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[ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition !

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papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 26 Empty Re: [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition !

Message par Invité Sam 8 Oct 2016 - 12:30

Petite vidéo en Allemand ... Ach !!

https://youtu.be/n8npYC-U0cI

Par contre la personne joue sur la version FREE et non celle de WM ... !!

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Message par Invité Sam 8 Oct 2016 - 12:43

J'ai jamais vraiment bien compris : c'est quoi un langage non scripté ?
Pour moi ça n'a pas de sens un langage scripté,le basic comme le python sont des langages interprétés, soit le contraire de compilé, et c'est tout .
Un langage que l'on pourrait définir de scripté, ce sont les langages "systèmes" comme le bash linux, ou le VBS  qui utilisent à des fins d'automatisations(donc scriptage) des fonctions systèmes(OS) .


Dernière édition par TOUKO le Sam 8 Oct 2016 - 13:55, édité 1 fois
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Message par Invité Sam 8 Oct 2016 - 13:23

Pour info, BEX est directement compilé avec Asm68k.
C'est une librairie en ASM mais adapté au langage Basic un peu comme pour le C.
En créant une librairie adaptée, on peut adapté n'importe quel langage. :)
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Message par Invité Sam 8 Oct 2016 - 13:54

Vetea a écrit:Pour info, BEX est directement compilé avec Asm68k.
C'est une librairie en ASM mais adapté au langage Basic un peu comme pour le C.
Oui BEX est différent,moi je parlais de basic dans le sens classique,mais ça n'enlève rien aux qualités de BEX.
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Message par xtopher Sam 8 Oct 2016 - 16:43

rodmynameisrod a écrit:je dis que le concours de SCORING est OBLIGATOIRE
Par contre, je ne sais pas comment on pourrait lire son score après la partie. Car pendant la partie, le jeu trop prenant pour s'amuser à lire, noter, ou photographier son score... ou alors j'ai loupé un truc ??!!
Bref, nous (deux joueurs) ça donne ça  Mr. Green (image ci-dessous, niveau 9 : le 3e war truck; celui de la "mort qui tue" !!! MP même pas passé alors que j'avais 5 coeurs et des balles à stock! )
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Message par Invité Sam 8 Oct 2016 - 18:29

Bravo Toph !!
Moi j'arrive pas à passer la zone 6 .. Enfin à l'époque du dev. La je dois être encore plus nul ! Wink
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Message par Nouby Dim 16 Oct 2016 - 17:38

Salut Vetea, 
Papi commando est ta création ? tu peux m'expliquer la génése ? Merci
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Message par ichigobankai Dim 16 Oct 2016 - 17:50

tiens, commence par ca :
https://www.gamopat-forum.com/t76999-termine-papi-commando-megadrive-edition
y'a seulement 34pages en plus des 26 dans ce topic ^^
Faudra chercher dans cette section y'a aussi papi commando pc, qui doit avoir au moins 50 pages à lui seul  Razz
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Message par Nouby Dim 16 Oct 2016 - 17:51

super Ichi, c'est exactement ce que je recherchais, vu que le topic a été coupé en deux je n'avais pas les infos )))
Merci
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Message par Invité Dim 16 Oct 2016 - 18:01

Salut !!


Les débuts du Papi ont eu lieu sur Gamopat au travers de ce Post :

https://www.gamopat-forum.com/t58071-demo-officielle-disponible-papi-commando-et-le-commostrad-perdu?highlight=papi+commando


... Et ensuite la version finale sur PC :!
https://www.gamopat-forum.com/t62468-termine-who-dares-wins-iii-v4-5-pc?highlight=who+dares


C'était il y a plus de 3 ans déjà ...
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Message par Invité Lun 17 Oct 2016 - 15:00

Salut à tous,


Voici une petite review bien sympatique qui date de quelques jours :




Ce qui est bien, c'est que la personne aborde des aspects qui font la force du jeu: Le mode coopératif & le mode PvP ! Wink
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Message par drfloyd Lun 17 Oct 2016 - 22:04

thumleft rien de plus fun qu'un mode coop !

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Message par Invité Lun 17 Oct 2016 - 22:20

Ah oui carrément Doc' !! Et c'est une option assez rare en homebrew ... Wink
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Message par chantal666 Mar 18 Oct 2016 - 10:22

Hello, Comment on fait pour s'en procurer un?
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Message par Invité Mar 18 Oct 2016 - 18:16

Coucou,
Rien de plus simple :
http://www.magicalgamefactory.com/fr/factory/papi-commando_6/


Mr. Green Mr. Green
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Message par Invité Mer 19 Oct 2016 - 1:21

"prochainement disponible le 01/01/17" pour la version boite
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Message par drfloyd Mer 19 Oct 2016 - 7:12

Vetea a écrit:Ah oui carrément Doc' !! Et c'est une option assez rare en homebrew ... Wink

meme en triple AAA next gen....

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Message par Invité Mer 19 Oct 2016 - 7:31

Disons qu'actuellement, le multi remplace l'ancien mode 2 joueurs.
Mais de toute manière, le jeu vidéo c'était bien mieux avant, y a pas à ch... !!
Et ce n'est pas leur casque virtuel a la mord moi le nœud qui changera quelque chose.
Triste époque et triste poke.
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Message par Invité Mer 19 Oct 2016 - 15:20

chantal666 a écrit:Hello, Comment on fait pour s'en procurer un?
Là faut coucher  Mr. Green
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Message par Invité Mer 26 Oct 2016 - 10:13

Coucou,


J'ai trouvé une Review de Papi 100% Brazzzzzziiiiiil !!!






Tu as l'impression que le gars commente un match de foot, c'est génial !! Mr. Green Mr. Green Mr. Green

Par contre, il joue avec la version de 2015.
Bref, on capte rien à ce qu'il dit, mais il a l'air de s'amuser Ronaldo !! Wink
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Message par F.L Mer 26 Oct 2016 - 10:23

Ta rom fait le tour du monde !
L'accent bresilien ça donne la peche de suite !   MDR
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Message par ShiningBZH Mer 26 Oct 2016 - 11:42

Excellent , j'ai regardé du début à la fin sans rien comprendre , mais j'adore sa prononciation " Papi Commandooo "
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Message par Invité Mer 26 Oct 2016 - 11:54

Papi Commanddooooooo Galereeeee !! Mr. Green Mr. Green Mr. Green papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 26 418468 papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 26 418468
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Message par Top l'âne Mer 26 Oct 2016 - 13:45

AHAHA, j'adore!

J'ai regardé que trois minutes pour ne pas me spolier la suite du jeu, mais merde, une review do braziiill c'est la suprême classe. :)
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Message par Invité Jeu 27 Oct 2016 - 7:57

Vetea a écrit:Coucou,


J'ai trouvé une Review de Papi 100% Brazzzzzziiiiiil !!!


Spoiler:



Tu as l'impression que le gars commente un match de foot, c'est génial !! Mr. Green Mr. Green Mr. Green

Par contre, il joue avec la version de 2015.
Bref, on capte rien à ce qu'il dit, mais il a l'air de s'amuser Ronaldo !! Wink
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Message par Invité Jeu 27 Oct 2016 - 9:14

Merci Warhol et un grand merci à ton amie pour la traduction du manuel. :)


J'ai reçu une petite photo d'un FAN :
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On peut y découvrir la Pastèque maléfique du niveau WM ... Wink
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Message par Invité Jeu 27 Oct 2016 - 9:46

Toujours aussi classe les GFX  Wink
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Message par Invité Jeu 27 Oct 2016 - 9:57

Merci Touko !

Ben tu sais, aprés la sortie depuis plus d'un mois, la première des critiques a été de trouver les graphismes trop "8 bits" par rapport à ce que peut faire une Megadrive ... Ou je dirai plutôt, à ce que les joueurs ont été habitué à voir sur cette fabuleuse console ...


Le fait est que c'est le style que j'avais choisi dès le départ, surtout le côté second degré de la chose.
D'ailleurs Papi Commando Tennis, n'échappera pas non plus à la règle même si les graphismes seront un poil mieux maitrisé qu'auparavant.
On peut aussi retrouvé le même style pour bomb on basic city, même si j'avais opté pour des couleurs beaucoup plus flashy et saturées. Wink
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Message par Invité Jeu 27 Oct 2016 - 13:51

Ben tu sais, aprés la sortie depuis plus d'un mois, la première des critiques a été de trouver les graphismes trop "8 bits" par rapport à ce que peut faire une Megadrive ... Ou je dirai plutôt, à ce que les joueurs ont été habitué à voir sur cette fabuleuse console ...
C'est toujours le soucis avec les gens qui codent/graphent pas, ils se fient toujours à ce qui sortait à l'époque,et ne comprennent pas qu'avec 1/2 personne(s) on peut pas rivaliser avec une équipe de professionnels .

Et puis papy était ton premier projet MD, donc un peu normal aussi, que tout soit pas forcement au top en y regardant de plus près, même pour toi maintenant qui sait mieux utiliser BEX, et surement mieux grapher aujourd'hui que pour papy .
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Message par ichigobankai Jeu 27 Oct 2016 - 15:19

D'où l'adage "Quand tu sais pas... Tu fermes ta gueule"  Mr. Green
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Message par Invité Jeu 27 Oct 2016 - 15:54

ichigobankai a écrit:D'où l'adage "Quand tu sais pas... Tu fermes ta gueule"  Mr. Green
Non mais des fois c'est compréhensible, les gens associent techniques+matos d'aujourd'hui = équipes de dev pros d'avant .  Mr. Green
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