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super famicom qui bug

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Message par zzoomm Lun 7 Oct 2013 - 14:05

voila c'est la première fois que je rencontre ce symptôme, la super famicom à bien le son l'image et la couleur mais uniquement à la page titre de la cartouche insérée. une fois le "konami", "capcom" passé, il ya même l'animation qui précéde le jeu, l'écran titre, et des que je click sur start, c'est écran bugué ! peu important la cartouche ! (plus d'une dizaine différente essayée). une piste ? évidement port cartouche nettoyé, cartouche aussi.
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Message par Invité Lun 7 Oct 2013 - 19:25

Konami j'ai eu des soucis avec leurs jeux, ça serait pas une routine de protection/vérification de zone après l'écran de titre ?

Elle est modifiée ta console ?
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Message par zzoomm Lun 7 Oct 2013 - 19:43

Console Jap, et la dizaine de jeu est jap aussi
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Message par zeiky Lun 7 Oct 2013 - 20:31

ausculte la pcb au cas où il y ai une poussière ou autre, débranche et rebranche les nappes ou tout autre connexion.
J'y connais rien en snes mais sinon laisse la bugger, regarde si y a pas un composant qui chauffe anormalement près du cpu.
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Message par Arfarf Lun 7 Oct 2013 - 22:22

Perso, je pense à un souci soit :
* Des cartouches (mais j'en doute)
* Du slot cartouche (70% de proba)
* Du bus cartouche<->CPU (10% de proba)
* Du CPU ( 5% de proba)
* Du bus CPU <-> RAM (5% de proba)
* De la RAM (5%)
* Du bus RAM <-> GPU ou RAM (5% de proba)

Pourquoi ?
Quand tu démarres ta console, elle va lire des premiers blocks de ta rom qui se trouvent sur la cartouche.
Puis une fois les débuts du jeu passés, elle va taper un peu de manière aléatoire dans l'ensemble de la rom.

Pour adresser, un block dans la ROM, la console utilise un ensemble de "pistes".

Pour aller à l'adresse 1 (où se trouve le logo capcom), elle va mettre
A3    A2    A1     A0
0      0      0       1

Mais au moment où elle veut charger le reste du jeu, elle va taper à l'adresse 16:
A3    A2    A1     A0
1      1      1       1

Mais si la piste A3 est morte, elle va taper à 8
A3    A2    A1     A0
0      1      1       1

Les exemples que j'ai donner ne sont pas correcte, mais très simplifiés... Il y a bien plus que 4 pistes et les adresses sont bien plus compliquées que 1, 16 ou 8...

Je te conseille de regarder si tous les contacts de ton port cartouche sont OK... Sinon, c'est regarder toutes les pistes, le mieux à l’ohmmètre.


Dernière édition par Arfarf le Mar 8 Oct 2013 - 16:43, édité 1 fois
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Message par zzoomm Mar 8 Oct 2013 - 0:52

merci arfarf ! mais je ne suis pas outillé pour cela ! sa se change un slot cartouche ?
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Message par Nodoka75 Mar 8 Oct 2013 - 1:36

Salut zzoomm,

Pour l'outillage, de mémoire tu as un multimètre, et donc un ohmmètre pour vérifier la continuité des pistes. Bien sûr un fer à souder pour refaire les soudures, je crois que tu as aussi.

Pour le slot cartouche, j'en ai vu en vente sur internet, mais il existe apparemment plusieurs modèles. A vérifier sur la console avant de chercher sur les boutiques en ligne.
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Message par Arfarf Mar 8 Oct 2013 - 9:05

Ma SNES a souvent le port cartouche qui déconne !

Ça peut se réparer sans acheter un nouveau slot.

https://www.youtube.com/watch?v=qJuKsbvr3PM
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Message par zzoomm Mer 9 Oct 2013 - 10:11

je vais mater ça ! merci
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