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MEGA DRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Stef Jeu 31 Jan 2013 - 10:35

TOUKO a écrit:Le fanatisme aveugle, maintenant c'est clair .. What the fuck ?!?

Surtout que super aleste est infaisable sur MD ..

Alors là oui, développe un peu, effets de mode 7 / transparence mis de coté, qu'est ce qui est infaisable sur MD, j'aimerais savoir aussi :) ?

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Message par Invité Jeu 31 Jan 2013 - 12:21

Et les 3 plans les gars ??, avec les nuages en transparence ??
Et y'a pas mal de niveaux comme celui là .

Sans parler du niveau avec le fond en zoom et rotation .


Dernière édition par TOUKO le Jeu 31 Jan 2013 - 12:28, édité 1 fois
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Message par Agathon Jeu 31 Jan 2013 - 12:26

3 plans c'est impossible sur MD?
Zoom c'est impossible sur MD?
Rotation idem?
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Message par Invité Jeu 31 Jan 2013 - 12:33

Agathon a écrit:3 plans c'est impossible sur MD?
Oui elle n'a que 2 plans, et faire un plan comme sur snes avec des sprites, impossible ici, à certains endroit pas de soucis, car sur snes ce sont des tiles dynamiques .

Agathon a écrit:
Zoom c'est impossible sur MD?
Rotation idem?

Et comment que c'est impossible, et me sort pas la demo sur MD, sinon on va rigoler ..

D'une, une demo n'a rien à voir avec un jeu, et même j'imagine même pas une rotation + zoom en temps réel au CPU, avec le rythme de super aleste ..
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Message par Agathon Jeu 31 Jan 2013 - 12:39

T'énerve pas, je demande c'est tout lol
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Message par Invité Jeu 31 Jan 2013 - 12:40

TOUKO a écrit:
Agathon a écrit:
Zoom c'est impossible sur MD?
Rotation idem?

Et comment que c'est impossible, et me sort pas la demo sur MD, sinon on va rigoler ..

D'une, une demo n'a rien à voir avec un jeu, et même j'imagine même pas une rotation + zoom en temps réel au CPU, avec le rythme de super aleste ..

J'ai beau ne pas m'étendre dans des considérations techniques et miser avant tout sur le plaisir de jeu (que je prends sur les deux machines, je le répète), je m'intéresse malgré tout à vos échanges. Et je dois dire que la mauvaise foi est présente des deux côtés, y compris du tien TOUKO... car t'es en train de nous dire qu'on ne doit surtout pas prendre en exemple une démo pour déterminer ce qui est réellement faisable dans un jeu sur une machine donnée et, quelques pages plus tôt, tu nous sort une vidéo d'une démo reprenant une salle de Zelda ALTTP sur SuperGrafx pour nous démontrer que la console de Nec envoie grave et qu'elle "peut faire ça" et, donc, qu'elle défonce la Mega Drive. En gros, ta devise c'est "faites ce que je dis, pas ce que je fais", c'est ça ? Rolling Eyes
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Message par Agathon Jeu 31 Jan 2013 - 12:44

Ha tu m'a devancé, j'allais lui rappeler aussi le coup de sa vidéo'.
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Message par Invité Jeu 31 Jan 2013 - 13:39

Agathon a écrit:T'énerve pas, je demande c'est tout lol

LOL, pas de soucis, je m'énerve pas Wink

OZoran Tsubasa a écrit:
J'ai beau ne pas m'étendre dans des considérations techniques et miser avant tout sur le plaisir de jeu (que je prends sur les deux machines, je le répète), je m'intéresse malgré tout à vos échanges. Et je dois dire que la mauvaise foi est présente des deux côtés, y compris du tien TOUKO... car t'es en train de nous dire qu'on ne doit surtout pas prendre en exemple une démo pour déterminer ce qui est réellement faisable dans un jeu sur une machine donnée et, quelques pages plus tôt, tu nous sort une vidéo d'une démo reprenant une salle de Zelda ALTTP sur SuperGrafx pour nous démontrer que la console de Nec envoie grave et qu'elle "peut faire ça" et, donc, qu'elle défonce la Mega Drive. En gros, ta devise c'est "faites ce que je dis, pas ce que je fais", c'est ça ? Rolling Eyes

Bien sur que j'ai ma part de mauvaise foi, je la revendique haut et fort même Mr. Green

Ensuite pour la demo de zelda, la difference avec celle de la Md (qui est faisable sur Pc-engine aussi d'ailleurs), c'est qu'elle n'utilise pas le CPU,dans le sens calcul, mais juste les priorité des plans/sprites de la console et du circuit qui les gère,donc faisable facilement dans un jeu,mais que sur SGX, pas sur PCE ..

La demo MD, même si elle est faisable sur PCE, c'est même tarif, la pce peut pas faire ça dans un jeu non plus,a moins de se cantonner à du zoom/rotation simple(précalcul et swap de tiles) comme la demo ..


Dernière édition par TOUKO le Jeu 31 Jan 2013 - 17:27, édité 2 fois
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Message par youki Jeu 31 Jan 2013 - 13:55

Moi je dis les 2 consoles sont aussi pourris l'une que l'autre.

Et que bon je prefere la MD à la SNES , parce que les jeux sont plus "adultes" et que je ne supporte pas le Mode 7.

Et Touko de toute facon il comprend rien. :)
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Message par Invité Jeu 31 Jan 2013 - 17:24

youki a écrit:Moi je dis les 2 consoles sont aussi pourris l'une que l'autre.

Et que bon je prefere la MD à la SNES , parce que les jeux sont plus "adultes" et que je ne supporte pas le Mode 7.

Et Touko de toute facon il comprend rien. :)

Merde moi qui trouvait la coleco excellente, donc c'est une merde Wink
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Message par Agathon Jeu 31 Jan 2013 - 17:28

elles sont quand meme classe ces deux machines.

Tu veux te faireun bon petit shoot, hop tu allumes la MD, tu veux te faire un bon petit rpg, hop tu allumes la snes...

Des exemples parmis tant d'autres evidemment...


Dernière édition par Agathon le Jeu 31 Jan 2013 - 17:31, édité 1 fois
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Message par airdream Jeu 31 Jan 2013 - 17:30

Et la SNES face a la Super a can qu'est ce qu'elle vaut????
tient t elle encore la route face a ce monstre 16 bits

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Message par Agathon Jeu 31 Jan 2013 - 17:35

j'ai pas compris ta phrase! Mais qu'est ce que c'est que ce jeu de dégueulasse?
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Message par airdream Jeu 31 Jan 2013 - 17:46

Connais pas la Super A Can ?????
Faut dire qu'elle a pas ete distribue en france officielement mais ca reste une 16 bit comparable a la MD et SFC

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Message par Agathon Jeu 31 Jan 2013 - 17:55

ha! non je connaissais pas. merci pour l'info.

C'est pour le marché chinois je suppose?

c'est quoi les caractéristiques?
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Message par Agathon Jeu 31 Jan 2013 - 17:55

edit: taiwan....
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Message par airdream Jeu 31 Jan 2013 - 18:13

Elle visais le monde comme les autres!!!!
Ca me fait penser a la gamelle de la console amstrad gx 4000.
je pense que celle ci avais de quoi faire face a la MD et SNES, en tout cas sur le papier

elle a aussi ses fan, peu en europe certes Razz

une autre video pour le plaisir des yeux




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Message par Oltobaz Jeu 31 Jan 2013 - 18:14

J'en ai une, avec C.U.G alias Journey to the Laugh, un jeu de plateforme inspiré de la légende du Roi des Singes (qui a inspiré DragonBall Wink. De l'avis général, c'est le meilleur jeu sur cette bécane. Elle est censée surpasser techniquement les autres 16 bit, en dehors de la Neo Geo.
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Message par Invité Jeu 31 Jan 2013 - 18:25

je sais pas si les jeux dans les videos tournent sur un emul, mais elle semple avoir des soucis avec les sprites .

On dirait en lisant les specs un mix entre la Md et la snes,en bine plus puissante ..


Dernière édition par TOUKO le Jeu 31 Jan 2013 - 18:33, édité 1 fois
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Message par Oltobaz Jeu 31 Jan 2013 - 18:32

Je crois qu'il y a bien eu un émul en développement, mais je ne crois pas qu'il ait abouti, même si je peux me tromper.
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Message par Invité Jeu 31 Jan 2013 - 18:33

c'est bizzare les sprites qui disparaissent alors qu'il n'y a pas grand chose à l'écran .
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Message par Invité Jeu 31 Jan 2013 - 18:36

cette video montre bien plus ces capacités :
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Message par airdream Jeu 31 Jan 2013 - 18:42

A'Can, aka Super A'Can, aka F-16

Taiwanese game console by Dunhuang Technology (敦煌科技). Funtech appears to be their anglicised name.
Subsidiary of UMC, dissolved after the A'can's failure

CD-ROM & 32x-style expansion planned, never released
Specifications (partial, possibly inaccurate)

Main CPU: 68000 @ 10.6Mhz
Sub CPU: 6502 @ 3.58Mhz
Main System RAM: 64KByte
Sub System RAM: 32KByte
UMC custom chips:
UM6618 - background & animation processor
UM6619 - music & audio processor, peripheral control
VRAM: 128KByte
Colours: 256 from a palette of 32,678
Screen resolution: 320x240
Up to 4 background layers
Sprites:
40/line
320/frame
Max size: 256x256
Colours: 256 or 16
Graphical effects: Zoom, rotation, mosaic, blending, perspective, distortion, etc
Sound: 16-track Stereo PCM
Max Cartridge Size: 112MB
Cartridge SRAM: 16 to 64 KB
Support for external graphics acceleration
Emulation

Currently in MESS. Three ROMs available - BoomZoo, Super Dragonforce, Sonic Dragon. Emulation is preliminary so far, no sound, some missing graphics, Sonic Dragon doesn't work at all.
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Message par Invité Jeu 31 Jan 2013 - 18:47

Apparemment le 6502 n'a pas été intégré dans la version finale de la console ..

C'est une belle bête qui avait de quoi atomiser une NEOGEO ..
Mais elle est surement sortie trop tard (1995)
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Message par airdream Jeu 31 Jan 2013 - 19:15

TOUKO a écrit:
Mais elle est surement sortie trop tard (1995)

C'est pour ca que je la compare a l'amstrad GX4000

pourquoi ont ils retire le 6502?

Pour les sprites qui clignotent je pense que c'est plus un probleme youtube et compression de la video
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Message par Stef Jeu 31 Jan 2013 - 20:46

Bah il n'aurait servi à rien le 6502 ^^

J'imagine trop le 68000 :

"Tiens tu peux me faire une opération stp ?
...
...
... bon laisse tomber je l'ai fait, merci quand même...
continue de compter les octets voir s'il en manque pas !".

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Message par Invité Jeu 31 Jan 2013 - 21:09

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Dernière édition par TOUKO le Ven 1 Fév 2013 - 9:20, édité 1 fois
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Message par airdream Jeu 31 Jan 2013 - 21:45

TOUKO a écrit:MEGA DRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 5 3621806995

Mais en fait ça m'a pas fait rire Evil or Very Mad

Parce que le 68000 est mis en avant????

Pourquoi tu l'aime pas le 68000????
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Message par Invité Ven 1 Fév 2013 - 7:01

Les jeux super a-can... heu...
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Message par Invité Ven 1 Fév 2013 - 9:19

airdream a écrit:
Parce que le 68000 est mis en avant????

Pourquoi tu l'aime pas le 68000????

Mais non faut arrêter de tout prendre au serieux, mon premier smile le montre, que sa vanne était bonne .
Mais j'allais pas lui dire ouvertement .. Wink

PS:j'ai édité pour pas choquer alors ..

PS2: J'adore le 68000, celui de l'AMIGA est génial, celui de la Md est pourri of course(surement un recyclage des ST) .. Mr. Green
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Message par Invité Ven 1 Fév 2013 - 9:30

Ouaip Touko, c'est une partie du problème, le manque de 2eme degré dans un topic comme ça où au fond on s'en fout et on a souvent les deux consoles. ^^
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