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[TEST] Yoshi's Island sur SNES

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[TEST] Yoshi's Island sur SNES Empty [TEST] Yoshi's Island sur SNES

Message par elodiebo Sam 21 Juin 2008 - 21:32

Super Mario World 2 : Yoshi’s Island

Date de sortie : 1995
Plate forme : Super Nes
Genre : Plates-formes
Editeur : Nintendo

[TEST] Yoshi's Island sur SNES Boite12

Yoshi’s Island… Quel jeu controversé ! Pour certains l’un des meilleurs jeux de plates-formes de la 2D, pour d’autres, de la guimauve en veux-tu en voilà. Alors, qu’en est-il ?

Sorti en 1995, après quatre ans de développement, Super Mario World 2 ou Yoshi’s Island pour les intimes, est l’un des derniers jeux de la Super Nes. La nouveauté est que le joueur ne contrôle pas Mario mais Yoshi, un petit dinosaure déjà vu dans le premier épisode, Super Mario Kart ou encore Yoshi’s Cookie.

Le jeu commence sur un vol de cigogne, portant deux petits bébés. Là, déjà, les certitudes de tout un chacun s’écroule : les enfants ne naissent pas dans les choux ou les roses, mais sont bien distribués par les cigognes !! Ce que nous racontaient nos parents était donc vrai ! Sauf que la brave cigogne se fait attaquer par le sorcier Kamek. Il ne veut pas que les petits bébés Mario et Luigi puissent faire de l’ombre à bébé Bowser… Et voilà Luigi embarqué, Mario en chute libre, qui tombe comme par hasard sur le dos d’un yoshi. C’est sur que le scénario aurait été plus crédible s’il s’écrabouillait par terre, mais on n’allait pas donner une fin si médiocre à Mario… Après discussion, les yoshis de l’ile décident donc de sauver bébé Luigi dans un grand élan de solidarité ! Youpi ! Un scénario neuneu à souhait, on ne peut que s’en réjouir !

[TEST] Yoshi's Island sur SNES Decor10
La conso de champis devrait être interdite chez Nintendo...

Vous allez me dire « mais qu’est ce que ça change de jouer des Yoshi plutôt que Mario ? » Ça change tout ! Le gameplay habituel des Mario est complètement transformé. Pour les ennemis, outre leur sauter dessus comme un Mario classique, on peut aussi les gober ou les dégommer avec un œuf. En effet, le yoshi dispose d’un atout non négligeable, la longueur de sa langue (et oui, c’est bien pratique), et d’un système digestif phénoménal, qui transforme les ennemis gobés en œufs.

[TEST] Yoshi's Island sur SNES Gobe10
Vous allez tirer la langue pour finir ce jeu !

Une fois pondus, il peut les utiliser comme projectiles grâce à un viseur parcourant l’écran à 90°. Outre ces attributs, le yoshi peut aussi galoper dans les airs pour sauter plus loin et plus haut. Et ça ne s’arrête pas là ! Car ce sont des « super yoshi » qui vont aider à sauver bébé Mario : ils peuvent se transformer en hélico, en voiture, en train, en char ou encore en sous-marin. Je ne sais pas comment ils ont pondu ce gameplay, mais il est très intuitif, très simple tout en restant innovant.

[TEST] Yoshi's Island sur SNES Helico10
Et un p’tit tour en hélico !

Une autre nouveauté du jeu est le système d’énergie mis en place. Les Yoshis ne pouvant pas mourir, c’est le petit Mario qui en fait les frais. Au début du jeu, on le trouve trop mimi, mais au premier choc, on comprend notre erreur. En effet, au moindre contact avec l’ennemi, le bébé s’envole dans les airs en hurlant de façon exaspérante… qui donne envie d’éteindre la console et de l’envoyer par la fenêtre. C’est LE gros point noir du jeu, le seul en fait. Le but à mon avis est d’énerver le joueur afin qu’il récupère le gamin le plus vite possible, sachant qu’on a entre 10 et 30 secondes pour bâillonner ce morveux, ou sinon, le pauvre est capturé par les sbires de Kamek…

[TEST] Yoshi's Island sur SNES Mioche10
Tu vas arrêter de chialer petit morveux, oui !!

Le problème, c’est qu’il faut se trimballer le sale mioche à travers 54 niveaux, répartis en 6 mondes. Il y en a donc beaucoup moins que dans le premier épisode, mais ils sont plus longs. La séquence des niveaux est toujours identique : un mini boss au quatrième, un boss qui se terre au fin fond d’un château au huitième, et un niveau bonus pour le neuvième, accessible si on finit chaque monde à 100%. Et là, je préfère vous prévenir, les niveaux bonus sont à s’arracher les cheveux !

Finir chaque monde à 100% ? Mais comment cela est-il possible ?
Trois items sont à compléter. Tout d’abord, 30 petites étoiles doivent être récupérées. Chaque étoile permet d’avoir une seconde supplémentaire pour rattraper le pleurnichard quand il s’envole, sachant qu’on peut avoir de 10 à 30 secondes pour le récupérer. Les étoiles représentent donc la barre de vie des Yoshis si l’on peut dire. Ensuite, il faut récolter les 20 pièces rouges disséminées dans le niveau. Le problème est qu’elles sont maquillées en pièces jaunes. Enfin, il faut cueillir cinq jolies fleurs (on a compris, DK s’est inspiré de Yoshi’s Island pour sa Dragon’s Touch) pour espérer finir le niveau à 100%.

[TEST] Yoshi's Island sur SNES Fleur10
Comment vais-je faire pour attraper cette maudite fleur ?

Vous l’aurez donc compris, les pièces rouges et les fleurs sont des bonus acquis définitivement, ce qui n’est pas le cas des étoiles, qui peuvent se perdre à 10 mètres de l’arrivée… Autant vous dire que Yoshi’s Island demande de la persévérance pour se terminer à 100%. Malgré son apparence, c’est pas de la gnognotte !

Une loterie est également disponible à la fin de chaque niveau. Si on tombe sur une fleur, un petit bonus apparait. Et là, j’avoue avoir passé des heures à parier mes vies au « quitte ou double », ou à chercher Kamek caché sous des cartes,… Un bon moyen pour se renflouer en vies ou gagner des items spéciaux utilisables après dans les niveaux : gain de 10 étoiles, ou de 20, le détecteur de pièces rouges, le multiplicateur de pains (euh pardon d’œufs !),…

[TEST] Yoshi's Island sur SNES Bonus10
L’entrainement cérébral à la Yoshi

Il faut avouer que Yoshi’s Island est un jeu attachant de par son gameplay et ses petits jeux. Mais s’il n’y avait que ça, ce ne serait qu’un bon jeu. Yoshi’s Island est excellent, basé sur une atmosphère enfantine, complètement relayée par ses graphismes, ses musiques et ses bruitages.
Pour la petite histoire, il paraitrait que le comité d'évaluation de Nintendo, satisfait du succès de Donkey Kong Country, a voulu imposer à l'équipe de Miyamoto des décors en 3D pré-calculée. Le problème est que Miyamomto détestait ce rendu là, il a donc préféré axé le jeu sur des graphismes faits aux crayons, comme pour les dessins-animés. Les couleurs pastel sont donc prédominantes, sauf dans les châteaux des boss, avec un souci du détail évident. C’est sur, les mauvaises langues parleront plutôt de graphismes « rose bonbon », respirant la guimauve… Pour moi, je dirais une bonne exploitation des capacités de la Super Nintendo, avec notamment des sprites de boss gigantesques. Certains vont même jusqu’à s’extasier devant les pets de Yoshi qui font déformer l’écran. Je n’irais pas jusque là, vu que cela rend le jeu injouable, même si c’est peu souvent que cela se produit. Et puis, je ne vais pas encenser des pets de dinosaure, hein… Les musiques sont évidemment dans la trame des Mario, enjouées, gaies, distrayantes. Les bruitages sont très bons aussi (je ne parle pas évidemment des hurlements de crazy Mario).

En somme, ce jeu est l’une des dernières merveilles de la 16 bits de Nintendo, avec les Donkey Kong Country.

SUPPOS : 5,5/6
[TEST] Yoshi's Island sur SNES Suppos10[TEST] Yoshi's Island sur SNES Suppos10[TEST] Yoshi's Island sur SNES Suppos10[TEST] Yoshi's Island sur SNES Suppos10[TEST] Yoshi's Island sur SNES Suppos10[TEST] Yoshi's Island sur SNES Moitie10


Dernière édition par elodiebo le Dim 22 Juin 2008 - 22:49, édité 1 fois
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Message par usebu Sam 21 Juin 2008 - 21:38

Le meilleur (et plus réussi) jeu super nintendo !
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Message par Jayetbobfr Sam 21 Juin 2008 - 21:39

C'est sûr que graphiquement, c'est difficile de faire mieux sur Super NES
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Message par keneda' Sam 21 Juin 2008 - 21:40

Tu fais des heures sup !!! What a Face
Jolie test en tout cas, pour un jeux que j'ais adoré (même si j'ai une préférence pour SMW1) Wink
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Message par elodiebo Sam 21 Juin 2008 - 21:41

usebu a écrit:Le meilleur (et plus réussi) jeu super nintendo !

Venant de toi, c'est vraiment qu'il est bon Mr. Green
J'aurais du lui mettre 6/6 :lol:
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Message par usebu Sam 21 Juin 2008 - 21:44

elodiebo a écrit:
usebu a écrit:Le meilleur (et plus réussi) jeu super nintendo !

Venant de toi, c'est vraiment qu'il est bon Mr. Green
J'aurais du lui mettre 6/6 :lol:

Voilà un jeu qui m'oblige à avoir la super nintendo ! pas d'équivalent sur md...

ce jeu est quasi-parfait à mes yeux !
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Message par usebu Dim 22 Juin 2008 - 0:26

Par contre, le test est très bon mais... pour un jeu comme celui-là, j'aurais aimé un test un peu à part, en apprendre un peu plus sur la relation Yoshi - Mario, les créateurs etc... C'est difficile de s'attaquer à ce genre de jeu en test ! Le jeu est ultra connu et j'apprends rien malheureusement.
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Message par elodiebo Dim 22 Juin 2008 - 1:35

usebu a écrit:Par contre, le test est très bon mais... pour un jeu comme celui-là, j'aurais aimé un test un peu à part, en apprendre un peu plus sur la relation Yoshi - Mario, les créateurs etc... C'est difficile de s'attaquer à ce genre de jeu en test ! Le jeu est ultra connu et j'apprends rien malheureusement.

Pour un jeu aussi connu, je ne vois pas ce que j'aurais bien pu vous apprendre de plus à son sujet. scratch
J'ai simplement voulu faire partager mes impressions sur ce jeu, après l'avoir terminé. Wink
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Message par Chat-Minou Dim 22 Juin 2008 - 13:08

Bon test :thumright:
Dommage qu'il n'y ait pas une petite parenthèse détaillée sur les boss et leurs sprites ENORMES.
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Message par Dragon Knight Dim 22 Juin 2008 - 13:23

Bon test!cheers Meme si pas d'accord sur le bébé.Je trouve ce sytème original et les pleurnichements servent exactement a stresser le joueur.Wink

ps:merci la ptit dédicace.Razz
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Message par drfloyd Dim 22 Juin 2008 - 14:48

un tres beau jeu, le plus beau de la Snes, meme si il ne pas m'a pas captivé longtemps.

3 suppo$ !

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Message par elodiebo Dim 22 Juin 2008 - 14:52

Chat-Minou a écrit:Bon test :thumright:
Dommage qu'il n'y ait pas une petite parenthèse détaillée sur les boss et leurs sprites ENORMES.

Tu as raison thumleft je vais rajouter ça Wink
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Message par PC Genjin Dim 22 Juin 2008 - 16:56

Argh, j'l'ai toujours pas celui-ci. [TEST] Yoshi's Island sur SNES 422508
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Message par usebu Dim 22 Juin 2008 - 18:40

elodiebo a écrit:
usebu a écrit:Par contre, le test est très bon mais... pour un jeu comme celui-là, j'aurais aimé un test un peu à part, en apprendre un peu plus sur la relation Yoshi - Mario, les créateurs etc... C'est difficile de s'attaquer à ce genre de jeu en test ! Le jeu est ultra connu et j'apprends rien malheureusement.

Pour un jeu aussi connu, je ne vois pas ce que j'aurais bien pu vous apprendre de plus à son sujet. scratch
J'ai simplement voulu faire partager mes impressions sur ce jeu, après l'avoir terminé. Wink

Ben justement, j'aurais aimé en apprendre des choses...
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Message par elodiebo Dim 22 Juin 2008 - 18:48

usebu a écrit:
Ben justement, j'aurais aimé en apprendre des choses...

Je ne vois pas ce que j'aurais bien pu t'apprendre, tout a été dit sur ce jeu... Je peux inventer si tu veux Mr. Green
A la base, il s'agit d'un test, pas d'un dossier Wink
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Message par usebu Dim 22 Juin 2008 - 19:04

elodiebo a écrit:
usebu a écrit:
Ben justement, j'aurais aimé en apprendre des choses...

Je ne vois pas ce que j'aurais bien pu t'apprendre, tout a été dit sur ce jeu... Je peux inventer si tu veux Mr. Green
A la base, il s'agit d'un test, pas d'un dossier Wink

le test est très bon, il n'y a pas de soucis ! c'est juste que vu que le jeu est hyper connu, pour que le test se démarque un peu, j'aurais aimé apprendre des choses...

quand je lis un test de GB, je n'ai pas ce souci, vu que je n'y connais absolument rien en 3DO... à la limite, il pourrait tout inventer, je le croirais quand même ! J'ai le même problème avec mes vieux tests. Quand je les relis, je me dis que c'est léger ! Certes, c'est un test et pas un dossier comme tu dis...

C'est juste mon ressenti du week-end, je serai sûrement moins chiant dès lundi Mr. Green
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Message par elodiebo Dim 22 Juin 2008 - 19:06

usebu a écrit:

C'est juste mon ressenti du week-end, je serai sûrement moins chiant dès lundi Mr. Green

J'espère vu qu'on doit se voir cette semaine pour Mr Nutz Mr. Green
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Message par Dragon Knight Dim 22 Juin 2008 - 19:12

Je pense que ce que usebu veut dire c'est qu'en gros comme il connais le jeu bin ça n'a pas grand intéret.Razz
Les tests c'est fait pour ceux qui ne connaissent pas le jeu en question.Wink
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Message par elodiebo Dim 22 Juin 2008 - 19:22

Dragon Knight a écrit:Je pense que ce que usebu veut dire c'est qu'en gros comme il connais le jeu bin ça n'a pas grand intéret.Razz
Les tests c'est fait pour ceux qui ne connaissent pas le jeu en question.Wink

Il veut apprendre quelque chose.
Alors alors...
Il paraitrait que les gens de Nintendo avaient été tellement emballés par le style graphique de Donkey Kong Country, qu'ils auraient demandé à Miyamoto de rester dans la même idée.
Mais , Mr Miyamoto, (têtu comme un Corse Razz ) a voulu conserver son idée de départ, et a donc créé ce jeu comme si les graphimes étaient dessinés au crayon.

Mais je suppose que cette histoire, tu la connaissais déjà hein Usebu ? Mr. Green
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Message par usebu Dim 22 Juin 2008 - 19:38

elodiebo a écrit:
Dragon Knight a écrit:Je pense que ce que usebu veut dire c'est qu'en gros comme il connais le jeu bin ça n'a pas grand intéret.Razz
Les tests c'est fait pour ceux qui ne connaissent pas le jeu en question.Wink

Il veut apprendre quelque chose.
Alors alors...
Il paraitrait que les gens de Nintendo avaient été tellement emballés par le style graphique de Donkey Kong Country, qu'ils auraient demandé à Miyamoto de rester dans la même idée.
Mais , Mr Miyamoto, (têtu comme un Corse Razz ) a voulu conserver son idée de départ, et a donc créé ce jeu comme si les graphimes étaient dessinés au crayon.

Mais je suppose que cette histoire, tu la connaissais déjà hein Usebu ? Mr. Green

Ben non justement, voilà cheers
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Message par elodiebo Dim 22 Juin 2008 - 19:41

Bon je vais l'insérer dans le test alors Wink
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Message par Invité Dim 22 Juin 2008 - 19:49

très joli test sur un jeu qui m'a passionné quand je l'ai recu, j'ai adoré son esprit "guimauve" et le fait de jouer avec Yoshi. Bravo elo
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Message par elodiebo Dim 22 Juin 2008 - 22:51

Hop là, petites modifications faites, et merci à tous et toutes Wink
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Message par Invité Dim 22 Juin 2008 - 23:50

Super test élo! Ca se lit facilement, c'est plein d'humour, tout ca pour un excellent jeu :thumright:
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Message par leZone Lun 23 Juin 2008 - 11:28

satisfait du succès de Donkey Kong Country, a voulu imposer à l'équipe de Miyamoto des décors en 3D pré-calculée. Le problème est que Miyamomto détestait ce rendu là
c'est pas un problème, c'est heureusement qu'il faudrait mettre!

les graphismes de DKC sont immondes à vomir ; Yoshi's Island est magnifique, vive les vrais graphistes !

tiens tant qu'on parle de ce jeu, je sais "c'est pas un dossier" nananin, mais question :
- sur votre version, est ce que les textes des info bulles sont en Français ou en Anglais ? et quelle est le code pays de votre jeu ?
- aviez vous remarqué que le ciel de l'île (qui sert plus ou moins d'écran d'introduction), se change de bleu en noir à un certain moment ?
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Message par Invité Lun 23 Juin 2008 - 12:04

super test pour un super jeu cheers

mon jeu préféré sur SNES , sans aucune hésitation !

et je rejoins leZone , Miyamomto a été bien inspiré de garder son idée de départ et de ne pas copier le rendu de DK Country
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Message par Jimbo182 Lun 23 Juin 2008 - 12:36

Tres bon test!! Je crois que ce fut d'ailleur le dernier jeu Supernes que j'ai fini....
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Message par drfloyd Mar 4 Aoû 2020 - 8:28

l'archivage de test du jour !

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[TEST] Yoshi's Island sur SNES Empty Re: [TEST] Yoshi's Island sur SNES

Message par Jack O'Lantern Mar 4 Aoû 2020 - 10:42

une pure merveille de plate-forme en mon sens...
j'ai toujours ma save sur la version GBA en espérant le finir à 100%... un jour !
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Message par killvan Mar 4 Aoû 2020 - 11:15

Un très bon jeu de plate-forme mais qui ne surpasse pas l'excellentissime Mario World à mes yeux.
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