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AMSTRAD CPC Vs C64, FIGHT !!!!

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Message par nemokantio Sam 26 Jan 2013 - 12:04

C'est pas la GX4000 la meilleure 8 bits ? Mr. Green
(pang peut faire douter)

Ah, je vous invite à regarder de quoi à l'air Targhan, sur CPC...
(après on aime ou on aime pas)

Je le vois mal sur C64...
(quoique)

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Message par ryosaeba Sam 26 Jan 2013 - 12:20

nemokantio a écrit:C'est pas la GX4000 la meilleure 8 bits ? Mr. Green
(pang peut faire douter)

Ah, je vous invite à regarder de quoi à l'air Targhan, sur CPC...
(après on aime ou on aime pas)

Je le vois mal sur C64...
(quoique)

Targhan ? C'est horrible j'espère que c'est le rendu youtube :)
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Message par rocky007 Sam 26 Jan 2013 - 12:24

TOUKO a écrit:Oui bon sur CPC aussi on peu faire les malins :



c'est quoi le son qu'on entend on fond ? le lecteur disquette qui charge ?
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Message par ryosaeba Sam 26 Jan 2013 - 12:26

Super ce jeu :

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Message par rocky007 Sam 26 Jan 2013 - 12:30

bon voici ce qui va mettre un terme à toute discussion à propos du CPC..WOUAHAHA

CPC :



C64 :



XL ( à noter conversion faite pas un mec seul dans sa chambre ) :

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Message par nemokantio Sam 26 Jan 2013 - 12:31

ryosaeba a écrit:
nemokantio a écrit:C'est pas la GX4000 la meilleure 8 bits ? Mr. Green
(pang peut faire douter)

Ah, je vous invite à regarder de quoi à l'air Targhan, sur CPC...
(après on aime ou on aime pas)

Je le vois mal sur C64...
(quoique)

Targhan ? C'est horrible j'espère que c'est le rendu youtube :)

Je pense plutôt à ta mauvaise foi ! 😉
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Message par nemokantio Sam 26 Jan 2013 - 12:32

rocky007 a écrit:bon voici ce qui va mettre un terme à toute discussion à propos du CPC..WOUAHAHA


Des fois je me demande si vous avez vraiment l'âge indiqué sous vos avatars ? 😉
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Message par chacs Sam 26 Jan 2013 - 12:33

Un exemple des capacités du C64 en matière scrolling


Par contre c'est vraiment dommage cette palette aussi terne.
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Message par rocky007 Sam 26 Jan 2013 - 12:39

un exemple des capacités de scroll du CPC :

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Message par chacs Sam 26 Jan 2013 - 12:43

rocky007 a écrit:un exemple des capacités de scroll du CPC :



Franchement, c'est pas tellement fluide. C'est dommage qu'Amstrad n'ait pas embarqué du scroll hard dans leur machine, car sinon, elle aurait pu être la machine 8 bit ultime


Dernière édition par chacs le Sam 26 Jan 2013 - 12:46, édité 1 fois
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Message par ryosaeba Sam 26 Jan 2013 - 12:45

mon 2000ème message : Vive le C64 love micro
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Message par ryosaeba Sam 26 Jan 2013 - 12:46

chacs a écrit:
rocky007 a écrit:un exemple des capacités de scroll du CPC :



Franchement, c'est pas tellement fluide. C'est dommage qu'Amstrad n'ait pas embarqué du scroll hard dans leur machine, car sinon, ça aurait été la machine 8 bit ultime

Il aurait fallu également changer la puce sonore :). En fait, il aurait fallu une nouvelle machine affraid
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Message par rocky007 Sam 26 Jan 2013 - 12:50

chacs a écrit:
rocky007 a écrit:un exemple des capacités de scroll du CPC :

Franchement, c'est pas tellement fluide. C'est dommage qu'Amstrad n'ait pas embarqué du scroll hard dans leur machine, car sinon, elle aurait pu être la machine 8 bit ultime

ah ben c'était ironique bien sûr Wink
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Message par chacs Sam 26 Jan 2013 - 12:55

ryosaeba a écrit:
chacs a écrit:
rocky007 a écrit:un exemple des capacités de scroll du CPC :



Franchement, c'est pas tellement fluide. C'est dommage qu'Amstrad n'ait pas embarqué du scroll hard dans leur machine, car sinon, elle aurait pu êtrela machine 8 bit ultime

Il aurait fallu également changer la puce sonore :). En fait, il aurait fallu une nouvelle machine affraid

oui mais bon de toute façon, les 8 bits ça reste limité aux bip-bip. Le C64 ne faisait pas beaucoup mieux avec son bzzz- bzzz. J'ai toujours trouvé que le SID sonnait un peu comme une abeille.
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Message par ryosaeba Sam 26 Jan 2013 - 13:04

chacs a écrit:
ryosaeba a écrit:
chacs a écrit:
rocky007 a écrit:un exemple des capacités de scroll du CPC :



Franchement, c'est pas tellement fluide. C'est dommage qu'Amstrad n'ait pas embarqué du scroll hard dans leur machine, car sinon, elle aurait pu êtrela machine 8 bit ultime

Il aurait fallu également changer la puce sonore :). En fait, il aurait fallu une nouvelle machine affraid

oui mais bon de toute façon, les 8 bits ça reste limité aux bip-bip. Le C64 ne faisait pas beaucoup mieux avec son bzzz- bzzz. J'ai toujours trouvé que le SID sonnait un peu comme une abeille.


woooauiiiih JALOUX :lol:
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Message par chacs Sam 26 Jan 2013 - 13:06

ryosaeba a écrit:
chacs a écrit:
ryosaeba a écrit:
chacs a écrit:
rocky007 a écrit:un exemple des capacités de scroll du CPC :



Franchement, c'est pas tellement fluide. C'est dommage qu'Amstrad n'ait pas embarqué du scroll hard dans leur machine, car sinon, elle aurait pu êtrela machine 8 bit ultime

Il aurait fallu également changer la puce sonore :). En fait, il aurait fallu une nouvelle machine affraid

oui mais bon de toute façon, les 8 bits ça reste limité aux bip-bip. Le C64 ne faisait pas beaucoup mieux avec son bzzz- bzzz. J'ai toujours trouvé que le SID sonnait un peu comme une abeille.


woooauiiiih JALOUX :lol:


j'avais un C64
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Message par nemokantio Sam 26 Jan 2013 - 13:08

rocky007 a écrit:un exemple des capacités de scroll du CPC :


Ah tiens, je ne le connaissais pas celui là ! Mr. Green

A l'école, au moment d'apprendre thèse antithèse synthèse, vous avez du zapper la partie antithèse.
A moins que le c64, l'atari xl, le msx & consorts n'aient fait des dégâts sur le QI, au moins les capacités de lecture...

(j'attends la superbe répartie qui va dire ce que le cpc a provoqué)
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Message par nemokantio Sam 26 Jan 2013 - 13:40

chacs a écrit:

Franchement, c'est pas tellement fluide. C'est dommage qu'Amstrad n'ait pas embarqué du scroll hard dans leur machine, car sinon, elle aurait pu être la machine 8 bit ultime

En fait, tu as bien possibilité de scrolling hard sur cpc old.
Seulement, et c'est un peu un point commun avec le msx1, il n'y a pas de base possibilité de faire au pixel.
C'est par pas de 8 pixels.
(Sur le STF, c'est encore pire d'ailleurs, ce qui n'a pas empêché lethal xcess, enchanted lands etc...)

Sur cpc old, en vertical, tu peux avec certaines techniques scroller en hard au pixel (mission genocide par ex).
En horizontal, tu peux descendre à 4 pixels mode 1 (star sabre), voire deux pixels mode 1 (edge grinder).
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Message par chacs Sam 26 Jan 2013 - 13:44


nemokantio a écrit:
Sur cpc old, en vertical, tu peux avec certaines techniques scroller en hard au pixel (mission genocide par ex).
En horizontal, tu peux descendre à 4 pixels mode 1 (star sabre), voire deux pixels mode 1 (edge grinder).


Effectivement, c'est pas mal du tout !



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Message par nemokantio Sam 26 Jan 2013 - 13:49

Montre plutôt star sabre !
Edge grinder utilise un trick qui fait qu'il ne passe que sur un moniteur (ou en émulation), pas sur une tv avec demodulateur, donc pas recevable pour certains détracteurs. 😉

Ceci dit, des jeux commerciaux (ghost'n goblins, prehistorik 2...) auront utilisé ce fameux trick du registre 3 du CRTC sans que l'on parle d'explosion de moniteurs...

Bon certains parleront d'explosion de leurs retines par rapport au mode 3 couleurs sprites/4 couleurs fond de genocide, ghost'n goblins, ghouls'n ghosts...
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Message par fzu2801 Sam 26 Jan 2013 - 14:07

nemokantio a écrit:Montre plutôt star sabre !
Edge grinder utilise un trick qui fait qu'il ne passe que sur un moniteur

Et ? non parce-que le CPC c'était avec moniteur , le moniteur fais partie de la config ... Il n'y a jamais eu de CPC sans moniteur.


Dernière édition par fzu2801 le Sam 26 Jan 2013 - 14:14, édité 1 fois
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Message par nemokantio Sam 26 Jan 2013 - 14:10

Absolument d'accord avec toi.
Mais tu connais les détracteurs du cpc...

Enfin, il y a surement eu le cas de celui qui avait le moniteur monochrome, et qui souhaitait jouer sur une tv couleur...
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Message par jimpqfly Sam 26 Jan 2013 - 14:12

Déjà le mode 1 on pouvait jouer avec, mais ça n'est qu'assez tard ou le clignotement rapide est apparu. Pour les rasters on pouvait en faire aussi sans trop de souci.
Et moi j'adore les jeux gx4000/cpc+
Franchement burnin' rubber est un bon jeux, avec de bonnes musiques, dégradés de couleurs et glissement de palette, fluide...
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Message par fzu2801 Sam 26 Jan 2013 - 14:25

nemokantio a écrit:
Bon certains parleront d'explosion de leurs retines par rapport au mode 3 couleurs sprites/4 couleurs fond de genocide, ghost'n goblins, ghouls'n ghosts...

Sur genocide ça passe , mais sur ghost'n gobelins et ghouls'n ghost programmé avec les pieds je te signale qu'on avait même pas de scrolling ... et alors dans gouls'n ghost ...
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Message par nemokantio Sam 26 Jan 2013 - 14:29

Bien sûr que le mode 1 peut être intéressant.
Switchblade est génial sur cpc.

Pour le cpc+/gx4000, c'est un autre débat, mais pour ma part ces machines pouvaient faire largement mieux que ce qui a été fait (sans pour autant arriver au niveau master system en terme de scrolling/sprites/tiles).
Sauf pour Burning rubber et Pang qui sont bons oui.

EDIT : pour ghost'n goblins et ghouls'n ghosts, il y a un scrolling hard. C'est juste qu'il n'est pas continu, mais recale l'écran quand on arrive sur le bord. Enchanted lands ou twinworld utilisent ce système sur atari st.
Ca permet quand même à ghosts'n goblins d'être à 50hz en plein écran sur cpc, ce n'est pas rien.
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Message par fzu2801 Sam 26 Jan 2013 - 14:32

Exemple de scrolling en couleur C64 :



Exemple de scrolling en couleur CPC464 :

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Message par nemokantio Sam 26 Jan 2013 - 14:44

Un exemple selon moi, où le C64 s'en sort bien graphiquement et le CPC s'en sort bien pour le scrolling software.
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Message par fzu2801 Sam 26 Jan 2013 - 14:46

nemokantio a écrit:
EDIT : pour ghost'n goblins et ghouls'n ghosts, il y a un scrolling hard. C'est juste qu'il n'est pas continu, mais recale l'écran quand on arrive sur le bord. Enchanted lands ou twinworld utilisent ce système sur atari st.
Ca permet quand même à ghosts'n goblins d'être à 50hz en plein écran sur cpc, ce n'est pas rien.

Oui mais bon ça même green beret en full screen et 16 couleurs faisait du scroll non continue ...

Pour moi "Robocop" , "Shinobi" , "Batman (the movie)", "Operation Wolf ", "Commando" , "Light Force" étaient représentatifs des scrolling CPC ... y avait aussi celui du "5eme Axe" ...

Sinon un jeu C64 du niveau de "3D Grand Prix" ? une version "couleur" sur C64 de "Rick Dangerous".

Quelque chose à redire sur le "Barbarian" CPC ? le "Lemmings" ? le "Gauntlet" ou sur CPC les fantômes se mouvent pixel par pixel et pas par bloc comme sur le pauvre C64 ?
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Message par Invité Sam 26 Jan 2013 - 14:59

Ce qui est bien avec edge grinder c'est que c'est un jeu recent, et il existe aussi sur C64 :



Et ???
bah on voit bien finalement le C64, n'est pas superieur au CPC .
Le CPC fait aussi bien .

Par contre le SID fait encore des merveilles .


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Message par MacDeath Sam 26 Jan 2013 - 15:00

On parle de flip-scrolling. C'est comme du flip screen (changement d'écran, pas de scrolling) mais avec une transition en scrolling.

Quand c'est mal fait ça donne green berets, quand c'est bien fait ça donne GhostNgobs...

Pour info, je me souvien que les plateformers sur PC ou ST utilisaient parfois aussi cela.
Moktar et Blues Brother (ok, c'est du Titus).

Que ça ne plaise pas aux amateurs de console (et donc les C64istes) c'est surtout une question d'habitude... un bon flip-scrolling ça peut le faire.
Un mauvais flip scrolling, c'est effectivement pénible.
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Message par fzu2801 Sam 26 Jan 2013 - 15:07

MacDeath a écrit:
Pour info, je me souvien que les plateformers sur PC ou ST utilisaient parfois aussi cela.
Moktar et Blues Brother (ok, c'est du Titus).

Mais sur C64 et amiga aussi regarde "rick dangerous"... (et c'est pas de titus) .
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