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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Invité Lun 2 Déc 2013 - 6:56

Ouaip ! Cool 

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Message par Invité Lun 2 Déc 2013 - 10:38

La NeoGeo sans ses cartouches, elle fait pas grand choses.
Fous lui des cartouche de 32 Mb, tu verras c'est de suite moins impressionnant Mr. Green
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 9 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par airdream Lun 2 Déc 2013 - 10:43

Les prix ne refletent pas forcement la qualité. Et l'hypotétique superdrive aurai bien effacé le gouffre technique entre une neogeo avec une SNES ou MD.
Enfin de toutes manieres les soft etant resolument different, la comparaison n'est pas non plus tres interressante.
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Message par Agathon Lun 2 Déc 2013 - 12:46

Allez ça doit pas coûter trop cher de concevoir une 16 bits sur puissante aujourd'hui non? ( même si pas beaucoup d'intérêt)
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Message par Invité Lun 2 Déc 2013 - 13:08

Tu veux dire une Saturn ? Mr. Green
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Message par Fellock Lun 2 Déc 2013 - 13:16

airdream a écrit:Les prix ne refletent pas forcement la qualité. Et l'hypotétique superdrive aurai bien effacé le gouffre technique entre une neogeo avec une SNES ou MD.
Enfin de toutes manieres les soft etant resolument different, la comparaison n'est pas non plus tres interressante.
Pas si sûr. Quand on sait qu'il a fallu attendre la Dreamcast pour avoir des portages NG convenables...
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Message par JBec Lun 2 Déc 2013 - 13:25

Les portages Neo Geo étaient de modeste qualité sur Sega et Nintendo. Idem pour les versions portées sur support Nec. Faut pas rêver, ça ne pouvait aucunement rivaliser avec les versions Neo Geo.
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Message par lessthantod Lun 2 Déc 2013 - 13:25

Fellock a écrit:
airdream a écrit:Les prix ne refletent pas forcement la qualité. Et l'hypotétique superdrive aurai bien effacé le gouffre technique entre une neogeo avec une SNES ou MD.
Enfin de toutes manieres les soft etant resolument different, la comparaison n'est pas non plus tres interressante.
Pas si sûr. Quand on sait qu'il a fallu attendre la Dreamcast pour avoir des portages NG convenables...
... déjà avec la SATURN on a eu le droit a d'excellentes conversions SNK!
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Message par Invité Lun 2 Déc 2013 - 13:48

Tout à fait, sur 16 bits c'était bof mais sur Saturn et PS1 c'était très bon.
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Message par Fellock Lun 2 Déc 2013 - 13:49

Pour les conversions Saturn, c'est discutable. Il ne faut pas oublier que la plupart des jeux de bastons avait besoin d'une cartouche ROM et que Fatal Fury III qui fonctionne sans, se retrouve du coup peu fluide et propose des temps de chargement plus lents que sur NG-CD (et ça, il faut le faire).
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Message par lessthantod Lun 2 Déc 2013 - 13:56

FATAL FURY 3 est la seule adaptation loupée sur SATURN, les autres sont nickels que se soient les SAMURAI SHODOWN, les REAL BOUT FF, les KOF, METAL SLUG, ...
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Message par Fellock Lun 2 Déc 2013 - 13:58

lessthantod a écrit:FATAL FURY 3 est la seule adaptation loupée sur SATURN, les autres sont nickels que se soient les SAMURAI SHODOWN, les REAL BOUT FF, les KOF, METAL SLUG, ...
Oui, comme je l'ai dit, les autres jeux de baston nécessitent une cartouche ROM. Quand cette cartouche ROM est absente, on voit le résultat : Fatal Fury III.
Malgré sa cartouche MS connait aussi des ralentissements (bon, ce n'est pas du niveau de la PS1) et des temps de chargements dignes de la NG-CD^^

Quant aux conversions PS1, pour trouver ça bon, il faut ne jamais avoir eu de Neo Geo, vu comment les animations sont moins fluides voire moins détaillées affectant parfois la jouabilité.


Dernière édition par Fellock le Lun 2 Déc 2013 - 14:01, édité 1 fois
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Message par lessthantod Lun 2 Déc 2013 - 14:00

Sinon se sont surtout les conversion arcades de CAPCOM qui sont impressionnantes de fidélité sur SATURN avec la ROM de 4MO.
 
Sur PS1 c'est clair que c'est la cata ... pale
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Message par Invité Lun 2 Déc 2013 - 14:36

Vous vous rendez compte, quand on y songe, ces consoles "3D" qui galéraient pour faire de la 2D...
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Message par Invité Lun 2 Déc 2013 - 15:40

Tout est question de cartouches sur NG, la console a des puces excellentes, mais elle est faite de telle manière que tu peux rien faire de plus que streamer des graphismes de la cartouche vers la VRAM, d'où la taille démesurée des cartouches,je schématise un peu mais c'est le principe .
Le CPU sert quasiment à rien, et j'ai du mal à voir l'intérêt d'un 68000 @12 mhz .

La puissance n'a rien a voir dans le fait que les versions saturn/ps1 soient moins bonnes,en 2D ces 2 machines explosent la NG .
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Message par JBec Lun 2 Déc 2013 - 15:46

Ouais_supère a écrit:Vous vous rendez compte, quand on y songe, ces consoles "3D" qui galéraient pour faire de la 2D...
1) Tout dépend de l'architecture et des choix des composants. En l'espèce Sony avait misé sur la 3D et son architecture, ainsi que ses composants, étaient choisis pour répondre à cette orientation. Il me semble que la Saturn était plus orientée 2D (malgré les sorties de Daytona USA et Virtua Fighter tôt dans la vie de la console)
2) La Saturn se démarquait et était plus forte pour la 2D, parce que les constructeurs l'avait axée de la sorte. En revanche la PS1 était de meilleure facture pour les polygones.

A vérifier pour la Saturn si je n'ai pas écrit une vilaine bêtise!
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Message par Invité Lun 2 Déc 2013 - 15:56

Je sais tout ça, mais accoutumé à l'adage "qui peut le plus peut le moins", ça me fait drôle de voir que la reine des consoles de salon 3D de l'époque n'arrivait pas à faire correctement un jeu 2D un peu poussé, quand la Saturn y parvenait... avec des béquilles (la cartouche).

Je sais que faire de la 3D et de la 2D sont deux choses totalement différentes, mais étant donné que la première est arrivé après la seconde, on a l'impression que la 2D, c’est finger in the nose quand tu sais faire de la 3D.

Cette génération de console a prouvé que manifestement, ce n'est pas le cas.
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Message par philip Lun 2 Déc 2013 - 16:00

Ouais_supère a écrit:Vous vous rendez compte, quand on y songe, ces consoles "3D" qui galéraient pour faire de la 2D...
Pour la 2D exigeante, il y a le 32X bien sûr. On a tout ce qu' il faut avec la MD, et sur 3 générations qui plus est (8 bits, 16 bits et 32bits).  amoureux
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Message par JBec Lun 2 Déc 2013 - 16:00

C'était un tournant technologique. Il y avait un choix à faire pour vraiment exploiter au mieux l'orientation voulue: soit polygones, soit 2D. La polygone allait justifier le fait de troquer sa 16bits contre une 32 avec plus d'aisance, un meilleur poids marketing grâce au choix technologique.

Mais quel couillon j'ai été... J'aurais dû garder au moins ma Super Nintendo et les jeux que j'avais encore, plutôt que de tout revendre pour financer une PS1!

Ou si seulement le mode de jeu en coop' avait existé à l'époque, j'aurais pu la financer autrement...
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Message par Invité Lun 2 Déc 2013 - 16:09

Moi j'ai revendu Megadrive et jeux pour financer ma mobylette, je regrette toujours pas. Mr. Green 
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Message par philip Lun 2 Déc 2013 - 16:30

Ouais_supère a écrit:Moi j'ai revendu Megadrive et jeux pour financer ma mobylette, je regrette toujours pas. Mr. Green 
en fait, t' aime plus trop ça, le jv, tu préfère plutôt petarader à 2H du mat sur ta vieille mob, pour ameuter tout ton quartier.
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Message par Invité Lun 2 Déc 2013 - 16:37

C’est ça, avec mon MBK51 kit 75 Polini et pot Giannelli !

Je suis le roi du quartier.
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Message par Invité Lun 2 Déc 2013 - 18:21

Ouais_supère a écrit:C’est ça, avec mon MBK51 kit 75 Polini et pot Giannelli !

Je suis le roi du quartier.
avec le guidon torsadé ?
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Message par Invité Lun 2 Déc 2013 - 19:05

le top c'était le pot détente Mr. Green
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Message par ankhar Lun 2 Déc 2013 - 19:53

Ouais_supère a écrit:Je sais tout ça, mais accoutumé à l'adage "qui peut le plus peut le moins", ça me fait drôle de voir que la reine des consoles de salon 3D de l'époque n'arrivait pas à faire correctement un jeu 2D un peu poussé, quand la Saturn y parvenait... avec des béquilles (la cartouche).

Je sais que faire de la 3D et de la 2D sont deux choses totalement différentes, mais étant donné que la première est arrivé après la seconde, on a l'impression que la 2D, c’est finger in the nose quand tu sais faire de la 3D.

Cette génération de console a prouvé que manifestement, ce n'est pas le cas.
Euh, non... Quand on voit les Shoot Saturn, des jeux comme Astal, Rayman, des titres comme Guardian Heroes, les consoles 32 bits faisaient bien mieux.
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Message par Invité Lun 2 Déc 2013 - 20:00

djvegeta1978 a écrit:
Ouais_supère a écrit:C’est ça, avec mon MBK51 kit 75 Polini et pot Giannelli !

Je suis le roi du quartier.
avec le guidon torsadé ?

Racing mais pas torsadé, et j'avais une monocoque.
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Message par Invité Lun 2 Déc 2013 - 20:06

Ouais_supère a écrit:
djvegeta1978 a écrit:
Ouais_supère a écrit:C’est ça, avec mon MBK51 kit 75 Polini et pot Giannelli !

Je suis le roi du quartier.
avec le guidon torsadé ?
Racing mais pas torsadé, et j'avais une monocoque.
c'était pour conduire avec des menottes
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Message par Invité Lun 2 Déc 2013 - 20:26

Monsieur est connaisseur!
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Message par JBec Lun 2 Déc 2013 - 21:11

Pas besoin de mobylettes pour impressionner les damoiselles.

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Message par Invité Mar 3 Déc 2013 - 5:24

JBec a écrit:Pas besoin de mobylettes pour impressionner les damoiselles.

Cool
Clair... une grosse bite suffit.
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Message par Agathon Mar 3 Déc 2013 - 7:51

Warhol a écrit:Tu veux dire une Saturn ? Mr. Green
Ha...bah ouais:MDR:
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