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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par philip Sam 6 Aoû 2016 - 22:02

calimero a écrit:Virtua racing ne comporte t'il pas une puce ? Je crois que oui.
Avec ce jeu, Virtua racing SVP (Sega Virtual Processor), la MD est bien plus puissante que la pauvre Neo Geo.

Cool

http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?p=22053&highlight=#22053

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Message par Tryphon Dim 7 Aoû 2016 - 12:06

TOUKO a écrit:
upsilandre a écrit:Y a surtout que sur System 16 t'as 64 palettes pour les sprites, 128 pour les background.
oui mais shinobi n'en utilise pas bcp(plus que 4 c'est sur),c'est vraiment la master palette qui est pénalisante pour ce jeu . .

J'ai compté environ 80 couleurs simultanées sur le jeu d'Arcade. La version PCE en utilise sensiblement moins (on est peut-être même en dessous d'une MD) et pourtant elle se défend graphiquement (un peu trop sombre cependant). Donc même s'il y a du downgrading, je pense que graphiquement ça peut être acceptable (ne pas se baser sur les videos que j'ai postées : j'ai juste codé un convertisseur de couleurs bête et méchant pour le test, d'ailleurs la plupart de mes tests je les fais avec des rectangles colorés pour m'assurer que les tests de collisions se passent bien). Au pire je peux m'amuser à changer une palette à mi-écran dans certains tableaux.

Et puis si c'est plus moche que l'arcade, ce n'est pas si grave si le gameplay est intact. Sans compter que j'envisage du contenu additionnel, comme on dit maintenant :)
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Message par Invité Dim 7 Aoû 2016 - 12:32

J'ai compté environ 80 couleurs simultanées sur le jeu d'Arcade. 
C'est ce que j'avais noté aussi (pas le nombre exact,mais le peu de couleurs) .
80 couleurs c'est sans soucis pour la PCE avec ses 32 palettes .
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Message par Tryphon Dim 7 Aoû 2016 - 13:00

Ç'aurait été sans problème aussi si la MD avait eu la bonne idée d'utiliser 4 palettes pour les sprites et 4 autres palettes pour les backgrounds comme avait proposé Stef. Franchement, ça aurait demandé quoi ? 128 octets de CRAM en plus ? Un jour je hackerai un ému MD pour implémenter ça. Et un jeu quelconque pour montrer la différence.

Là où la PCE galère davantage, c'est quand les plans se chevauchent. D'ailleurs ils l'ont zappé dans leur conversion.
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Message par Invité Dim 7 Aoû 2016 - 13:10

Là où la PCE galère davantage, c'est quand les plans se chevauchent. D'ailleurs ils l'ont zappé dans leur conversion.
Oui là pas de miracle, avec son seul plan c'était impossible de faire un arcade perfect, mais bon la conversion aurait quand même pu être bien meilleure,surtout niveau couleurs .

C'est pour ça que je vais tenter une version SGX, avec son second VDC, la conversion pourrait être fidèle à l'arcade .

Ç'aurait été sans problème aussi si la MD avait eu la bonne idée d'utiliser 4 palettes pour les sprites et 4 autres palettes pour les backgrounds comme avait proposé Stef.
C'est sur qu'avec 8 palettes la MD aurait proposé des jeux bcp plus colorés, et moins galère pour les graphistes .
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Message par Tryphon Dim 7 Aoû 2016 - 13:22

C'est pas tant niveau couleur qu'elle pêche, la version PCE (OK, elles auraient pu être mieux choisies), mais niveau gameplay : pas d'attaque à courte portée (et ça, c'est vraiment mal), mission oubliée, certains ennemis aussi, pas de bonus stage. OK, y'avait les contraintes mémoires, mais quand on voit à quel point ce qui est fait est réussi, on se dit que c'est bien dommage...
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Message par Invité Dim 7 Aoû 2016 - 13:42

Pour ça tu peux remercier la petitesse de la ROM, il a fallut couper pour tout faire rentrer.
Après peut être que ça aurait pu être amélioré/optimisé avec un peu plus de travail,ce qui serrait pas étonnant tellement les conversions en général sont pas optimales(sur tout les machines) .
Au final la version PCE n'est pas la plus mauvaise loin de là, mais aurait franchement pu être meilleure .
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Message par Maskass Dim 7 Aoû 2016 - 14:14

Coucou les Megadalleux,

Je cherche un bon jeu sur MD mais... je n'en trouve pas...
Non je déconne. Mr. Green

Auriez-vous une liste de jeux méconnus qui décoiffent (ou un seul ce serait déjà bien), dans le genre action ou plateforme/action, à me conseiller svp ?

Parmi les jeux que j'aime il y a les grands classiques comme Contra, Rocket Knight, Castlevania, Gunstar Heroes, Shinobi, Turrican...
J'aime aussi beaucoup Twinkle Tale (même si ça ne vaut pas kiki kaikai Razz ) et j'ai bien entendu joué à Papi Commando qui est bien fun. thumleft
De préférence, pas un Beat Them All, n'étant pas un grand fan du genre, même si Comix Zone est très sympa.

J'ai essayé Pulseman en émulation, pas évident à prendre en main mais ça a l'air cool.
Essayé Ristar également (pas accroché au gameplay encore), j'en passe et des pas murs.

Je cherche donc un bon jeu pas connu (sinon il y a de fortes chances que je le connaisse déjà) et fun.

Merci. 😄

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Message par Doc_Skunkovitch Dim 7 Aoû 2016 - 14:29

Peut être talsmit Adventure,  techniquement il a vieilli mais je le trouve assez sympa en plate-forme aventure
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Message par Maskass Dim 7 Aoû 2016 - 14:43

Merci Doc_S., je ne connaissais pas ce jeu, ça a l'air sympa. 😄
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Message par Tryphon Dim 7 Aoû 2016 - 15:52

Doit y avoir un paquet de topics sur le sujet mais :

Alien Soldier, pas souvent cité, est une tuerie sortie tard dans la vie de la MD

Shadow Dancer est un titre souvent sous-estimé. On le compare aux Shinobi MD alors qu'en fait il se rapproche du Shinobi Arcade (c'est d'ailleurs le meilleur jeu 16 bits de ce genre)

Chiki Chiki Boys est une sorte de Wonderboy vu par Capcom, la version MD est très bonne et peu connue

Y'a un autre plateformer vieux et méconnu dont je me souviens jamais du titre, Wardner ou quelque chose du genre, qui paraît-il est très bon

Joe and Mac a une très bonne réputation aussi

Plus connu, mais aussi sous-estimé, si tu n'y as jamais joué, le Ghouls and Ghosts de la MD ne paie pas de mine avec ses graphismes 8 bits, mais tout le gameplay de l'arcade est là (exactement le contraire d'un Super GnG sur SNES, une de mes plus grosses déceptions sur la machine)
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Message par Earthworm jo Dim 7 Aoû 2016 - 15:55

Le Super GnG c'est vraiment pour en prendre plein les mirettes, il est chouette. 
De mémoire on ne peut même pas tirer vers le haut.
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Message par Maskass Dim 7 Aoû 2016 - 16:01

Merci Tryphon.
Alien Soldier et Shadowdancer je connais déjà, de très bons jeux.

Chiki Chiki Boys c'est Mega Twins en arcade ?

Pour les autres jeux, je ne suis en général pas fan des conversions "au rabais" venues de l'arcade (Ghouls 'n Ghosts, Street Fighter, Samurai Spirit, Punisher, Strider...), préférant de loin les exclus de chaque console. :)

Wardner a l'air bien sympa sinon. 😄
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Message par Tryphon Dim 7 Aoû 2016 - 16:06

Oui, c'est Mega Twins. Wardner aussi est un portage d'arcade, mais pas au rabais : il me semble qu'il y a du contenu additionnel.
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Message par Invité Dim 7 Aoû 2016 - 16:10

Plus connu, mais aussi sous-estimé, si tu n'y as jamais joué, le Ghouls and Ghosts de la MD ne paie pas de mine avec ses graphismes 8 bits, mais tout le gameplay de l'arcade est là
je l'aime bien moi cette version, dommage que la cartouche n'eu pas été plus grosse, mais ça reste une belle version .
Comme strider que j'apprécie bcp sur MD .

Super GnG sur SNES
J'aime aussi bcp la version snes, bon c'est sur que les fans du jeu arcade seront déçu,mais ça reste une superbe version .

Sinon y'a aussi mystic defender qui est sympa .
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Message par sengoku 2 Dim 7 Aoû 2016 - 16:13

Maskass, si tu veux un psycho fox version megadrive, je te conseille Magical hat no buttobi. En version eur-us, ils ont changé l'univers ( à la beetlejuice ) et ça s'appelle Decap attack.  Une histoire de goût et préférence artistique, moi je penche + pour l'univers kawai-nippon et j'opte pour la version jap : magical hat no buttobi.

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Message par Tryphon Dim 7 Aoû 2016 - 16:16

Comment j'ai pu oublier Mystic Defender ? En plus, je l'avais.

Alisia Dragoon et Chakan sont de bons jeux d'arcade, si le graphisme granuleux ne te gêne pas.

Magical Hat, il est sur la liste des jeux que je traduirai un jour. J'aurais 1000 fois préféré avoir ça que Decap Attack...
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Message par sengoku 2 Dim 7 Aoû 2016 - 17:58

Eh oui, le charme des jeux MD à ses débuts, The super shinobi ( revenge of shinobi ), Mystic Defender, Magical Hat buttobi etc...
Dans mon esprit, y a l'avant et l'après sonic, donc tout ce qui est sorti avant Sonic, j'appelle cela, le début de la MD.
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Message par TotOOntHeMooN Dim 7 Aoû 2016 - 18:13

L'avant Sonic c'était l'âge d'or de la MD.
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Message par lessthantod Dim 7 Aoû 2016 - 18:29

L'âge d'or de la MD pour moi c'est jusqu'en 93 avec Rocket Knight voir jusqu'à Castlevania Bloodlines comme chant du cygne.
La MD post 93 ce sont les jaquettes bleues, des jeux qui sont techniquement plus poussés mais qui ont délaissé le gameplay et le plaisir de jeu, l'exemple type c'est B&R ou Alien Soldier.
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Message par sengoku 2 Dim 7 Aoû 2016 - 18:40

Tu as grave raison sur Batman et Robin ( j'ai pas poussé Alien soldier ), l'exemple type d'une vitrine technique mais avec une difficulté horrible.
La preuve : Upsilandre a partagé avec nous une version où on est invincible.
J'ai joué à cette version sur le mega everdrive et malgré mon invincibilité, c'était trop chiant de voir à quel point les boss sont résistants, c'est trop ennuyeux de se retrouver devant un boss interminable... Le comble, c'est que j'ai ressenti cet ennui alors que j'étais invulnérable.

Quant à Sonic 1, il a aussi en son sein, quelques petits restes des débuts de la megadrive avec les couleurs de Spring yard qui me renvoie au premier stage de Eswat.
Ces immeubles touts noirs sous un ciel violet...

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Message par lessthantod Dim 7 Aoû 2016 - 18:44

Après avoir refait Sonic 1 sur SMS, là je me refait les épisodes MD et je n'ai toujours pas changé d'avis ... Sonic 1 "que ce soit sur SMS et MD" est de loin LE meilleur de tous les Sonic.
Maskass a écrit:Auriez-vous une liste de jeux méconnus qui décoiffent (ou un seul ce serait déjà bien), dans le genre action ou plateforme/action, à me conseiller svp ?
thumleft Les tueries MD méconnues !!! thumleft

Et je rajoute à la liste déjà donnée, le plateformer Magical Taruruuto Kun ...

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Message par Tryphon Dim 7 Aoû 2016 - 19:03

Sonic 2 est meilleur que Sonic 1 sur son gameplay : tout est plus souple, et le spin dash est vraiment pratique.

À part ça, je préfère Sonic 1 sur tous les aspects. Je trouve que les graphismes ont plus de classe (Sonic 2 est honnêtement plus beau, mais je le trouve plus "générique"), je préfère 1000 fois les musiques du 1.

Y'a un hack où on peut jouer avec le gameplay de Sonic 2 à tous les stages de Sonic 1 et 2 (+ d'autres, genre les stages des versions beta) mais je la retrouve plus (faut dire qu'il existe une tonne de hacks de Sonic 2).

Sinon les ciels violets, c'est une marque de Sega : c'était déjà le cas dans le Shinobi Arcade (on en revient toujours à lui décidément).

Ah tiens, Rolling Thunder 3 est une exclu MD (pas un portage) qui paraît-il vaut beaucoup mieux que ce qu'on en dit. Perso je préfère le 2 (qui lui est un portage, mais je crois qu'il a des niveaux supplémentaires) mais le 3 a son public.
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Message par lessthantod Dim 7 Aoû 2016 - 19:25

Tryphon a écrit:je préfère 1000 fois les musiques du 1.
drunken:
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Message par Invité Dim 7 Aoû 2016 - 20:23

Les trouble shooter sont pas mal non plus ..
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Message par Maskass Lun 8 Aoû 2016 - 0:49

lessthantod a écrit:L'âge d'or de la MD pour moi c'est jusqu'en 93 avec Rocket Knight voir jusqu'à Castlevania Bloodlines comme chant du cygne.
La MD post 93 ce sont les jaquettes bleues, des jeux qui sont techniquement plus poussés mais qui ont délaissé le gameplay et le plaisir de jeu, l'exemple type c'est B&R ou Alien Soldier.
Alien Soldier est quand même techniquement très bon. Toi qui aime Gunstar Heroes (si ma mémoire est bonne), tu devrais normalement aimer ce jeu ?
Très difficile certes, mais c'est son seul défaut. Ce jeu aurait dû sortir en salle d'arcade.
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Message par Tryphon Lun 8 Aoû 2016 - 1:42

Alien Soldier est un excellent jeu, vraiment. Bien plus que Batman et Robin...
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Message par lessthantod Lun 8 Aoû 2016 - 2:05

Maskass a écrit:Alien Soldier est quand même techniquement très bon. Toi qui aime Gunstar Heroes (si ma mémoire est bonne), tu devrais normalement aimer ce jeu ?
Gunstar Heroes n'est pas un boss fight ...
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Message par kainrijames Lun 8 Aoû 2016 - 3:44

lessthantod a écrit:

Et je rajoute à la liste déjà donnée, le plateformer Magical Taruruuto Kun ...


Celui la tout le monde dit que c'est un bon jeu et pourtant toujours pas de traduction de rom.. Sad

Pour Magical Hat je ne savais pas que c'etait Decap Attack en version euro,je prefere 100 fois le style de la version jap.

Maskass a écrit:
Auriez-vous une liste de jeux méconnus qui décoiffent (ou un seul ce serait déjà bien), dans le genre action ou plateforme/action, à me conseiller svp ?

Un jeu qu'on cite rarement et que j'aime bien perso c'est Ranger X


Dernière édition par kainrijames le Lun 8 Aoû 2016 - 3:52, édité 1 fois (Raison : u)
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Message par Tryphon Lun 8 Aoû 2016 - 4:03

Pour être honnête, quelqu'un a traduit les textes du jeu sur sega16, et j'ai essayé de les réinsérer, pensant que c'était un jeu facile. Pas de bol, c'était le bordel dans le code, et j'avais pas le temps d'étudier un désassemblage. Un jour peut-être...
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Message par Maskass Lun 8 Aoû 2016 - 4:27

lessthantod a écrit:
Maskass a écrit:Alien Soldier est quand même techniquement très bon. Toi qui aime Gunstar Heroes (si ma mémoire est bonne), tu devrais normalement aimer ce jeu ?
Gunstar Heroes n'est pas un boss fight ...
L'accent est bien porté sur les boss tout de même qui sont assez longs à finir (plusieurs transformations, etc.).
Gunstar Heroes est d'ailleurs une préquelle d'Alien Soldier en terme de Gameplay, même si suffisamment différent pour en faire un jeu à part entière.

Magical Taruto Kun je connais sur SNES, c'est bien fun. 😄

Ranger X je découvre en vidéo et ça a l'air pas mal.
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