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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Invité Dim 21 Aoû 2016 - 10:30

Agathon a écrit:Ha non la c'est que dans même pire que gynoug.

Shocked

Oh la vache! T'es pas bien réveillé mon pauvre Agathon..
Ou bien tu as tenté de jouer un peu avec une SNES, et t'as le cerveau tout ramolli.. c'est normal donc. MDR

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Message par Invité Dim 21 Aoû 2016 - 10:37

MDR
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Message par Agathon Dim 21 Aoû 2016 - 14:43

Merde! Jai pas fais attention. En même temps jai une angine terrible. J'ai perdu les pédales lol
Excusez moi. Wink
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Message par Invité Dim 21 Aoû 2016 - 15:01

Les oreilles et la gorge c'est lié !!  Mr. Green
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Message par Invité Dim 21 Aoû 2016 - 15:05

On sait d'où ça vient. :)
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Message par Agathon Dim 21 Aoû 2016 - 16:49

MDR
A cause de la clim bande de fou:MDR:
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Message par Invité Dim 21 Aoû 2016 - 17:07

On l'entend mieux avec un casque. Razz
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Message par Invité Dim 21 Aoû 2016 - 18:25

Laissez le!
Il a dû mettre la clim' tellement le processeur de sa SNES chauffait.. normal en même temps:

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Message par Invité Dim 21 Aoû 2016 - 18:30

Même pas besoin d'un master converter. :)
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Message par Invité Dim 21 Aoû 2016 - 18:48

Facile, puisque c'est une 8 bits.. Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Dim 21 Aoû 2016 - 19:57

MDR
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Message par Invité Dim 21 Aoû 2016 - 20:44

Warhol a écrit:Facile, puisque c'est une 8 bits.. Mr. Green
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Message par Agathon Lun 22 Aoû 2016 - 8:45

Warhol a écrit:Laissez le!
Il a dû mettre la clim' tellement le processeur de sa SNES chauffait.. normal en même temps:

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Hàaaaaaaaaaa je suis mort  MDR
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Message par Invité Lun 22 Aoû 2016 - 8:49

Ca chauffe hein :
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Message par sengoku 2 Lun 22 Aoû 2016 - 17:12

Est-ce bien une 8 bits Mr. Green?





Boosté à l'arcade card, ça envoie encore mieux sur un CRT .
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Message par Invité Lun 22 Aoû 2016 - 17:25

Dommage que le bruit des tirs soit si mauvais ..
Mais techniquement c'est énorme, plein d'anims, de sprites à l'écran et un mode 2 joueurs .
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Message par sengoku 2 Lun 22 Aoû 2016 - 22:07

Pour Sapphire, je ne m'étais pas penché dessus mais là en voyant cette vidéo, je suis agréablement surpris, je gardais en tête un souvenir de sprites cubiques en CG...
Mais je vois que c'est bien dosé avec du sprite normal et surtout l'aspect heroic fantasy qui se dégage dans certains stages. C'est agréable de voir que le CG n'a pas tout emporté sur son passage et qu'on ait le droit à un univers recherché...
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Message par TotOOntHeMooN Lun 22 Aoû 2016 - 22:43

sengoku 2 a écrit:Est-ce bien une 8 bits Mr. Green?
Boosté à l'arcade card, ça envoie encore mieux sur un CRT .
Au moins, c'est une 8-bit assumée !  Razz
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Message par sengoku 2 Mar 23 Aoû 2016 - 18:59

Tu veux donc dire que la SNES ne l'assume pas ? Mr. Green
C'est clairement une 16 bit.
Le graphiste va pleurer sur MD dû aux 4 palettes de couleurs mais avec un peu de persévérance, il va s'en sortir.
Tout comme le codeur va pleurer sur SNES mais avec un peu de persévérance va s'en sortir.

1-1, balle au centre...


ps : puis le premier critère d'une console 16 bits, c'est d'afficher au moins 2 background layer, chose que la MD et la Snes savent faire... Cool
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Message par TotOOntHeMooN Mar 23 Aoû 2016 - 19:14

Mouai... Recompte les couleurs dans les jeux SNES... Déjà tu en as toujours 16 par tiles comme sur MD, et bien loin d'avoir 256 couleurs à l'écran. Et le critère BG que tu inventes, au détriment des couleurs sur SNES, n'a jamais été celui d'une 16bit, même en arcade.


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Mar 23 Aoû 2016 - 21:56, édité 1 fois
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Message par Invité Mar 23 Aoû 2016 - 19:16

TotOOntHeMooN a écrit:Mouai... Recompte les couleurs dans les jeux SNES...
Trop long. Ca va plus vite sur MD. Razz
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Message par TotOOntHeMooN Mar 23 Aoû 2016 - 19:18

onels4 a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:Mouai... Recompte les couleurs dans les jeux SNES...
Trop long. Ca va plus vite sur MD. Razz
Ca dépends... Moi je compte chaque pixel à l'écran...  Razz
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Message par Invité Mar 23 Aoû 2016 - 19:20

Tous ces pro-MD (et pro-specs) qui ne jouent jamais et comptent... Confused Sad
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Message par TotOOntHeMooN Mar 23 Aoû 2016 - 19:21

Plus le temps de jouer, quand tu crées... Wink
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Message par Invité Mar 23 Aoû 2016 - 19:22

Oui, souvent c'est comme ça, c'est dommage. :/
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Message par sengoku 2 Mar 23 Aoû 2016 - 19:40

TotOOntHeMooN a écrit:Mouai... Recompte les couleurs dans les jeux SNES... Déjà tu en as toujours 16 par tiles comme sur MD, et bien loin d'avoir 256 couleurs à l'écran. Et le critère BG que tu inventes, au détriment des couleurs sur SNES, n'a jamais été celui d'une 16bit, même en arcade.
 
Sur SNES, ça correspond au nombre de couleurs que l'on trouvait dans la plupart des jeux d'arcade...
En arcade, un screen pouvait aller de 80 couleurs à 160 couleurs ou +, c'est le cas du CPS 1 par exemple.

Pour le BG, c'est un critère à prendre en compte quand on parle des 16 bits.
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Message par sengoku 2 Mar 23 Aoû 2016 - 19:45

sengoku 2 a écrit:

ps : puis le premier critère d'une console 16 bits, c'est d'afficher au moins 2 background layer, chose que la MD et la Snes savent faire... Cool


Après m'être relu, j'avoue avoir mal formulé, je n'aurais pas dû écrire " le premier critère" mais "l'un des critères".
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Message par TotOOntHeMooN Mar 23 Aoû 2016 - 20:34

sengoku 2 a écrit:Pour le BG, c'est un critère à prendre en compte quand on parle des 16 bits.
Premièrement les jeux cultes des années 87/92 en arcate n'ont que deux plans de scroll. En suite, car pour que la SNES affiche 3 plans, elle doit se limiter à 16 couleurs sur BG1 et BG2 et 4 couleurs sur BG3... Donc, encore plus misèrable que la Megadrive...


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Message par sengoku 2 Mar 23 Aoû 2016 - 21:23

sengoku 2 a écrit:

ps : puis le premier critère d'une console 16 bits, c'est d'afficher au moins 2 background layer, chose que la MD et la Snes savent faire... Cool

Tu interprètes mal ce que j'ai dit , je parle juste de 2 plans de scrolling ( background layer ) au minimum comme l'un des critères des consoles 16 bits...


Pour le troisième plan, cela donne :

Mode 1: 3 layers, two using 16-color palettes and one using 4-color palettes. Up to 120 colors can be displayed by first two layers and 24 colors by third layer.


Donc, ce n'est pas plus misérable que la megadrive puisque même avec ce mode, ça affiche 2 fois + de couleurs que la MD.

Je vois que tu n'as pas participé à ce topic ci-dessous, tu verras la puissance des 3 plans de la SNES. Mr. Green

https://www.gamopat-forum.com/t84364-beaucoup-de-jeux-super-nintendo-utilisent-le-mode-1-3-vrais-plans
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Message par fanoplusplus64K Mar 23 Aoû 2016 - 21:40

En parlant de ça , on a des exemples de jeux MD affichant plus de 64 couleurs ?
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Message par vingazole Mar 23 Aoû 2016 - 21:43

Peut-être avec un calque/overlay, comme sur Vectrex ? scratch
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