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MEGA DRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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MEGA DRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 13 Empty Re: MEGA DRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par airdream Jeu 7 Fév - 16:32

ca n'aurai pas changer le prix de vente de la SNES?
la collaboration du 68000 avec les autres co-pro de la snes aurait ils bien fonctionne?

pourquoi nintendo a mis cette merde de 65816 pale ????

airdream
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MEGA DRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 13 Empty Re: MEGA DRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par ZE NEO GEEK Jeu 7 Fév - 18:07

Techniquement,on peut rajouter de la ram,non?
(J'ai deja vu une neo modifiée comme ca).
Alors une snes..?
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Message par Agathon Jeu 7 Fév - 18:10

C'est vrai ça, je me demande aussi ce que ça ferait une megadrive avec plus de ram?
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Message par Stef Jeu 7 Fév - 18:10

airdream a écrit:ca n'aurai pas changer le prix de vente de la SNES?
la collaboration du 68000 avec les autres co-pro de la snes aurait ils bien fonctionne?

pourquoi nintendo a mis cette merde de 65816 pale ????

Je pense que ça aurait augmenté le cout de la SNES, déjà pour le CPU et aussi parce-qu'il aurait fallu y adjoindre un bus 16 bits avec de la mémoire 16 bits.
Si Nintendo a choisi ce CPU c'est surement pour des raisons de compatibilité avec la NES qu'ils voulaient conserver à la base et aussi pour des histoires de cout (après s'être ruiné sur la partie sonore ^^).

Agathon a écrit:C'est vrai ça, je me demande aussi ce que ça ferait une megadrive avec plus de ram?

On pourrait augmenter la RAM mais en avoir 64 Ko était déjà pas mal pour l'époque.
Ce qui est marrant c'est qu'on découvre aujourd'hui que Sega avait visiblement prévu de mettre un VDP un peu plus balaise sur MD.
Le VDP a la connectique et les registres pour supporter 2x fois plus de RAM (128 KB à la place de 64 KB) ainsi que 2 fois plus de palettes de couleurs (8 palettes plutot que 4) mais visiblement pour des raisons de cout ils ont changé d'avis avant de la sortir.
Autant pour la RAM vidéo ce n'est pas si grave (ça aurait été quand même sympa), autant pour les palettes c'est vraiment dommage...

ZE NEO GEEK a écrit:Techniquement,on peut rajouter de la ram,non? (J'ai deja vu une neo modifiée comme ca).
Alors une snes..?

Bah la SNES a déjà 128 Ko de RAM, et honnêtement je ne suis pas sûr qu'ils soient très utile, la RAM SNES est assez lente (le CPU fonctionne à 2.7 Mhz quand il y accède). Moins de RAM mais plus rapide (pour permettre au CPU de fonctionner à 3.6 Mhz) aurait été un choix plus judicieux.


Dernière édition par Stef le Jeu 7 Fév - 18:18, édité 1 fois
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Message par Agathon Jeu 7 Fév - 18:39

On refera pas le passé, mais il serait intéressant de voir un bon jeux remixé sur chaque machine, avec les connaissances technique d'aujourd'hui afin d'en tirer le maximum...
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Message par Alucardark Jeu 7 Fév - 18:42

Genre un Ghouls'n Ghosts refait sur Megadrive? Twisted Evil
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Message par Agathon Jeu 7 Fév - 18:49

Par exemple!
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Message par Stef Jeu 7 Fév - 18:49

Ah ouais celui ci il mérite vraiment une refonte ^^
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Message par Alucardark Jeu 7 Fév - 18:57

Dommage qu'il n y ait pas de "reverse engineering" pour Ghouls'n Ghosts sur Megadrive comme c'est le cas pour Sonic par exemple. Ça aurait été très utile.
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Message par Agathon Jeu 7 Fév - 19:08

Oui mais bon sur sonic y a pas que des choses heureuses qui ont été faites.
Quand tu vois toute les versions louche et le manque de goût de certain...bon au moin ils essayent
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Message par Alucardark Jeu 7 Fév - 19:24

Ah oui il y a eut beaucoup de versions foireuses, mais il y en a eut d'autres assez exceptionnelles genre ça:
https://www.youtube.com/watch?v=gh2CwFhfK5I

En tout cas ça a permis de comprendre comment marchait le moteur du jeu et voir ce qui était faisable sur Megadrive. Dommage que ce ne fut pas le cas pour Ghouls'n Ghosts car lui méritait bien qu'on se penche sur son cas.
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Message par Agathon Jeu 7 Fév - 19:35

Oui c clair! Perso dommage que je n'y connaisse rien en programmation.
Ça m'aurait bien plu une refonte de ce jeu. De plein de jeu MD en fait. Surtout point de vue musicale, j'adorerais.
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Message par XorionII Jeu 7 Fév - 19:49

Dommage que le Supergraphx n'ait pas été exploité sinon elle aurait défoncé vos Md et autres SNES !
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Message par Agathon Jeu 7 Fév - 20:31

Touko sort de ce corp!!!!
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Message par Invité Jeu 7 Fév - 20:55

Alucardark a écrit:Ah oui il y a eut beaucoup de versions foireuses, mais il y en a eut d'autres assez exceptionnelles genre ça:
https://www.youtube.com/watch?v=gh2CwFhfK5I

En tout cas ça a permis de comprendre comment marchait le moteur du jeu et voir ce qui était faisable sur Megadrive. Dommage que ce ne fut pas le cas pour Ghouls'n Ghosts car lui méritait bien qu'on se penche sur son cas.

En toute honnêteté, je ne décèle pas ce qu'il y a d'extraordinaire dans la vidéo du hack que t'as posté. Je ne vois qu'un Sonic parmi tant d'autres, rien de plus. scratch
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Message par Alucardark Ven 8 Fév - 4:07

Oui c clair! Perso dommage que je n'y connaisse rien en programmation.
Ça m'aurait bien plu une refonte de ce jeu. De plein de jeu MD en fait. Surtout point de vue musicale, j'adorerais.
Dommage effectivement car je pourrais adapter les tiles arcades sur Megadrive (enfin à peu près).

En toute honnêteté, je ne décèle pas ce
qu'il y a d'extraordinaire dans la vidéo du hack que t'as posté. Je ne
vois qu'un Sonic parmi tant d'autres, rien de plus. scratch
Ben je sais pas, le fait qu'il y ait 5 persos distinct avec des caractéristiques qui leur sont propres? Les boucliers de sonic 3? Les transformations? Ah oui et la base du jeu c'est Sonic 1...D'un point de vue programmation c'est c'est assez fort je trouve.

Mais bon si tu veux un truc un peu plus impressionnant t'as le stage bonus de Sonic CD (le truc avec le mode 7) mais fait sur Megadrive :
https://www.youtube.com/watch?v=WtHY-OQRL44
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Message par lessthantod Ven 8 Fév - 5:47

D'accord OZoran, ce hack de SONIC (comme tous les autres) est loin d'égaler visuellement et esthétiquement la qualité des SONIC originaux, et puis le level design me semble bien foireux et limite du n'importe quoi! Bref, comme le dit Agathon ça transpire le "manque de goût"! What the fuck ?!?
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Message par Agathon Ven 8 Fév - 6:56


Dommage effectivement car je pourrais adapter les tiles arcades sur Megadrive (enfin à peu près).

Ha!
Comme dit la ou je peut être utile c'est sur la partie sonore c'est tout.
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Message par Stef Ven 8 Fév - 9:40

Alucardark a écrit:
Mais bon si tu veux un truc un peu plus impressionnant t'as le stage bonus de Sonic CD (le truc avec le mode 7) mais fait sur Megadrive :
https://www.youtube.com/watch?v=WtHY-OQRL44

Je en connaissais pas :) Le rendu est quand même assez crado mais ça enlève rien au fait que ce genre de rendu est très impressionnant pour de la MD :)
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Message par Alucardark Ven 8 Fév - 12:31

D'accord OZoran, ce hack de SONIC (comme tous les autres) est loin
d'égaler visuellement et esthétiquement la qualité des SONIC originaux,
et puis le level design me semble bien foireux et limite du n'importe
quoi! Bref, comme le dit Agathon ça transpire le "manque de goût"! What the fuck ?!?
J'ai jamais parlé du level design (d'ailleurs ils sont rarement aussi bon que leur modèles et heureusement, sinon il y aurait de quoi se poser des questions).

Ha!
Comme dit la ou je peut être utile c'est sur la partie sonore c'est tout.
Et c'est déjà une grande chose que tu connaisses la partie sonore de la Megadrive. Sinon si quelqu'un s'y connait en programmation sur Megadrive qu'il fasse signe. Razz

Je en connaissais pas :) Le rendu est quand même assez crado mais ça enlève rien au fait que ce genre de rendu est très impressionnant pour de la MD :)
C'est clair que ça piquotte les yeux, mais je pensais pas que la Megadrive était capable de reproduire un mode7 en dehors des démos.
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Message par topvince31 Ven 8 Fév - 12:36

les gars j'ai pas lu les 16 pages, ai eu les 2 à l'époque (et j'étais pro SEGA), mais faut reconnaitre que les musiques et bruitages dans street fighter 2 piquent les oreilles sur megadrive !!
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Message par Invité Ven 8 Fév - 16:01

Contrairement aux idées reçues, il y a beaucoup de jeux méconnus dont les programmeurs ont su exploiter les capacités sonores de la machine.
Il suffit de se rendre ici pour s'en rendre compte :

https://www.gamopat-forum.com/t51808-les-tueries-md-meconnues


😉
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Message par Agathon Jeu 21 Fév - 12:17

Street of rage rage 2 wins!!!!!


MDR MDR MDR
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Message par Invité Jeu 21 Fév - 13:02

Des années à écouter les musiques MD, ça laisse forcement des traces Mr. Green
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Message par Agathon Jeu 21 Fév - 17:01

lol ENORME!
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Message par buz18 Jeu 21 Fév - 17:23

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Message par tbp Jeu 21 Fév - 20:27

topvince31 a écrit:les gars j'ai pas lu les 16 pages, ai eu les 2 à l'époque (et j'étais pro SEGA), mais faut reconnaitre que les musiques et bruitages dans street fighter 2 piquent les oreilles sur megadrive !!
Les musiques de la version SF 2' CE sur Megadrive sont les meilleures toutes adaptations confondues (8 et 16 bits). Et les bruitages y sont bien meilleurs que les portages de Super SF 2 (que ce soit sur SNES ou Megadrive). Si on met à part les voix et quelques dégradés de couleurs, il s'agit du portage le plus fidèle de l'arcade sur consoles de salon à cartouche. Niveau dynamisme en 60 Hz, y'a pas photo, j'ai comparé les versions en real hardware, la Megadrive est au-dessus.
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Message par lessthantod Jeu 21 Fév - 20:31

tbp a écrit:Les musiques de la version SF 2' CE sur Megadrive sont les meilleures toutes adaptations confondues (8 et 16 bits). Et les bruitages y sont bien meilleurs que les portages de Super SF 2 (que ce soit sur SNES ou Megadrive). Si on met à part les voix et quelques dégradés de couleurs, il s'agit du portage le plus fidèle de l'arcade sur consoles de salon à cartouche. Niveau dynamisme en 60 Hz, y'a pas photo, j'ai comparé les versions en real hardware, la Megadrive est au-dessus.
affraid ... SF2 TURBO sur SNES est LA meilleure version de SF2 sur 16 bis, et puis c'est tout!
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Message par GizmoDo Ven 22 Fév - 22:48

J'hésite a acheter l'une des deux ; j'arrive pas a me décider ...
Les pro sega et les pro Nintendo ; convertissez moi !
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Message par Snafu Ven 22 Fév - 22:58

Ok. Sans rentrer dans du technique à outrance et si t'aimes l'esthétique sur la durée, la megadrive elle, ne vire pas jaune. Simple, efficace, pas besoin d'envolée cigare
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Message par Lesarthois Ven 22 Fév - 23:06

Achète les deux...
Les deux ont leur style, leurs jeux, leurs avantages et leurs défauts. Autant tou avoir pour posséder les reines des 16 bits cheers
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