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La RetroN 5, la console retro universelle : Votre avis ?

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retron - La RetroN 5, la console retro universelle : Votre avis ? - Page 21 Empty Re: La RetroN 5, la console retro universelle : Votre avis ?

Message par Smalljack Ven 15 Aoû 2014 - 13:52

faut mettre 60 hz forcé pour tout tes jeux, tu vas voir une sacrée différence surtout sur les jeux de courses comme mario kart, f zero...

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Message par lepetitcaribou Ven 15 Aoû 2014 - 20:15

Smalljack a écrit:faut mettre 60 hz forcé pour tout tes jeux, tu vas voir une sacrée différence surtout sur les jeux de courses comme mario kart, f zero...

pour Sonic 2 Eur ca resoud le probleme....
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Message par lepetitcaribou Ven 15 Aoû 2014 - 20:19

Pour les autres qui l'ont deja : avez vous un leger lag de qq centiemes de seconde sur Snes ?

Sur Megadrive c'est nickel, mais sur Snes y a un très léger lag...

C'est flagrant dans les cas suivants (flangrant quand on est précis au centième de seconde... mais pour un joueur confirmé on le voit):
- Mario Kart : décalage aux feux de démarrage entre son et lumière des feux, ou encore quand on saute
- Zelda : lors de coup d'épée ou de et de vase on entend un très léger décalage avec le son

Je suis en reglage jeu sur ma tv, avec megadrive impeccable mais Snes je le ressens...

Et vous ?

PS : je ferai une vidéo comparative snes/retron 5 pour que vous vous en rendiez compte
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Message par MeteK Ven 15 Aoû 2014 - 20:28

ça tourne sous android ce truc à la base ?
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Message par Virtualgeek Ven 15 Aoû 2014 - 21:13

Ah c'est embêtant ce lag ... Est ce que c'est vraiment gênant pour jouer!?
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Message par lepetitcaribou Ven 15 Aoû 2014 - 21:17

Bah sincerement sur Zelda 3 ca me stresse ! Une fois que tu l'as ressenti tu ne vois plus que ca....

Sur Mario niveau réactivité ca peut etre contraignant...

En revanche sur megadrive je m'éclate (Sonic, Mickey World of Illusion, Micro Machines)
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Message par Virtualgeek Ven 15 Aoû 2014 - 22:04

Bah je t'avoue que ça m’embête beaucoup parce que payer ce prix la pour se rendre compte que la machine ne fonctionne pas parfaitement ça me fait ch...!!!
Est ce que quelqu'un d'autre peut donner son avis concernant ce défaut svp?
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Message par DePouLe02 Ven 15 Aoû 2014 - 22:17

Et si quelqu'un pouvait me dire si street fighter zero 2 fonctionne ou pas sur retron 5 ca serait cool
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Message par lepetitcaribou Sam 16 Aoû 2014 - 0:21

Messages aux autres possesseurs de retron5 : est ce que vous le sentez aussi ce léger lag avec la super nes ? En particulier Mario ?

Testé sur 2 tv LCD différentes, en vérifiant bien d'etre en game mode avec toutes les améliorations/corrections d'image désactivées. C'est pas trop dérangeant en général (j'ai fait des championnats Mario Kart) mais pour les timing très précis comme à Mario je me suis fait attrapé plusieurs fois, je n'ai définitivement pas la même prise en main qu'avec la console originale sur cette même tv...

En revanche je m'éclate sur megadrive, je suis en train de me faire Mickey World of Illusion ca marche nickel et la jouabilité est très bonne.
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Message par Bouba Sam 16 Aoû 2014 - 10:14

DePouLe02 a écrit:Et si quelqu'un pouvait me dire si street fighter zero 2 fonctionne ou pas sur retron 5 ca serait cool


le Alpha 2 tu veux dire ? si c'est ca c'est non ...


pour ce qui est des test sur mario kart je testerais ca apres le week end , la pas le temps ^^
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Message par lepetitcaribou Sam 16 Aoû 2014 - 10:18

J'ai lu sur des tests que le lag dépendait de la TV.

Pourtant j'ai testé sur 2 tv, en game mode, en désactivant toutes les options...

Encore une fois c'est minime mais pour un puriste ca se sent sur Snes.

PS : j'ai testé micro machines 2 sur megadrive, ca répond très bien. Ca sent le multijoueur à plain nez cette histoire ;-)
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Message par retroactionman Dim 17 Aoû 2014 - 10:26

L'impatience grandit ! Mr. Green 
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Message par DePouLe02 Dim 17 Aoû 2014 - 11:52

Ben moi les avis m'ont plutôt refroidi .... en fait c'est encore très loin d'être parfait, en 2014 y a encore des jeux qui ne passent pas, des ralentissements.

Bref faut voir, encore heureux qu'il y ait des mises à jour pour corriger certains points.
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Message par lepetitcaribou Dim 17 Aoû 2014 - 20:39

J'ai fait les vidéos en 100 fps sur ma gopro pour pouvoir faire du ralenti x 4 parfait afin de prouver par A + B que sur certains jeux j'ai un décalage image son très sensible.

J'essaie de vous mettre ca ce soir ou plus certainement demain.
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Message par retroactionman Dim 17 Aoû 2014 - 20:43

Ben moi les avis m'ont plutôt refroidi .... en fait c'est encore très loin d'être parfait

Parfait, cela ne le sera pas de toute façon, mais très bien, ça j'y compte. 😄 
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Message par kawickboy Dim 17 Aoû 2014 - 20:48

ça reste très prometteur. vos soucis snes vous les avez remontés sur un forum dédié ou pas ? uniquement sur des cartouches pal ou us/jap c'est la même chose ?
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Message par Smalljack Dim 17 Aoû 2014 - 21:59

Le souçis des "ralentissements" n'est a priori remonté nulle part donc à voir si ça n'intëresserait pas les développeurs.
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Message par lepetitcaribou Dim 17 Aoû 2014 - 22:29

Une première vidéo pour vous !

Je vais faire la même avec Mario Kart.

Bon visionnage !


Vous pouvez constater ici le décalage qu'il existe entre l'audio et la vidéo sur l'émulation de Zelda A Link To The Past (version SUper Nes US) sur la RetroN5.

Grâce à un film tournée en 100 images/seconde, j'ai pu faire des ralenti x4 parfaits.

Faites bien attention au décalage audio/vidéo quand il soulève le pot et quand le pot casse !
C'est encore plus flagrant avec le coup d'épée : on se rend bien compte que le son ne démarre qu'une fois le coup fini.

Avec la console SuperNes le son est ultra synchro, sur la RetroN5 on constate ce très léger décalage.

Ceci peut paraitre anodin pour certains, mais les puristes seront à mon avis assez gênés...




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Message par lepetitcaribou Dim 17 Aoû 2014 - 23:29

Voila je continue à couper les cheveux en 4 avec cette seconde vidéo  😄 

Autant sur Zelda ca m'agace, autant sur Mario Kart c'est plus léger et ne m'a pas empêché de faire pas mal de courses  Cool 


Vous pouvez constater ici le décalage qu'il existe entre l'audio et la vidéo sur l'émulation de Mario Kart (version Super Nes EUR) sur la RetroN5 en comparant directement avec le même jeu sur la console Super Nintendo originale (sur la même TV).

Grâce à un film tournée en 100 images/seconde, j'ai pu faire des ralentis x4 parfaits.

Faites bien attention au décalage audio/vidéo quand on prend une pièce : sur la console originale on voit que le son est ultra synchro avec la prise de la pièce, avec la RetroN5 le son ne commence que lorsque la pièce arrive à la moitié de la hauteur quand elle est lancée.

Ensuite on peut voir ce même léger décalage avec le bruitage du dérapage : sur la RetroN5 celui ci ne commence pas en même temps que la fumée.


C'est encore plus flagrant avec le coup d'épée : on se rend bien compte que le son ne démarre qu'une fois le coup fini.

Avec la console SuperNes le son est ultra synchro, sur la RetroN5 on constate ce très léger décalage.



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Message par lepetitcaribou Lun 18 Aoû 2014 - 0:19

Je vais quand même finir par une note positive avant d'aller me coucher....

je viens de finir Mickey World of Illusion sur MegaDrive en version Jap, ce fut un réel plaisir !  Cool 

Je ne connaissais que la version Master System.

Jouabilité impecc, graphismes sympas sur un tv 40 pouces, son bien vintage megadrive j'adore !
Et vive les save / load qui permettent de tricher finir plus facilement  Very Happy
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Message par Smalljack Lun 18 Aoû 2014 - 8:31

Merci pour tes vidéos ! Bon franchement je les ai regardé plusieurs fois et ça reste quand même super léger comme décalage, voir même anecdotique pour moi... Quand tu nous a parlé de ce défaut, je m'attendais à pire que ça :)
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Message par Invité Lun 18 Aoû 2014 - 8:37

Merci pour tes vidéos, super boulot ! Very Happy

En effet le son est en retard. Mais c'est super pénible ça, imagine dans un bomberman, ça fout tout en l'air.

Vois si désactiver des filtres ou upscales ne corrigeraient pas ça : il est possible que ce lag vienne d'un manque de puissance. En désactivant des trucs, ça pourrait peut-être aller.
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Message par emilealpi Lun 18 Aoû 2014 - 9:49

Putain mais il est grave le décalage ! Y'a au moins une demi-seconde à vitesse réelle c'est un truc de fous ! Je ne m'attendais qu'à quelques frames naïf que je suis. Merci pour ces vidéos très éclairantes lepetitcaribou.
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Message par retroactionman Lun 18 Aoû 2014 - 10:05

Pas besoin de ralenti, il est flagrant.  Sad 

Choquant sur Zelda, cela est supportable sur Mario Kart.

Ce défaut est-il rectifiable ?

Cela sera quand même gênant pour certains jeux (shoot, combat.......)
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Message par lepetitcaribou Lun 18 Aoû 2014 - 10:26

onels4 a écrit:En effet le son est en retard. Mais c'est super pénible ça, imagine dans un bomberman, ça fout tout en l'air.

Je l'ai et ca ne m'avait pas choqué....

Je vais tester Bomberman dans ma vidéo réponse ce soir ou demain !
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Message par lepetitcaribou Lun 18 Aoû 2014 - 10:27

onels4 a écrit:Vois si désactiver des filtres ou upscales ne corrigeraient pas ça : il est possible que ce lag vienne d'un manque de puissance. En désactivant des trucs, ça pourrait peut-être aller.


J'ai beau mettre n'importe quel filtre, voir aucun, enlever l'amélioration du son, ca ne change strictement rien.
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Message par lepetitcaribou Lun 18 Aoû 2014 - 10:29

Et le décalage de son est inégale en fonction des jeux.
Flagrant sur Zelda, léger sur Mario Kart, imperceptible sur d'autres...

Réponse avec ma vidéo test qui arrivera.

Bon j'ai appris mon texte par coeur je vais essayer de vous faire un truc pro  Very Happy
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Message par toyafr Lun 18 Aoû 2014 - 10:30

et surtout test beaucoup de jeux gb gbc et gba!!
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Message par RePtiLe Lun 18 Aoû 2014 - 10:42

Pas mal de bons retours malgré quelques pb d'importance. Dommage qu'ils n'aient pas mis de lecteur Gamegear, Mega-CD ou de lecteur Nec Pc Engine Hucard voire même CD.
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Message par Invité Lun 18 Aoû 2014 - 10:50

lepetitcaribou a écrit:Et le décalage de son est inégale en fonction des jeux.
Flagrant sur Zelda, léger sur Mario Kart, imperceptible sur d'autres...

lepetitcaribou a écrit:
onels4 a écrit:Vois si désactiver des filtres ou upscales ne corrigeraient pas ça : il est possible que ce lag vienne d'un manque de puissance. En désactivant des trucs, ça pourrait peut-être aller.


J'ai beau mettre n'importe quel filtre, voir aucun, enlever l'amélioration du son, ca ne change strictement rien.
OK, donc il semblerait que ce soit un problème d'émulation et non de puissance. :/
Pas glop ça. Croise les doigts pour une mise à jour. Signale-le si tu peux sur leurs forums, ils sont attentifs à ce genre de trucs.
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Message par lepetitcaribou Lun 18 Aoû 2014 - 11:33

toyafr a écrit:et surtout test beaucoup de jeux gb gbc et gba!!

j'ai que 2 jeux GB classiques  Sad
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