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Metroid Other M

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Message par Invité Ven 3 Sep 2010 - 14:27

C'est aujourd'hui la sortie officielle de ce nouveau volet de Métroid.

Amateur de la série depuis le pemier épisode ( fini il y a 20 ans quasi jour pour jour d'ailleurs, c'était pendant les grandes vacances 1990... On prends un coup de vieux là.... ).

Très attendu, en ce qui me concerne vue la critique générale, cet opus fait suite, dans l'histoire " de base " , au super Métroid de la super nes si je n'ai rien raté, je ne parle pas de la trilogie des "prime"; ), quand l'ex bébé métroid ( celui de metroid II sur gameboy) vient vous sauver de la défaite contre Mother brain.

Je reviens donc de chez mon revendeur préféré avec...

Ma première impression: une superbe séquence d'intro, qui reprends les dernières minutes de ce super metroid, avec un reliftage en forme une séquence cinématique très bien réalisée.


On est plongé dans cette suite par le biais des séquences cinématiques, mélangées avec les premières minutes de prise en main de Samus. L'immersion est totale ( de mon point de vue, bien entendu ! ).

Ensuite, viennent les premiers couloirs lugubres: on a droit a un subtile mélange de progression en une sorte de "2D" dans les couloirs, couplée avec une 3D dans les "salles" et quand on se met en mode "visée" ( ce ne sont peut être pas de bons termes techniques, je vous l'accorde )

Pour le moment, les couloirs sont assez sombres, mais ça risque de ne pas durer.... ( je joues en 480p )


La maniabilité : la prise en main est assez rapide, même pour le joueur "standart" que je suis devenu.

Voici un petit lien où l'on peut voir l'évolution de l'histoire depuis le début, et apercevoir une partie de l'intro du jeu avec le combat de Mother Brain, à partir de 4 minutes et 56 secondes à 5 minutes 44 pour info ( Cliquez sur "film trois, la métroide et moi" )


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Message par naoned_west Dim 5 Sep 2010 - 13:30


"de la belle ouvrage" comme on dit ...
Il est plutôt pas mal ce Metroid, avec les "codes" classiques , comme les zones non disponibles, mais visibles (en attendant d'avoir la bonne option qui va bien.. ou plutôt le consentement du capitaine..).

Un beau jeu WII.. mais il est aussi programmé par la Team Ninja !!
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Message par Elgregou Dim 5 Sep 2010 - 14:57

J'aimerais bien me l'acheter, mais pas de sous-sous... Sad
Par contre, j'en ai vraiment marre que Nintendo ne se décide pas à faire avancer la chronologie de la série. et va s'y qu'avec les Prime on foutait 3 aventures à Samus entre le 1 et le 2, et qu'avec le Other M on lui met une aventure juste après le Super Metroid... C'est bien joli tout ça, mais ça fait quand même bouchage de trous ! A quand une aventure qui se déroule après le Fusion, dernier épisode de la série chronologiquement parlant ? Que devient Samus après la fusion avec son armure ?

Ca traine en longueur là au niveau scénario. Lorsque nous aurons 60 ans, combien de fins d'histoires aura-t-on vu dans le jeu vidéo ? Les développeurs devraient peut-être comprendre qu'une bonne histoire doit aussi connaitre un dénouement final.
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Message par Invité Dim 5 Sep 2010 - 16:29

Bon, j'ai un peu progressé dans le jeu, certains endroits m'ont tout de même procurés une bonne dose d'adrénaline ( les énormes monstres qui vous tombent dessus à l'improviste, les combats pas toujours évidents avec certains petits boss...)

L'ambiance est toujours aussi bonne, le déroulement toujours bien scénarisé, mais , justement, peut être trop: mon premier point négatif: l'aventure est un peu trop linéaire, bien que la progression soit très sympa, il manque la liberté qu'on pouvait avoir dans les premiers épisodes ( et qu'on pouvait encore un peu ressentir dans prime ).

Il parait qu'après la"fin" du scénario, il reste un bon tiers de l'aventure où l'on peut explorer le reste de la base comme on le souhaite d'après les commentaires glanés ici et là....


Autre petit bémol: dans certaines salles, je suis resté coincé plus ou moins longtemps, ne trouvant le petit détail ( faille à exploser, mur à escalader, trou pour se rouler dedans...); je n'ai peut être plus l'oeil de mes 20 ans, mais bon!

Voilà, d'autres commentaires plus tard....

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Message par naoned_west Dim 5 Sep 2010 - 21:18

En tout cas, c'est assez marrant de voir un concept vieux de 20 ans ... remis au gout du jour !

le passage de la "2.5D" à la 3D, avec la manette est aussi bien pensé.

c'est vrai aussi que certaines salles sont difficiles à bien décrypter. Mais le fun est aussi dans ce détails.

un autre détails : une fois terminé, on peut revoir toutes les cinématiques (avec des scènes "in game" pour lier les cinématiques entre elles..) les unes après les autres, à la manière d'un film.

En tout cas, quel boulot pour ces cinématiques ! surtout sur WII...
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Message par milo54 Mer 8 Sep 2010 - 12:23

ah vous avez déjà essayé ce jeu car j'hésite toujours de l'acheter ou pas de peur d'etre décu....
bon je vais peut etre l'acheter cet aprés midi
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Message par Invité Mer 8 Sep 2010 - 13:54

milo54 a écrit:ah vous avez déjà essayé ce jeu car j'hésite toujours de l'acheter ou pas de peur d'etre décu....
bon je vais peut etre l'acheter cet aprés midi

Demande à l'essayer avant si tu as un doute; sinon, il commence déjà à pas ma se trouver sur le marché de l'occasion on dirait.
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