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AMSTRAD CPC Vs C64, FIGHT !!!!

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Message par oiseau de proie Lun 14 Fév 2011 - 0:36

On aura un exemple en 2012 puisque le ZX Spectrum va être relancer pour fêter ses 30 ans !
Si la démarche est concluante (ce micro a beaucoup de fans au Royaume Uni) elle pourra peut-être donner des idées à d'autres coquin

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Message par drfloyd Lun 14 Fév 2011 - 8:08

ah oui tu as des infos sur le nouveau ZX Spectrum ?? Pour en parler sur le site.

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Message par youki Lun 14 Fév 2011 - 22:24

Quoi??? Ils relancent le spectrum???... ou?? ou??? ou??? je le veux!!!.humm...2012?... apres le 21 decembre ou avant?Pour en revenir au fight...Messieur les CPCiste... Monter le volume a fond est ecouter ca :https://www.youtube.com/watch?v=vqRXxPl6bXA&feature=related
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Message par beeAware Mar 15 Fév 2011 - 13:23

C'est clair que moi aussi j'en veux un, un exemplaire de Zx Spectrum tout neuf ! Surtout qu'ils en avaient ressorti il y a quelques années et j'avais déjà loupé cette occasion.

Sinon, j'en parlais un peu plus haut dans ce topic et ça se confirme : le Chameleon 64 va bientôt sortir...

Pour rappel, ce périphérique peut être connecté au port cartouche du C64 ou utilisé en mode stand alone.

Lorsque connecté au C64, on dispose (entre autres) des fonctionnalités suivantes :
- on peut connecter un écran VGA, un clavier PS/2 et une souris PS/2 au C64
- le Chameleon 64 émule des cartouches telle que l'Action replay, Final Cartridge, etc...
- Il est capable d'émuler un 1541 (mais pas à 100% contrairement au 1541 ultimate) et est compatbile avec les fastloaders
- il est possible de connecter des cartes MMC/SD
Le Chameleon 64 agit également comme une extension de RAM.

En mode standalone, le Chameleon 64 est alimenté via un cable USB.
Tout ça me semble donc plus intéressant que le Dtv 64 (ça me fait penser au minimig!).

D'après le développeur le hardware est stable... en revanche, au niveau software, c'est loin d'être terminé donc pas mal de fonctionnalités ne seront pas disponibles ou seront incomplètes à la sortie. Heureusement, il sera possible de faire des mises à jour simplement.

D'autres informations à ces liens : manuel et ici.
Ah oui, c'est pas donné quand même : 199 euros...

Et une dernière petite info pour la route : un nouveau jeu de plate-forme est en cours de réalisation sur C64 : voir ici. J'espères que le projet va aller jusqu'au bout, ça m'a l'air prometteur...
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Message par Invité Mar 15 Fév 2011 - 13:55

Eh youki, personne à dit que le CPC était meilleur que le C64 en matière de musique ..

Etant possesseur d'un CPC pendant la glorieuse période (donc fan), je suis le premier à dire que le C64 écrase le CPC ,et tout les autres aussi, sauf le miga bien sur.
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Message par youki Mar 15 Fév 2011 - 14:39

Moi je dis que le C64 ecrase le Mig aussi! Mr. Green
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Message par Invité Mar 15 Fév 2011 - 15:56

LOL, ouai dans tes rêves Wink
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Message par youki Mar 15 Fév 2011 - 16:59

L'Amiga est incapable de reproduire correctement une musique SID.
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Message par Invité Mar 15 Fév 2011 - 18:11

Le sid est incapable de reproduire correctement un .mod AMSTRAD CPC Vs C64, FIGHT !!!! - Page 10 517947

Mais bon faut avouer que la sonorité du sid est unique ..
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Message par Invité Lun 21 Fév 2011 - 11:09

youki a écrit:L'Amiga est incapable de reproduire correctement une musique SID.
En même temps, qui le voudrait ?
Ca relève du supplice pour des oreilles bercées par Paula.
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Message par youki Lun 21 Fév 2011 - 11:20

Pour moi il n'y a pas photo , je prefere infinement une bonne musique SID a n'importe quel MOD Amiga. Meme si j'aime bien les MOD Amiga aussi. Mais bon , c'est incomparable la sonorité d'un SID.

Tellement que de nous jours...ben on utilise plus les techno Amiga pour produire des sons. Alors que des cartes specifiques double voir quadrule SID pour PC sont encore faite et son tres recherché par certain professionnel de la musique.
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Message par Invité Lun 21 Fév 2011 - 12:06

Tu as aussi de la compo soundchip sur amiga, via le logiciel future composer et d'autre comme celui utilisé par talion software ..

La sonorité est très proche du sid, mais de qualité supérieure.

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Message par mickmack Lun 21 Fév 2011 - 12:32

c'est vrai que c'est le bon topic pour parler de C64 vs amiga...

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Message par Invité Lun 21 Fév 2011 - 13:14

Ah non pas de miga vs C64, c'est la même famille batman
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Message par Invité Lun 21 Fév 2011 - 14:02

youki a écrit:je prefere infinement une bonne musique SID a n'importe quel MOD Amiga. [...] c'est incomparable la sonorité d'un SID.
Comment dire ... C'est pas grave.

Sinon, pour en revenir à C64 vs CPC, Sub Hunter est enfin dispo sur ce dernier.
Autant dire tout de suite que cette version a vraiment rien à envier à la machine de Commodore.
Hormis la sonorité du SID qui est mieux qu'un SACD DTS en 6.1 et donc intouchable, le scroll est parfait et les sprites bien plus colorés, ce qui ajoute une lisibilité indéniable au jeu.
A coté, l'original est bien fade !
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Message par Invité Lun 21 Fév 2011 - 15:04

C'est ça le drame du CPC, de très bons jeux ont été crées et qui exploitent la machine, et n'ont rien à envier au C64, voire même sont supérieurs (sauf pour le son) ..

Et la grande majorités, sont des ports spectrum pourris, ou sont baclés.


Dernière édition par TOUKO le Lun 21 Fév 2011 - 16:28, édité 1 fois
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Message par youki Lun 21 Fév 2011 - 15:08

heu... sub hunter est certe tres beau pour du CPC. Par contre, rien a voir avec la version C64 qui est vraiment beaucoup plus veloce et jouable. Malheureusement les video youtube de retranscrive pas la fluidité du scroll sur C64

C64

https://www.youtube.com/watch?v=P_0PTKGS3M4
https://www.youtube.com/watch?v=Cwiw2H8aEnA&feature=related

CPC

https://www.youtube.com/watch?v=ScYR8NmxN28
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Message par Invité Lun 21 Fév 2011 - 15:21

C'est clair que la version CPC depote plus à mon gout, surtout l'intro, et l'effet de zoom(si c'est bien fait sur CPC, et pas une transition vidéo) ..

Par contre la version C64, a un écran de jeu bien plus grand.
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Message par Invité Lun 21 Fév 2011 - 15:35

youki a écrit:Malheureusement les video youtube de retranscrive pas la fluidité du scroll sur C64
C'est bien connu, Youtube n'arrive pas à retranscrire la fluidité des scrolls C64 tellement ils sont parfaits ... Mais pour le CPC et les autres bécanes, ça doit forcément être ça ... clown
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Message par mickmack Lun 21 Fév 2011 - 18:28

youki a écrit:heu... sub hunter est certe tres beau pour du CPC. Par contre, rien a voir avec la version C64 qui est vraiment beaucoup plus veloce et jouable.

et plus moche.
Et encore, les vidéos youtube ne rendent pas suffisamment compte de la beauté des graphismes CPC.
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Message par Invité Lun 21 Fév 2011 - 18:35

ce que l'on peut retenir, c'est qu'un CPC bien exploité comme l'a été le C64, n'aurai pas donné un tel écart dans la réalisation des jeux ..

Contra par exemple sur CPC, explose la version C64, pourtant pas de scrolling sur amstrad .
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Message par ryosaeba Lun 21 Fév 2011 - 18:39

TOUKO a écrit:ce que l'on peut retenir, c'est qu'un CPC bien exploité comme l'a été le C64, n'aurai pas donné un tel écart dans la réalisation des jeux ..

Contra par exemple sur CPC, explose la version C64, pourtant pas de scrolling sur amstrad .

Un peu comme le ST par rapport à l'Amiga :)
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Message par Invité Lun 21 Fév 2011 - 18:46

Tu peux essayer de te convaincre, mais le ST n'a jamais eu cette chance .

Il n'avait rien de mieux que l'amiga,même pas une ou 2 couleurs en plus lol ..
Même en baclant les versions amiga, le ST faisait pas mieux What a Face
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Message par ryosaeba Lun 21 Fév 2011 - 18:57

Bon pour la énième fois je sais que l'amiga est supérieur au St niveau hardware. Tout comme le C64 est supérieur au CPC.
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Message par Invité Lun 21 Fév 2011 - 19:02

Tout le monde le sait sauf touko qui répiape ! What a Face
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Message par StaxX Lun 21 Fév 2011 - 19:03

ryosaeba a écrit:
TOUKO a écrit:ce que l'on peut retenir, c'est qu'un CPC bien exploité comme l'a été le C64, n'aurai pas donné un tel écart dans la réalisation des jeux ..

Contra par exemple sur CPC, explose la version C64, pourtant pas de scrolling sur amstrad .

Un peu comme le ST par rapport à l'Amiga :)
Ou l'Atari XL face aux C64 et CPC Twisted Evil
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Message par Invité Lun 21 Fév 2011 - 19:04

C'est pas le sujet, c'est juste qu'un CPC bien exploité tenait tête sans problème à un C64 bien exploité .

Certe niveau son le CPC faisait pas le poid, mais graphiquement on sait que le CPC est supérieur au C64, et que son CPU est plus rapide ..

Pour le ST même bien exploité, il ne ferait jamais jeu égal avec un amiga bien exploité ..
Car le ST est vraiment pourris à tout les niveaux ..

StaxX a écrit:

Ou l'Atari XL face aux C64 et CPC Twisted Evil

Le XL est une très bonne machine contrairement au ST ..
Et je suis de ton avis, le XL bien exploité n'aurai surement pas à rougir non plus .

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Message par MimiZ Lun 21 Fév 2011 - 19:26

TOUKO a écrit:Et la grande majorités, sont des ports spectrum pourris, ou sont baclés.

J'espère que tu ne veux pas dire que le spectrum est pourri....
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Message par Invité Lun 21 Fév 2011 - 19:48

Nop, il veut dire q'en plus d'être des ports Spectrum, la plupart de ces jeux sont bâclés et donc moins bien sur CPC. (syndrome émulation 48K+16K)
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Message par Invité Lun 21 Fév 2011 - 19:55

Le syndrome de quoi ? Explique ! :)
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Message par Invité Lun 21 Fév 2011 - 20:45

Comme le ZX avait la même CPU et le même chip son, c'était trop tentant de faire des portages sans se soucier des spécificités du CPC.
Sur les 64K d'un 464, tu gardais 16K pour l'affichage et les 48K restant pour le programme.
Tu utilisais les mêmes adresses mémoires pour que se soit directement compatible, et en gros tu gérais en soft (via le mode 1) l'affichage fait en hard par le Spectrum ... Donc plus lent, 2 couleurs par char sur 4 possibles et sans les rasters pour couronner le tout.

Pour cette raison que la plupart des jeux CPC on juste eu le mérite d'exister et que cette bécane est passée pour un sous-spectrum aux yeux de beaucoup de gens.
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