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snes problèmes graphiques

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Message par fiersking Lun 19 Nov 2012 - 20:45

Alors suite au fusible qui à changé, j'ai décider de vous parlé du problème suivant celui des graphismes et quelques autres souci

Pour mémoire le problème de fusible à été réglé avec un fusible d'ampérage supérieur car a 1.6 ampère ça cramais toujours résultat la console est un poil plus véloce ^^)

Ces soucis m'on amené à démonter la console puis nettoyer le connecteur. Alors maintenant les jeux démarrent plus vite mais les problèmes persistent.

Je vous donne ici la liste des jeux et les problèmes rencontrés ;

adam's familly pugsley machin chose, Aladdin, Coolspot, Démons crest, mr nutz : le sprite du persos principale est sans dessus dessous.

Doom : des barre grise avec des petit sprite apparaissent

zelda : le sprite de link est sen dessus dessous les couleurs du monde dark de hyrule sont fausses.

Punch out : il me met un message me demandant de me référer au manuel

desert strike : certains sprite au sol comme les camion sont mal affiché

mario world : marche impec

starfox : marche impec

le roi lion marche impec une fois il a affiché les mauvaise couleur pour le décors de fond

Firemen : marche impec

Super game boy : affiche n'importe quoi

Mario kart : le sprite de mario n'apparait pas

Street fighter alpha 2 : bug graphique sur les premiers screens (capcom etc) puis l'intro s'affiche bien puis l’écran titre re merde


Si vous voulez des photos je peut en prendre sinon persos je pencherais pour le port cartouche qui merde.





Dernière édition par fiersking le Jeu 22 Nov 2012 - 18:18, édité 5 fois
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Message par Lesarthois Lun 19 Nov 2012 - 20:56

Les bugs d'affichages sont plutôt dû en général à la RAM vidéo qui part en vrille Sad

Pour le fusible, ça faut le coup d'essayer au vu du coût d'un fusible. SI tu as un testeur de continuité tu peut tester le fusible de la Super Nintendo, déjà.

Si le fusible est pété, tu peut entortiller un fil de cuivre autour du fusible et voir si ta super Nes refonctionne.

Au passage bon tuto, j'ai dû faire la même chose an switchant ma Super Nintendo, à cause de l'électricité contenue dans les condensateurs même débranchée, un court circuit et PIOUF, plus de fusible 👁
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Message par Nodoka75 Lun 19 Nov 2012 - 20:58

Avant d'ouvrir une console, j'actionne toujours l'interrupteur Marche/arrêt de la console une fois l'alim débranchée pour éviter ce genre de problème.

Pour vérifier, un multimètre à 5€ en position diode suffit. Quant au fusible, un picofuse sera très proche du fusible original, sinon un fusible rapide ayant les même caractéristiques fera l'affaire.

Je vois que tu es sur Paris, on peut peut-être se caler un rdv pour vérifier ça, ça ne prend pas 5mn.
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Message par fiersking Lun 19 Nov 2012 - 21:23

Tu pourrais m'aider a réparer ca ?? ca serais formidable jai très peut de connaissance en éléctronique, sa a même tendance a agraver les choses :p
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Message par Nodoka75 Lun 19 Nov 2012 - 22:05

Si c'est juste ça oui, nettoyage du connecteur cartouche à la noix aussi. Pour le reste, je n'ai pas le temps de faire des investigations pour l'instant, je suis une formation qui m'occupe beaucoup.
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Message par fiersking Lun 19 Nov 2012 - 22:23

Ok je te MP on pourra voir ca :)
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Message par fiersking Mar 20 Nov 2012 - 14:32

[edit] j'ai tester avec un fil et elle démarre pfiouuuuu bref ou aller pour acheter les composant du tuto sur paris ??
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Message par Nodoka75 Mar 20 Nov 2012 - 23:17

Je vais à Selectronic, à Nation. Ou RAM, à proximité. Profites en pour prendre un multimètre, même basique, ça sert toujours Mr. Green

Par contre, essaies de prendre un picofuse comme fusible, sinon tu va galérer à souder les supports du fusible.
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Message par fiersking Mar 20 Nov 2012 - 23:39

Je compte justement aller demain a nation à selectronic c'est quoi un picofuse ? je demande car je comptais m'acheter deux petits supports pour fusible un fusible 1,5 ampere et une tresse a déssoudé
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Message par Nodoka75 Mer 21 Nov 2012 - 7:31

Aucune importance si tu sais souder. C'est plus simple avec un picofuse, et plus proche du composant d'origine. Pour le reste google saura te renseigner.
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Message par fiersking Jeu 22 Nov 2012 - 15:16

Bon grosse déception j'ai monté un autre fusible première tentative la console démarre seconde tentative fusible mort ... j'essaye avec un jeux en plaçant un fil en dérivation (je sais c'est dangereux pour elle mais foutu pour foutu lol) la ça marche Sad
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Message par Nodoka75 Jeu 22 Nov 2012 - 18:57

Ben t'as pris quoi comme fusible?
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Message par fiersking Jeu 22 Nov 2012 - 18:59

Un fusible basique et elle remarche ... sauf que j'ai toujours mes foutu problème graphique relis mon post je l'ai actualisé.
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Message par azerty312 Jeu 22 Nov 2012 - 22:57

perso sur ma snes, j'ai eu des bug graphique depuis le premier jour ou je l'ai eu (neuve en 93), toujours les mêmes, au même moment, au même endroit.
A mon avis, c'est plutôt la cartouche qui est défectueuse, mais j'ai jamais essayé le même jeu avec une autre cartouche.
SI c'était le chip graphique qui était mort, il le serait depuis très longtemps....



edit, bon pour toi, il y a quand même beaucoup de bug... sur beaucoup de jeu...
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Message par fiersking Ven 23 Nov 2012 - 0:11

demain j'en recois une je testerais les jeux :)
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Message par Lesarthois Ven 23 Nov 2012 - 1:48

azerty312 a écrit:SI c'était le chip graphique qui était mort, il le serait depuis très longtemps....
Pas le chip lui-même, mais la RAM graphique.
C'est pour ça que les bugs apparaissent sur des éléments différents, ça va dépendre de quels éléments sont chargés dans la partie corrompue de la VRAM.
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Message par fiersking Ven 23 Nov 2012 - 12:46

Pour info : tout les jeux on été tester sur la nouvelles snes et RAS c'est donc bien l'ancienne console en cause.
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Message par fiersking Mar 10 Déc 2019 - 15:04

je remonte ce vieux topic on des solutions aujourd'hui ?
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Message par FFVIMan Ven 3 Jan 2020 - 0:00

Je t'invite à passé chez moi à Creteil pour que je regarde ça de plus près
Mais vu la description de t'es bug, ta un des PPU qui ai décédé Very Happy
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Message par kogami Ven 3 Jan 2020 - 6:29

Salut Mr FFVIMAN :)

J’ai une SFC qui deconne également.
Tu pense que sait le même problème ?

https://www.gamopat-forum.com/t84171-super-famicom-glitch
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Message par Sylver78 Ven 3 Jan 2020 - 7:14

Va chez FFVIMan, il mettra la cartouche burn-in test et déjà ça sera plus clair sur l’origine du soucis mais clairement c’est PPU1, PPU2 ou VRAM hors service ! Ou éventuellement une piste morte vers la VRAM !
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Message par kogami Ven 3 Jan 2020 - 8:46

A l’époque j'avais déjà changé les VRAM mais sans succès Sad
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Message par FFVIMan Ven 3 Jan 2020 - 18:13

J'ai répondu Wink
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