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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 16 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Lun 23 Mar 2015 - 20:54

ouais enfin la cher ami seb, ne joue pas le coup des posters ... parce que là y en a des terribles chez Sega :)

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 16 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Nextome Lun 23 Mar 2015 - 21:03

Super les posters pliés en 12...
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 16 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Lun 23 Mar 2015 - 21:15

ah parce que sur super nintendo ils n'étaient pas pliés ? sérieux, arrete.
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Message par Nextome Lun 23 Mar 2015 - 21:20

Je parlais des posters dans les boîtes de jeux en général ! Arrêtes de te sentir agressé, on sait que tu as une megadrive et que tu te sens visé à chaque remarque (comportement normal chez un megadreux lol).
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Message par Invité Lun 23 Mar 2015 - 21:22

OK.
(je fais comme si tu n'existais plus sur ce post à partir de maintenant :) )
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Message par Invité Lun 23 Mar 2015 - 21:43

Des promesses, des promesses ! Mr. Green
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 16 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par ace76 Lun 23 Mar 2015 - 21:44

Rien a voir avec le design mais est t'il possible de faire un jeu en  3d comme
F22 interceptor sur snes ou meme hard drivin d'atari ?
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Message par Invité Lun 23 Mar 2015 - 21:51

Beurk. Sinon Dragon View / Drakkhen II / Super Drakkhen fait de la 3D, sans puce additionnelle :
http://www.snescentral.com/article.php?id=0319
Et avec le super FX, bah oui. saispas
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Message par Seb25 Lun 23 Mar 2015 - 22:06

ace76 a écrit:Rien a voir avec le design mais est t'il possible de faire un jeu en  3d comme
F22 interceptor sur snes ou meme hard drivin d'atari ?

Je vois où tu veux en venir avec la puissance brut du 68000 plus à l'aise pour calculer des jeux comme ça mais franchement louper Hard drivin sur Snes n'est pas un manque pour la ludothèque de la console !
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Message par Seb25 Lun 23 Mar 2015 - 22:12

rodmynameisrod a écrit:ouais enfin la cher ami seb, ne joue pas le coup des posters ... parce que là y en a des terribles chez Sega :)

Je n'en doute pas, tu peux nous montrer quelques exemples, moi je ne demande qu'à mieux connaitre la 16bits de Sega à travers ce topic.

Question guide, il me semble que Phantasy star contenait un booklet un peu comme Zelda ou c'était réservé à la version us, je ne sais plus.
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Message par Invité Lun 23 Mar 2015 - 22:14

Ca depend quel Phantasy Star. Le Hint Book est présent en US et PAL avec le 2e episode.

Pour les posters, ca risque d'etre long, y en a eu plein plein plein :) (et sans parler des nombreux goodies, comme les pins, les timbres, les cartes postales ... choses qui je crois etaient bcp moins courantes chez Nintendo)
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Message par lessthantod Lun 23 Mar 2015 - 22:22

onels4 a écrit:Des promesses, des promesses ! Mr. Green
Tu m'as tué là! Razz Razz

JBec a écrit:Wor. Le fondement. Il te tape le fondement en 50hz comme en 60hz.

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Firebrand, il en ferait son p'tit dèj de ton Wor.

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Message par Seb25 Lun 23 Mar 2015 - 23:39

rodmynameisrod a écrit:Ca depend quel Phantasy Star. Le Hint Book est présent en US et PAL avec le 2e episode.

Pour les posters, ca risque d'etre long, y en a eu plein plein plein :) (et sans parler des nombreux goodies, comme les pins, les timbres, les cartes postales ... choses qui je crois etaient bcp moins courantes chez Nintendo)

En PAL le hint book n'est qu'en anglais, dommage de ne pas l'avoir traduit.

Je me souviens sur Snes, les transferts de tee shirts de MK, poster dans les jeux Infogrammes, CD audio dans Killer Instinct et les Allemands avaient droit à des versions big box contenant le guide de certains jeux comme Super Metroid alors que nous, nous devions nous contenter de la boite format classique avec guide sous blister rigide.

Sur nos 16bits, le vrai collector ça reste Spiderman Maximum carnage (et encore pas sortit en pal je crois)


Dernière édition par Seb25 le Mar 24 Mar 2015 - 0:00, édité 1 fois
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Message par Invité Lun 23 Mar 2015 - 23:42

Si tu parles de la big box avec le comics + les pins + tout ca ... wi, uniquement en US (et d'ailleurs c'est le meme pack que ce soit la MD ou la SNES). enfin de ce coté là, la MD a été assez bien gatée, même en PAL. Mais toutes inabordables en 2015.
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Message par Seb25 Mar 24 Mar 2015 - 0:09

Warhol a écrit:Non, car seuls les "p'tits nenfants fragiles" avaient besoin d'un guide pour finir un RPG, et les "p'tits nenfants fragiles", ils avaient une SNES

L'intention louable de Nintendo était de donner envie aux néophytes de se plonger dans ce genre de jeu tout en n'ayant pas peur d'être bloqué et de devoir attendre une éventuelle soluce dans les magazines, c'est pas Sega avec un unique hint book de Phantasy star en anglais qui nous aura aidé à nous intéressé au genre.

De même, la Snes a été la 1ere console a accueillir une adaptation de Sim city et Nintendo a là aussi bien fait les choses avec une notice ultra complète :

http://simcityforum.com/showthread.php?t=975

C'est la version US mais en PAL, elle est identique, ça fait quand même plaisir de voir ça.
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Message par airdream Mar 24 Mar 2015 - 7:25

Voici un jeu qui n'est pas souvent cite pour ses qualites, pourtant connu.

Préférence pour la version MD qui a une musique d'intro digne de Metal Squad (TF4)

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Message par ace76 Mar 24 Mar 2015 - 8:50

Clair! Y'a pas photo!
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Message par ace76 Mar 24 Mar 2015 - 8:52

Seb25 a écrit:
ace76 a écrit:Rien a voir avec le design mais est t'il possible de faire un jeu en  3d comme
F22 interceptor sur snes ou meme hard drivin d'atari ?

Je vois où tu veux en venir avec la puissance brut du 68000 plus à l'aise pour calculer des jeux comme ça mais franchement louper Hard drivin sur Snes n'est pas un manque pour la ludothèque de la console !
Non,détrompe toi je voulais seulement savoir si la nintendo avait ce genre de jeux dans sa ludothéque.
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Message par Invité Mar 24 Mar 2015 - 9:20

ace76 a écrit:Rien a voir avec le design mais est t'il possible de faire un jeu en  3d comme
F22 interceptor sur snes ou meme hard drivin d'atari ?
Difficile, enfin niveau fluidité, car contrairement à la Md qui dispose d'une gestion des pixels de type chunky, la snes comme la pce ont une gestion en bitplan ce qui rend la modif d'1 pixel 4 fois plus lente que sur MD .
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Message par airdream Mar 24 Mar 2015 - 9:31

Seb25 a écrit:
ace76 a écrit:Rien a voir avec le design mais est t'il possible de faire un jeu en  3d comme
F22 interceptor sur snes ou meme hard drivin d'atari ?

Je vois où tu veux en venir avec la puissance brut du 68000 plus à l'aise pour calculer des jeux comme ça mais franchement louper Hard drivin sur Snes n'est pas un manque pour la ludothèque de la console !

il y a aussi des jeux de golf avec cette 3d





Je sais tu vas dire tu loupes rien!!!  BIENVENUE
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Message par ace76 Mar 24 Mar 2015 - 9:44

Et bien merci de m'avoir répondu !
Je trouvais étrange que l'on ne ttrouve pas ce type de jeu sur snes.
Surement parce que c'était perdu d'avance en terme de prog.
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Message par airdream Mar 24 Mar 2015 - 9:51

Le mode 7 pallie en partie ce probleme a defaut d'avoir un sol plat, pas tellement réaliste pour du Golf.  Embarassed
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Message par JBec Mar 24 Mar 2015 - 10:12

lessthantod a écrit:
JBec a écrit:Wor. Le fondement. Il te tape le fondement en 50hz comme en 60hz.

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Non mais tu as vu les boss que tape le Wor? Sérieux?

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Message par Invité Mar 24 Mar 2015 - 10:16

ace76 a écrit:Et bien merci de m'avoir répondu !
Je trouvais étrange que l'on ne ttrouve pas ce type de jeu sur snes.
Surement parce que c'était perdu d'avance en terme de prog.
Je dis pas que c'était pas faisable, mais je pense qu'aucun dev n'auraient dépensé du temps et de l'argent pour ça .
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Message par Invité Mar 24 Mar 2015 - 10:17

TOUKO a écrit:
ace76 a écrit:Rien a voir avec le design mais est t'il possible de faire un jeu en  3d comme
F22 interceptor sur snes ou meme hard drivin d'atari ?
Difficile, enfin niveau fluidité, car contrairement à la Md qui dispose d'une gestion des pixels de type chunky, la snes comme la pce ont une gestion en bitplan ce qui rend la modif d'1 pixel 4 fois plus lente que sur MD .

mais mais mais ... t'es en train de dire que la MD est + puissante ou bien ? :p
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Message par Invité Mar 24 Mar 2015 - 10:21

TOUKO a écrit:Difficile, enfin niveau fluidité, car contrairement à la Md qui dispose d'une gestion des pixels de type chunky, la snes comme la pce ont une gestion en bitplan ce qui rend la modif d'1 pixel 4 fois plus lente que sur MD .
saurais-tu expliquer au gros profane que je suis la différence entre les 2?
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Message par airdream Mar 24 Mar 2015 - 10:21

JBec a écrit:
lessthantod a écrit:
JBec a écrit:Wor. Le fondement. Il te tape le fondement en 50hz comme en 60hz.

Gynoug. Cool
Firebrand, il en ferait son p'tit dèj de ton Wor.

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Non mais tu as vu les boss que tape le Wor? Sérieux?

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et quand ca se passe sur Neogeo???
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Message par Invité Mar 24 Mar 2015 - 10:21

mais mais mais ... t'es en train de dire que la MD est + puissante ou bien ? :p
LOL, non juste qu'elle a un affichage mieux adapté pour ce genre de choses  Wink
Tu as de la 3D sur C64 (6510 à 1mhz) ou atari XL (6502 à 1,79 mhz).

et quand ca se passe sur Neogeo???
C'est juste 1000x plus beau  Mr. Green
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Message par airdream Mar 24 Mar 2015 - 10:25

En tout cas l'inspiration de l'anatomie humaine (H&F) est juste impensable sur SNES.
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Message par Invité Mar 24 Mar 2015 - 10:25

1000 fois + beau : cartouche de 4mo contre cartouche 220 mo ... 

j'vous rappelle ce qu'on fait sur MD désormais avec une cartouche de 64MO ? :)
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Message par Invité Mar 24 Mar 2015 - 10:25

airdream a écrit:En tout cas l'inspiration de l'anatomie humaine (H&F) est juste impensable sur SNES.

Fallait pas choquer les bambins :)
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