 a écrit:Sauf que la F1, c'est... moins fun. Mr. Green

Et encore la F1 des années 90 ca avait un minimum d'interet ..
Mais il y a pas un jeu de moto sur le meme moteur aussi par Domark ? Ca c'est cool la moto au moins ! Et le jeu envoyait bien aussi
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Message par Invité Mer 5 Avr 2017 - 19:47

Quitte à faire de la moto sur MD, je préfère les Road rash ! coquin
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Message par Invité Mer 5 Avr 2017 - 21:33

airdream a écrit:Virtua Racing? le jeu qui a lui aussi ouvert le bal d'un genre nouveau, et ca se passe sur MD  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 517947
genre nouveau? les jeux de F1 étaient courants et la 3d avait déjà été utilisé sur micro (Formula One Grand Prix) MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 517947 . Donc rien de bien nouveau, peut être le changement de vue.

Par contre grosse performance technique pour la MD, mais on a le droit de critiquer la puce additionnelle comme pour la snes ? MDR
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Message par Tryphon Mer 5 Avr 2017 - 21:47

Je rends mon diplôme, je n'en suis pas digne. Certains ici sont beaucoup plus brillants que moi MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 517947
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Message par ace76 Mer 5 Avr 2017 - 23:51

marmotjoy a écrit:
airdream a écrit:Virtua Racing? le jeu qui a lui aussi ouvert le bal d'un genre nouveau, et ca se passe sur MD  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 517947
genre nouveau? les jeux de F1 étaient courants et la 3d avait déjà été utilisé sur micro (Formula One Grand Prix) MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 517947 . Donc rien de bien nouveau, peut être le changement de vue.

Par contre grosse performance technique pour la MD, mais on a le droit de critiquer la puce additionnelle comme pour la snes ? MDR
Tu as parfaitement le droit !
par contre la Md reproduit tout un tas d'effets cablés propre a la snes sans puce .Avec juste un Bon processeur et du talent.

Tout le long de la video on voit un max d'effets a rendre jalouse une Snes.
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Message par Invité Jeu 6 Avr 2017 - 9:42

airdream a écrit:mais biensur!!!!!
c'est pour ca que cyril drevet l'avait choisit pour televisator 2

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Le jeu ou la bombe ??  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 435303
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Message par Invité Jeu 6 Avr 2017 - 9:45

non, mais c'était un troll Very Happy je sais qu'il y a de super trucs sur MD, comme sur toutes les machines quand elles sont bien programmées et qu'il y a un peu d'imagination. Ça me faisait sourire parce que les puces additionnelles SNES sont toujours critiquées donc vu que c'est un jeu MD avec puces, je n'ai pu m'empêcher. Pour être honnête, j'en ai rien à faire des puces. Tout ce qui m'intéresse c'est le résultat sur ma télé et en plus je n'ai absolument pas les connaissances nécessaires pour débattre sur la technologie ou la programmation.

Ils se sont bien éclatés sur le Batman Wink la première séquence fait quand même bizarre, c'est un peu une idée à la con du shoot horizontal en vue de dessus ?

Par contre, excuses-moi mais à part le Batman et le Dynamite Heady, les autres jeux font bien moches. Le manque de couleurs est flagrant. Le clone de starwing ferait même un peu pitié.
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Message par Invité Jeu 6 Avr 2017 - 9:49

Quand c'est lent sur Snes ça dérange, mais lent (et moche) sur MD là ils applaudissent. Mr. Green
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Message par airdream Jeu 6 Avr 2017 - 9:58

marmotjoy a écrit: Le clone de starwing ferait même un peu pitié.

pour Starfox prend plutot cet exemple (qui au passage est sans CPU dans la cartouche)

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Message par Invité Jeu 6 Avr 2017 - 10:21

airdream a écrit:(qui au passage est sans CPU dans la cartouche)
et sans ennemi surtout MDR je croyais que c'était sur snes le manque de sprites. Forcément çà aide  Wink en plus le jeu n'est pas plus beau.

sinon, si on prends les unreleased et les unofficials, on peut prendre çà:
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Message par Tryphon Jeu 6 Avr 2017 - 11:48

ohnon

Tu peux pas comparer un homebrew par un gars (une simple démo qui plus est), et un unreleased officiel par une des plus grosses teams de l'époque, quasi finalisé (d'ailleurs pourquoi ne l'ont-ils pas sorti ?).
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Message par Invité Jeu 6 Avr 2017 - 13:22

je te répond: ohnon ohnon ohnon ohnon ohnon ohnon ohnon urgence help cigare clown  

et il a comparé quoi airdream? scratch
c'est vraiment que dans un sens avec vous.

Donc on peut comparer un homebrew avec un jeu sorti si ça arrange, mais je ne peux pas comparer ce même homebrew et un unreleased. Va falloir être un peu plus cohérent et constant  Wink soit on compare tout ce qui existe, soit on ne prends que les jeux sortis, mais c'est pas libre-service quand ça arrange.
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Message par airdream Jeu 6 Avr 2017 - 13:32

marmotjoy, je pense juste que ton raisonnement est juste la version snes est fort heureusement plus aboutie, mais pour un homebrew, sans sfx dans lz cartouche, pour une console plus ancienne que la snes, il y a de quoi etre surpris non.
et puis c'est toi qui a cité starfox comme moche dans lz video precedente, j'ai juste voulu dire qu'une plus fidele version existait.
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Message par Invité Jeu 6 Avr 2017 - 13:51

ah non mais moi je dis chapeau pour les gars qui sont capables de faire çà tout seul. Vous allez quand même pas me reprocher d'avoir commenté une vidéo qui a été utilisée comme argument. C'est pas moi qui l'ai choisi la vidéo  Wink je comprends qu'elle ne vous arrange pas mais c'est pas ma faute çà  MDR et encore j'ai dit que le Batman avait l'air impressionnant techniquement. Gameplay, faudrait que je l'essaie pour avoir un avis plus "tranché" mais çà m'a l'air un peu bizarre comme jeu.
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Message par upsilandre Jeu 6 Avr 2017 - 14:06

airdream a écrit:la version 32x etant arcade perfect
Ca reste quand meme loin de la version arcade.
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Message par airdream Jeu 6 Avr 2017 - 14:21

What a Face
oui j'ai oublié le mot "quasi" (et c'est aussi mon coté marseillais qui ressort  Razz  )
c'est a partir de la version ps2 qu'on depasse l'arcade.

enfin le seul vrai defaut reste pour moi un controle analogique absent des versions consoles, hors ps2, mais la c'est les couleurs que j'aime plus  Sad
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Message par upsilandre Jeu 6 Avr 2017 - 14:39

Disont que la version Arcade sort quand meme 5x plus de pixel par seconde que la version 32x et avec plus de polygone.
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Message par Paradis Jeu 6 Avr 2017 - 14:53

Doc_Skunkovitch a écrit:
onels4 a écrit:Sauf que la F1, c'est... moins fun. Mr. Green

Et encore la F1 des années 90 ca avait un minimum d'interet ..
Mais il y a pas un jeu de moto sur le meme moteur aussi par Domark ?  Ca c'est cool la moto au moins ! Et le jeu envoyait bien aussi
Oui c'est Kawasaki Super Bike très fluide, très chouette  Very Happy  

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Message par Tryphon Jeu 6 Avr 2017 - 15:02

marmotjoy a écrit:Donc on peut comparer un homebrew avec un jeu sorti si ça arrange

En quoi ça arrange ? Tu l'as dit toi même, y'a pas de sprites...
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