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Petit shoot hombrew sur nes

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Message par Invité Jeu 1 Déc 2011 - 18:12

Y'a pas à tortiller la PCE comme la SGX sont des 8 bits ..
Une machine 16 bits implique un bus d'adresses et de données sur 16 bits ..

Ce que n'ont pas les machines nec ..
Mais bon comme les bit ne veulent rien dire .

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Message par RuleSpider Jeu 1 Déc 2011 - 19:41

La seule chose que n'avait pas la PCE de cablée et là pour le coup c'était une vraie chiotte c'est la gestion de la transparence. Donc il a fallu ruser pour les jeux qui ont des phases dans l'eau.

Mais sinon tout le reste était là. Wink
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Message par Invité Jeu 1 Déc 2011 - 20:33

Bah aucune console 16 bit de salon à part la snes n'avaient ce genre d'effet .
Ce qu'il manque cruellement à la PCe, c'est un second plan .
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Message par RuleSpider Jeu 1 Déc 2011 - 22:54

Bah avec un peu de persévérance rien n'est insurmontable.

La scène homebrew nous le prouve régulièrement non ?
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Message par Invité Ven 2 Déc 2011 - 4:43

Merci pour les explications thumleft
Pour ma part, en cas de comparaisons ou d'établissement de Top ci ou Top ça je l'a compte parmi les 16 bits.
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Message par Invité Ven 2 Déc 2011 - 9:42

RuleSpider a écrit:Bah avec un peu de persévérance rien n'est insurmontable.

La scène homebrew nous le prouve régulièrement non ?

Faire de la transparence pure, c'est possible, mais pas dans un jeu, ça consomme trop de CPU ..
Bien sur des artifices peuvent être fait pour donner l'illusion, comme dans TF4 sur MD, sur les réacteur du gros vaisseau dans le level1 ..
La technique se prête très bien aux réacteurs d'ailleurs, mais c'est difficilement faisable ailleurs.

L'architecture des consoles se prête mal à ce genre d'opérations du fait de leur gestion par tiles+ non accès direct à la vram par le CPU ..

Ce type d'effet est plus facile à faire sur un CPC ou C64 ,qu'une PCE ou MD, et je parle même pas de l'amiga dont il permet des effets impossibles sur les consoles .

Shenmue III a écrit:Merci pour les explications thumleft
Pour ma part, en cas de comparaisons ou d'établissement de Top ci ou Top ça je l'a compte parmi les 16 bits.

C'est pour cela que les bit ne veulent pas dire grand chose. Wink
Un archi 8 bit performante peut rivaliser sans problème avec une 16 bit moyenne ..
Regardes la neo-geo, c'est pourtant une 16 bit, mais elle est à des années lumière devant la snes ou la MD ..


Dernière édition par TOUKO le Ven 2 Déc 2011 - 15:50, édité 1 fois
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Message par Arioch Ven 2 Déc 2011 - 13:58

TOUKO a écrit:
C'est pour cela que les bit ne veulent pas dire grand chose. Wink
Un archi 8 bit performante peut rivaliser sans problème avec une 16 bit moyenne ..
Regarde la neo-geo, c'est pourtant une 16 bit, mais elle est à des années lumière devant la snes ou la MD ..

oué d'ailleur j'ai pas trouvé les plans des pagination memoire et registres pour cette console/borne d'arcade pourtant ca devrais etre trouvable vu que les emulateurs existent :/
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Message par RuleSpider Ven 2 Déc 2011 - 14:44

Cherche du côté de gars qui ont déjà fait de l'homebrew sur NEO GEO je sais que l'une des dernières cartouche produite user carrément d'une API dévellopée spécifiquement pour la machine. Wink
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Message par Invité Ven 2 Déc 2011 - 15:50

Ouaip, c'est pas facile de trouver de bonnes infos sur la neo, ni même le kit de dev ..
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