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Message par sebnec Mer 27 Juil 2016 - 11:07

Inside
Xbox One et PC, autres systèmes à venir
Sorti le 29/06/2016
Développeur : Playdead
Editeur : Playdead
1 joueur

Comme en musique, où le passage du second album est souvent révélateur du talent d'un artiste, Playdead nous prouve sa valeur avec Inside. La nouvelle création du studio à l'origine de Limbo (2010) s'avère très proche de son illustre aîné : intrigue, mise en scène, système de jeu, rythme, nous voilà en terrain connu.


Une fois encore, impossible de ne pas penser aux jeux d'Eric Chahi, notamment Another world et Heart of darkness pour les échanges silencieux du premier, la jeunesse du héros du second et l'univers désolé et hostile des deux. L'armement en moins, mais le die & retry toujours dans ses gènes.

Les Danois de Playdead nous mettent à nouveau aux commandes d'un garçon dans sa fuite en avant effrénée, perdu (sans doute moins que nous) dans un monde mystérieux sans la moindre explication préalable des tenants et aboutissants de cette course à la (sur)vie. Toujours est-il que nous comprenons immédiatement, en bons joueurs aguerris et impatients, qu'il nous faudra avancer au péril de notre existence.

L'ambiance y est oppressante, le danger permanent et, malgré tout, de ce chaos nous parviendra sporadiquement quelque aide inattendue. Notre avatar, plus victime que héros, saute d'une plate-forme à la suivante, joue avec le moteur physique en poussant des caisses, en tirant des grilles ou en actionnant quelques interrupteurs. Les mécaniques sont relativement variées et, bien que les neurones soient plus sollicitées que les réflexes, ces derniers sont requis pour s'en sortir sans heurt.

Inside profite d'un gameplay délicatement réglé, jamais frustrant. Certains passages nécessitent d'agir dans un timing serré, mais le jeu nous laisse toujours quelques millièmes de secondes pour nous en sortir, d'autant que le héros se déplace à une vitesse parfaite : au gré de ses belles animations fort bien décomposées, qu'il trottine, nage, se balance à une corde ou déplace une caisse, on ne le trouve jamais trop lent ou trop rapide.

En plus de sa maniabilité fort bien réglée, le titre nous régale car il parvient à instaurer une excellente atmosphère grâce à une direction artistique superbe, qui se base sur une palette de couleurs réduite mais judicieusement employée, soutenue par de beaux effets de lumière et des placements de caméra subtils. Il convient également de saluer une ambiance sonore du même niveau d'exigence artistique, des plages musicales spartiates et hypnotiques renforçant l'omniprésence des bruitages. L'environnement auditif crée un sentiment d'isolement prégnant autant qu'il donne vie à l'univers.

Fait rare pour être souligné de nos jours, le jeu est exempt du moindre bug : les contacts entre les personnages et le décor sont précis, le moteur physique réagit au poil, c'est un régal de ne pas avoir à déplorer le moindre élément perturbateur qui puisse nous couper de l'immersion.

Nous ne dévoilerons rien sur l'intrigue et son dénouement puissant, mais sachez qu'elle pourrait frustrer, du début à la fin, les joueurs les plus pragmatiques. L'expérience est courte mais parfaitement conçue et soignée jusqu'au moindre détail, de la crédibilité de son monde aux puzzles proposés, qui s'avèrent vraiment stimulants. Cependant, la durée de vie est réduite : comptez trois grosses heures si vous ne bloquez pas en chemin, ce qui rebutera les aficionados de la rentabilité. D'autant plus qu'il n'y a pas vraiment de raison ludique d'y revenir, sinon pour revisiter librement (et rapidement, une fois assimilés) les chapitres, afin d'y déceler les objets cachés. Dans quel but ? Sans rien dévoiler une fois encore, sachez qu'il est question d'une fin alternative n'ayant pas spécialement d'incidence sur l'histoire, mais qui permettra d'alimenter fortement la machine à interprétation (David Lynch et son Mulholland Drive ne sont pas loin, dans l'esprit : rappelez-vous la boîte de Pandore).

Il est aisé de comprendre pourquoi la critique et les joueurs sont aussi unanimement positifs concernant un titre autant soigné, intriguant et stimulant, que nous ne pouvons à notre tour que vous recommander chaudement. Le voyage est tellement beau (et horrible à la fois), chaque passage fait preuve d'une telle ingéniosité et d'une si belle gratification une fois franchi, qu'Inside mérite amplement d'être vécu, ses développeurs ayant une fois encore remis une copie d'une excellence inouïe.

sebnec (Sébastien Valencia)


5 / 6 suppos


Dernière édition par sebnec le Mer 27 Juil 2016 - 11:12, édité 4 fois
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Message par sebnec Mer 27 Juil 2016 - 11:09

Ceci est mon premier (et dernier ? Mr. Green ) test pour Gamopat mais vu que j'en avais fait un long retour dans le forum, et que le doc me l'a gentiment demandé, voici !

Pour info, je n'ai pas pu ajouter de screenshots à cause du proxy au boulot, merci donc d'insérer un ou deux screenshots disponibles sur le site officiel : http://playdead.com/games/inside/

Pour la mise en page, je fais confiance au doc pour qu'elle soit soignée. J'ai essayé de faire du mieux possible dans les limites du forum, sinon je dispose d'une version .doc du texte (mais bon, le fond est identique, la version forum suffit à mes yeux).
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Message par Urbinou Mer 27 Juil 2016 - 11:39

Ben moi je dis que c'est un très bon début Wink
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Message par Invité Mer 27 Juil 2016 - 11:42

Merci pour le test! Un jeu qu'il me tarde d'essayer (en espérant une petite sortie boite)
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Message par Cathedrale Mer 27 Juil 2016 - 21:15

Ce jeu me fait envie, merci pour ton test :)
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Message par drfloyd Mer 27 Juil 2016 - 21:18

Merci pour ce beau test

Je le publierai bientôt sur le site

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Message par sebnec Mer 27 Juil 2016 - 22:46

Je vous en prie, merci à vous pour vos encouragements. cheers

J'ai l'habitude d'écrire plein de papiers JV, musique et autres, mais pour le coup j'ai bossé à partir d'un compte rendu que j'avais fait dans le forum, donc disons que c'était moins chiadé que d'autres articles que j'ai pu écrire, j'avais peur que ça puisse moins plaire...
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Message par tilou Jeu 28 Juil 2016 - 6:36

le problème avec inside, c'est un peu comme un bonbon vidéo-ludique ...
C'est trop vite fini !
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Message par Captain Obvious Jeu 28 Juil 2016 - 7:21

Très bon test, très bon jeu, thumleft.
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Message par drfloyd Lun 1 Aoû 2016 - 20:55

Publié sur le blog !

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Message par Captain Obvious Lun 1 Aoû 2016 - 21:44

http://fr.ign.com/inside-ps4/16400/news/inside-arrive-ce-mois-ci-sur-ps4

Ça arrive sr PS4 aussi!
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Message par Invité Lun 1 Aoû 2016 - 21:45

En boite?
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Message par Captain Obvious Lun 1 Aoû 2016 - 21:48

Non va falloir attendre encore pour ça, pas vu de news à ce sujet.
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Message par sebnec Mar 2 Aoû 2016 - 0:34

Merci pour la publication.
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Message par Mifou Mer 3 Aoû 2016 - 16:40

Excellent test pour un excellent jeu.

Et en plus confirmé pour la fin du mois sur ps4 pour qu'un maximum de joueurs puissent en profiter.
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Message par sebnec Ven 5 Aoû 2016 - 18:33

Doc, merci de modifier si possible la mention PC par Windows (c'est plus précis) et d'ajouter la PS4 aux supports (elle sera dispo dans trois semaines).
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Message par locals Mar 6 Sep 2016 - 10:13

J'ai beaucoup aimé Limbo, je vais donc sauter le pas sans crainte sur Inside. Merci pour le (très bon) test !
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Message par upsilandre Mer 7 Sep 2016 - 14:56

Je l'ai sur PS4. On est clairement au dessus d'un Limbo en tout point. Et le niveau de qualité visuel et technique est a couper le souffle. Les indés atteignent un niveau de production hallucinent.
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Message par Orin Mer 7 Sep 2016 - 17:09

tilou a écrit:le problème avec inside, c'est un peu comme un bonbon vidéo-ludique ...
C'est trop vite fini !

Tout dépend, car en plus de la deuxième fin, il y a quelques secrets encore en suspend.
Le jeu peut te demander beaucoup de temps finalement.
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Message par ButaNiku Sam 5 Nov 2016 - 22:01

Je viens de le commencer et de le terminer en une journée, et de voir qu'il y a une seconde fin...
Du coup je sais quoi faire demain.
Vraiment une nouvelle fois emporté par l'univers du jeu, le gameplay est parfait et la D.A. magnifique.
Quand je vois tout le monde se tripoter sur la 4K ou sur la PS4 Pro et que je vois ce genre de jeu magnifique, je me dis que certains passent vraiment à côté de la vraie beauté du jeu vidéo.
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Message par Snoz Sam 5 Nov 2016 - 22:04

ButaNiku a écrit:Je viens de le commencer et de le terminer en une journée, et de voir qu'il y a une seconde fin...
Du coup je sais quoi faire demain.
Vraiment une nouvelle fois emporté par l'univers du jeu, le gameplay est parfait et la D.A. magnifique.
Quand je vois tout le monde se tripoter sur la 4K ou sur la PS4 Pro et que je vois ce genre de jeu magnifique, je me dis que certains passent vraiment à côté de la vraie beauté du jeu vidéo.
+1 cette histoire de PS4 Pro me fait bien rire.
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Message par upsilandre Sam 5 Nov 2016 - 22:09

Attention quand meme, Inside c'est pas que de la DA, la technique derriere est solide, leur keynote a la GDC etait intéressant.
http://www.gdcvault.com/play/1023002/Low-Complexity-High-Fidelity-INSIDE
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Message par ButaNiku Sam 5 Nov 2016 - 23:06

upsilandre a écrit:Attention quand meme, Inside c'est pas que de la DA, la technique derriere est solide, leur keynote a la GDC etait intéressant.
http://www.gdcvault.com/play/1023002/Low-Complexity-High-Fidelity-INSIDE
Je limite pas le jeu à la DA, mais je souligne juste qu'elle est super efficace :). Je vais regarder la keynote, merci pour le lien upsilandre !!
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Message par Snoz Sam 5 Nov 2016 - 23:16

Oui, pas besoin d'une PS4 pro.
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Message par Supasaya Lun 22 Mai 2017 - 10:00

J'ai fini le jeu ce week end. Y a t-il un sens a ce jeu ?
Je n'ai pas saisi la fin...
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Message par Captain Obvious Ven 25 Aoû 2017 - 0:46

15 Septembre. 30 euros. Version boîte Inside+Limbo

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Message par Invité Ven 25 Aoû 2017 - 0:50

BAVE BAVE BAVE
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Message par Ouais_supère Ven 25 Aoû 2017 - 23:06

Ah oui pas mal.
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Message par Amy Ven 25 Aoû 2017 - 23:12

Oui achat direct meme si deja les 2 en demat. En plus il y a un poster et une carte apparament..
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Message par Captain Obvious Ven 25 Aoû 2017 - 23:14

Dommage qu'ils n'aient pas refait un collector comme pour Limbo qui était vraiment cool et pas cher.

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