super famicom qui bug
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super famicom qui bug
voila c'est la première fois que je rencontre ce symptôme, la super famicom à bien le son l'image et la couleur mais uniquement à la page titre de la cartouche insérée. une fois le "konami", "capcom" passé, il ya même l'animation qui précéde le jeu, l'écran titre, et des que je click sur start, c'est écran bugué ! peu important la cartouche ! (plus d'une dizaine différente essayée). une piste ? évidement port cartouche nettoyé, cartouche aussi.
zzoomm- Interne
- Nombre de messages : 7020
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Localisation : hatsudai, tokyo
Date d'inscription : 18/04/2011
Re: super famicom qui bug
Konami j'ai eu des soucis avec leurs jeux, ça serait pas une routine de protection/vérification de zone après l'écran de titre ?
Elle est modifiée ta console ?
Elle est modifiée ta console ?
Invité- Invité
Re: super famicom qui bug
Console Jap, et la dizaine de jeu est jap aussi
zzoomm- Interne
- Nombre de messages : 7020
Age : 54
Localisation : hatsudai, tokyo
Date d'inscription : 18/04/2011
Re: super famicom qui bug
ausculte la pcb au cas où il y ai une poussière ou autre, débranche et rebranche les nappes ou tout autre connexion.
J'y connais rien en snes mais sinon laisse la bugger, regarde si y a pas un composant qui chauffe anormalement près du cpu.
J'y connais rien en snes mais sinon laisse la bugger, regarde si y a pas un composant qui chauffe anormalement près du cpu.
zeiky- Patient contaminé
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Age : 44
Localisation : 31
Date d'inscription : 23/08/2007
Re: super famicom qui bug
Perso, je pense à un souci soit :
* Des cartouches (mais j'en doute)
* Du slot cartouche (70% de proba)
* Du bus cartouche<->CPU (10% de proba)
* Du CPU ( 5% de proba)
* Du bus CPU <-> RAM (5% de proba)
* De la RAM (5%)
* Du bus RAM <-> GPU ou RAM (5% de proba)
Pourquoi ?
Quand tu démarres ta console, elle va lire des premiers blocks de ta rom qui se trouvent sur la cartouche.
Puis une fois les débuts du jeu passés, elle va taper un peu de manière aléatoire dans l'ensemble de la rom.
Pour adresser, un block dans la ROM, la console utilise un ensemble de "pistes".
Pour aller à l'adresse 1 (où se trouve le logo capcom), elle va mettre
A3 A2 A1 A0
0 0 0 1
Mais au moment où elle veut charger le reste du jeu, elle va taper à l'adresse 16:
A3 A2 A1 A0
1 1 1 1
Mais si la piste A3 est morte, elle va taper à 8
A3 A2 A1 A0
0 1 1 1
Les exemples que j'ai donner ne sont pas correcte, mais très simplifiés... Il y a bien plus que 4 pistes et les adresses sont bien plus compliquées que 1, 16 ou 8...
Je te conseille de regarder si tous les contacts de ton port cartouche sont OK... Sinon, c'est regarder toutes les pistes, le mieux à l’ohmmètre.
* Des cartouches (mais j'en doute)
* Du slot cartouche (70% de proba)
* Du bus cartouche<->CPU (10% de proba)
* Du CPU ( 5% de proba)
* Du bus CPU <-> RAM (5% de proba)
* De la RAM (5%)
* Du bus RAM <-> GPU ou RAM (5% de proba)
Pourquoi ?
Quand tu démarres ta console, elle va lire des premiers blocks de ta rom qui se trouvent sur la cartouche.
Puis une fois les débuts du jeu passés, elle va taper un peu de manière aléatoire dans l'ensemble de la rom.
Pour adresser, un block dans la ROM, la console utilise un ensemble de "pistes".
Pour aller à l'adresse 1 (où se trouve le logo capcom), elle va mettre
A3 A2 A1 A0
0 0 0 1
Mais au moment où elle veut charger le reste du jeu, elle va taper à l'adresse 16:
A3 A2 A1 A0
1 1 1 1
Mais si la piste A3 est morte, elle va taper à 8
A3 A2 A1 A0
0 1 1 1
Les exemples que j'ai donner ne sont pas correcte, mais très simplifiés... Il y a bien plus que 4 pistes et les adresses sont bien plus compliquées que 1, 16 ou 8...
Je te conseille de regarder si tous les contacts de ton port cartouche sont OK... Sinon, c'est regarder toutes les pistes, le mieux à l’ohmmètre.
Dernière édition par Arfarf le Mar 8 Oct 2013 - 16:43, édité 1 fois
Arfarf- Patient contaminé
- Nombre de messages : 123
Age : 38
Localisation : 76
Date d'inscription : 23/09/2013
Re: super famicom qui bug
merci arfarf ! mais je ne suis pas outillé pour cela ! sa se change un slot cartouche ?
zzoomm- Interne
- Nombre de messages : 7020
Age : 54
Localisation : hatsudai, tokyo
Date d'inscription : 18/04/2011
Re: super famicom qui bug
Salut zzoomm,
Pour l'outillage, de mémoire tu as un multimètre, et donc un ohmmètre pour vérifier la continuité des pistes. Bien sûr un fer à souder pour refaire les soudures, je crois que tu as aussi.
Pour le slot cartouche, j'en ai vu en vente sur internet, mais il existe apparemment plusieurs modèles. A vérifier sur la console avant de chercher sur les boutiques en ligne.
Pour l'outillage, de mémoire tu as un multimètre, et donc un ohmmètre pour vérifier la continuité des pistes. Bien sûr un fer à souder pour refaire les soudures, je crois que tu as aussi.
Pour le slot cartouche, j'en ai vu en vente sur internet, mais il existe apparemment plusieurs modèles. A vérifier sur la console avant de chercher sur les boutiques en ligne.
Nodoka75- Guéri miraculeux
- Nombre de messages : 2670
Age : 47
Localisation : Paris
Date d'inscription : 03/10/2011
Re: super famicom qui bug
Ma SNES a souvent le port cartouche qui déconne !
Ça peut se réparer sans acheter un nouveau slot.
https://www.youtube.com/watch?v=qJuKsbvr3PM
Ça peut se réparer sans acheter un nouveau slot.
https://www.youtube.com/watch?v=qJuKsbvr3PM
Arfarf- Patient contaminé
- Nombre de messages : 123
Age : 38
Localisation : 76
Date d'inscription : 23/09/2013
Re: super famicom qui bug
je vais mater ça ! merci
zzoomm- Interne
- Nombre de messages : 7020
Age : 54
Localisation : hatsudai, tokyo
Date d'inscription : 18/04/2011
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