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Atari Jaguar : les news !

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Message par calimero Sam 21 Mai 2016 - 23:48

Ok merci celle-ci je ne l'ai pas je me mets à sa recherche.

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Message par calimero Dim 22 Mai 2016 - 11:31

Je n'ai pas trouvé la vidéo des accessoires donc si quelqu'un avait le lien ce serait sympa. Merci.
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Message par tyler-durden76 Dim 22 Mai 2016 - 17:33

Il reste une vidéo à sortir mais c'est pour la mi juin si le rythme est conservé. Pour info c'est moi le collectionneur que Soldat GG a sollicité sur les vidéos pour présenter les jeux jaguar. Mon petit, tout petit, moment de gloire :)
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Message par calimero Dim 22 Mai 2016 - 17:52

Enchanté tyler, je te trouve bien à l'écran. C'est ta passion la jaguar alors ?

Tu aurais le lien pour la vidéo sur les accessoires ?
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Message par Fredifredo Mar 24 Mai 2016 - 12:03

Il reste des exemplaires neuf d'Another World sur Jaguar !
Contactez Odie sur le forum Yaronet  :
http://www.yaronet.com/topics/131854-another-world-out-of-this-world-outer-world-sur-atari-jaguar/11
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Message par Fredifredo Ven 27 Mai 2016 - 15:54

Xenon 2 Megablast est disponible sur Atari Jaguar !!!  :)
ps : c'est une conversion OFFICIELLE !

http://atariage.com/forums/topic/253093-xenon-2megablast-how-to-order-your-copy/
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Message par DePouLe02 Ven 27 Mai 2016 - 16:06

Si des gens se decide à faire une commande groupée faites moi signe ;-)
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Message par Fredifredo Sam 28 Mai 2016 - 6:13

Quand Carl Forhan ( Songbird Production : Protector SE ; Skyhammer ; etc. ) décide de débuguer le réseau de Doom sur Jaguar il ne perd pas de temps ... 2 jours et c'est fini ... :)
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Message par fonf Sam 28 Mai 2016 - 8:40

De mon coté, c'est commandé pour un exemplaire de Xenon 2  bounce
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Message par DePouLe02 Sam 28 Mai 2016 - 9:02

Pareil j'ai pas pu attendre ^^ un shoot en plus et pas des moindres
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Message par fonf Sam 28 Mai 2016 - 9:04

En plus hier soir il n'en restait déja plus que 30 de dispo à priori  help
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Message par DePouLe02 Sam 28 Mai 2016 - 9:07

ca m'etonne pas c'est pour ca j'ai préféré prendre les devants
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Message par DePouLe02 Lun 30 Mai 2016 - 9:41

Apparemment c'est vite parti, le mien est payé hate d'etre en juin et de recevoir le jeu pour tester ça !!
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Message par fonf Lun 30 Mai 2016 - 9:42

J'ai eu la confirmation de réservation mais c'est tout pour le moment  What a Face
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Message par DePouLe02 Lun 30 Mai 2016 - 9:46

J'ai eu la facture dans la nuit tu devrais pas tarder à l'avoir ;-)

Maintenant j'attends le projet de rpg sur jaguar, j'avais vu ca je sais plus trop ou peut etre ici d'ailleurs
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Message par gilfox67 Lun 30 Mai 2016 - 10:05

commandé et reservation confirmée mais pas encore de facture
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Message par barbarian_bros Lun 30 Mai 2016 - 20:21

Puisqu'ils ont enlevé le morceau 'Megablast' de Bomb The Bass lors de la conversion de Xenon II, ils auraient pu au passage virer le sous-titre du jeu.
Si Xenon II : Megablast s'appelle comme ça c'est principalement parce qu'il utilise le morceau 'Megablast (Hip Hop on Precinct 13)'

Du coup la référence ne veut plus rien dire dans la version Jaguar, ils auraient du l'appeler 'Xenon II' tout court, ou changer le sous-titre.
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Message par rocky007 Lun 30 Mai 2016 - 23:33

je trouve quand même cela très douteux : vendre au prix fort un jeu émulé sur jaguar...  je comprends payer pour un mec qui a bosser à faire un portage complet, mais ici, force d'avouer que le boulot est qd même plus simple.  et tirez un tel profit sur le travail des bitmap brother me scandalise une peu
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Message par Fredifredo Jeu 2 Juin 2016 - 6:37

rocky007 a écrit:je trouve quand même cela très douteux : vendre au prix fort un jeu émulé sur jaguar...  je comprends payer pour un mec qui a bosser à faire un portage complet, mais ici, force d'avouer que le boulot est qd même plus simple.  et tirez un tel profit sur le travail des bitmap brother me scandalise une peu
C'est une conversion mais officielle, Mike Montgomery des Bitmap Brothers a supervisé cette "adaptation" et c'est bien pour cela que malheureusement la musique a du être remplacée :/
Et pour ce qui est des soi-disant profits et bien contrairement aux jeux de Jeff Minter ( qui a approuvé/validé les conversions de ses jeux Atari ST ) , les Bitmap Brothers ont demandé quelque chose ( je n'ai pas le droit d'en dire plus ... ).
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Message par fonf Jeu 2 Juin 2016 - 8:33

Ils abusent les frères bitmap, sur une aussi petite production ça va pas remplir leur compte en banque...
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Message par rhod-atari Jeu 2 Juin 2016 - 17:30

J'ai faillit craquer, mais bon le prix....
Ils poussent...
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Message par Fredifredo Sam 4 Juin 2016 - 8:26

Pour revenir à la jaguar...
Sporadic continue de développer le seul et unique beat'em all connu à ce jour sur Jaguar et la bonne nouvelle c'est que les dernières versions WIP fonctionnent sous émulateur :)
C'est ici : http://atariage.com/forums/topic/249839-wip-unnamed-beat-em-up/page-3

Et pour rappel ce jeu est codé en BASIC ! ( RB+ de chez Reboot )

ps : il recherche un graphiste talentueux ou bien des graphs originaux :)
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Message par Orion_ Sam 4 Juin 2016 - 8:42

rhod-atari a écrit:J'ai faillit craquer, mais bon le prix....
Ils poussent...
la fabrication de la cartouche + la boite + le manuel doit revenir à pas loin de la moitié du prix (en comptant uniquement le prix que coute les fournitures (pcb, eprom, boitier plastique, insert carton, + le prix demandé par la boite qui imprime les manuel/boite)
rajoute à ça le temps passer par les 2 personnes qui travail la dessus (programmation des puces, soudure, mise en place de la boite, gérer les ventes, faire la centaine de colis, aller a la poste) + les royalties des bitmap brother + probablement un peu de sous pour le mec qui a fait le portage + encore un peu de sous pour le mec qui a fait les musiques de remplacement. (ça fait 5 personnes à payer au total, mine de rien) [et sans parler des taxes que tu doit payer à l'état pour ton activité d'entrepreneur]
et voila, on arrive à ce prix assez rapidement.
une cartouche ça coute cher à produire (20x plus qu'un CD)

mais bon, même en sachant ça, personnellement je ne l’achèterais pas, parceque voila, c'est Xenon 2 ST, pas Jaguar.
mais faut pas dire qu'ils poussent .. parceque vous vous rendez pas compte de ce que ça coute de produire une cartouche.. (c'est pour ça que, pour ma part, je privilégie le support CD et que j'ai arreter la production de cartouche, bien trop couteuse en temps et en investissement)
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Message par drfloyd Sam 4 Juin 2016 - 9:37

je trouve effectivement dommage de proposer des jeux ST sur Jaguar.. produire des boites/cartouche c'est du temps/sueur/coût... ca devrait etre réservé à de vrais jeux Jaguar.

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Message par TotOOntHeMooN Sam 4 Juin 2016 - 11:45

Quand on se fait un cinoch, un resto, un karting... 
On ne demande pas à ce qu'on finance le temps passé aux loisirs ?

Bah la c'est pareil... Soit t'es pro, soit tu partages ta passion. 
Hormis les frais réels, l'excuse du billet mis dans la poche pour le temps passé est juste irecevable.

Concernant ce jeu, il y avait beaucoup mieux à faire pour un tel projet sur Jaguar qu'un "simple" portage ST.
(et donc justifier une sortie cartouche comme se fut le cas d'Another World)
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Message par Orion_ Sam 4 Juin 2016 - 13:28

TotOOntHeMooN a écrit:Quand on se fait un cinoch, un resto, un karting... 
On ne demande pas à ce qu'on finance le temps passé aux loisirs ?

Bah la c'est pareil... Soit t'es pro, soit tu partages ta passion. 
Hormis les frais réels, l'excuse du billet mis dans la poche pour le temps passé est juste irecevable.
ah parceque tu classe la programmation dans la même catégorie que "regarder un film" ?
tu classe le fait de réaliser des centaines de boites et colis postaux dans la même catégorie que "manger" ?
un passionné qui fait ça juste par passion n'a absolument pas l'envie de sortir un produit totalement fini et pro en centaine d'exemplaire, parceque c'est l'usine et que c'est fastidieux, et souvent les joueurs/collectionneur le regrette et n'aime pas ce contenter d'un simple fichier a télécharger.
car, juste pour info, celui qui a fait le portage ST/Jaguar en a sortie des dizaines d'autre totalement gratuitement et disponible en téléchargement.
http://atariage.com/forums/topic/246639-atari-st-games-ported-to-the-jaguar/
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Message par TotOOntHeMooN Sam 4 Juin 2016 - 16:21

orion_ a écrit:ah parceque tu classe la programmation dans la même catégorie que "regarder un film" ?
tu classe le fait de réaliser des centaines de boites et colis postaux dans la même catégorie que "manger" ?
un passionné qui fait ça juste par passion n'a absolument pas l'envie de sortir un produit totalement fini et pro en centaine d'exemplaire, parceque c'est l'usine et que c'est fastidieux
Oui et c'est bien là où tu te trompe...

orion_ a écrit:et souvent les joueurs/collectionneur le regrette et n'aime pas ce contenter d'un simple fichier a télécharger.
Regrétter, c'est ne rien avoir fait pour...
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Message par Orion_ Sam 4 Juin 2016 - 17:16

TotOOntHeMooN a écrit:
orion_ a écrit:ah parceque tu classe la programmation dans la même catégorie que "regarder un film" ?
tu classe le fait de réaliser des centaines de boites et colis postaux dans la même catégorie que "manger" ?
un passionné qui fait ça juste par passion n'a absolument pas l'envie de sortir un produit totalement fini et pro en centaine d'exemplaire, parceque c'est l'usine et que c'est fastidieux
Oui et c'est bien là où tu te trompe...
alors étant moi même développeur et passionné, j'aimerais vraiment que tu éclaire ta pensée sur ce point
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Message par TotOOntHeMooN Sam 4 Juin 2016 - 19:13

Orion_ a écrit:alors étant moi même développeur et passionné, j'aimerais vraiment que tu éclaire ta pensée sur ce point
Il y a beaucoup de personnes pour qui developper et un plaisir au même titre qu'un autre loisir. Voir plus. 
(juste aujourd'hui, j'ai fait 2 gfx et une map pour un jeu, ainsi que 5 cartes d'extensions pour ordi)

Faire un jeu retro c'est une première satisfaction. Et oui, on peut s'arrêter là, mais ça a un goût d'inachevé...
Si l'on est fan de jeux en boites, le matérialiser et avoir le rendu palpable en est une seconde !!! Mr. Green

Au final, envoyer les biens dont on est fiert au personnes qui sont impatients de les recevoir, c'est un peut "plaisir d'offrir / joie de recevoir". C'est cool de jouer les "papa noël" ! Very Happy
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Message par Orion_ Sam 4 Juin 2016 - 20:47

TotOOntHeMooN a écrit:
Orion_ a écrit:alors étant moi même développeur et passionné, j'aimerais vraiment que tu éclaire ta pensée sur ce point
Il y a beaucoup de personnes pour qui developper et un plaisir au même titre qu'un autre loisir. Voir plus. 
(juste aujourd'hui, j'ai fait 2 gfx et une map pour un jeu, ainsi que 5 cartes d'extensions pour ordi)

Faire un jeu retro c'est une première satisfaction. Et oui, on peut s'arrêter là, mais ça a un goût d'inachevé...
Si l'on est fan de jeux en boites, le matérialiser et avoir le rendu palpable en est une seconde !!! Mr. Green

Au final, envoyer les biens dont on est fiert au personnes qui sont impatients de les recevoir, c'est un peut "plaisir d'offrir / joie de recevoir". C'est cool de jouer les "papa noël" ! Very Happy
en effet, pour 10 exemplaires ça va
quand tu a 100 ou 200 paquet à faire, ou cartouche à monter, je te garantie que ça l'est beaucoup moins (je sais de quoi je parle, je l'ai fait)
pareil pour le stockage, quand tu reçoit une palette de 300 boites DVD pour la production de ton jeu, il faut avoir de quoi stocker, et ne pas trop criser quand au bout d'un an il te reste encore la moitié du stock...
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Message par TotOOntHeMooN Sam 4 Juin 2016 - 22:01

10 examplaires, tu fais ça dans une journée. C'est de la rigolade.
(au pire 1 weekend, paquets compris)

50 examplaires, c'est le maximum niveau batch à faire.
(en terme de stockage et de temps à réaliser)

Evidemment, il faut faire des préco si tu n'es pas certain de la demande. Le mieux, d'expérience, étant d'avoir des commandes qui glissent dans le temps avec un premier gros batch préco, puis seulement des batchs de 10 d'avance... Même si ça coute plus, c'est moins de contraintes.
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