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Tomb Raider 32X WIP !?

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Message par Matari Lun 8 Jan 2024 - 1:24

J’ai trouvé ça sympa, une version de Tomb Raider pour 32X en développement !

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Message par avalon471 Lun 8 Jan 2024 - 9:53

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Message par D.f.under Lun 8 Jan 2024 - 12:34

La vache ,avec se genre de jeu,a l'époque ,il en aurait vendu des32x
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Message par SMR Lun 8 Jan 2024 - 15:08

Ca rame limite moins que sur PS1! On s'approche presque de la version Saturn (la meilleure).
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Message par Paradis Lun 8 Jan 2024 - 19:49

D.f.under a écrit:La vache ,avec se genre de jeu, a l'époque ,il en aurait vendu des32x
Clairement que j'aurai craqué aussi. Quoique j'ai eu la Saturn pratiquement à sa sortie, du coup . . . Sega Rally amoureux
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Message par khan13 Lun 8 Jan 2024 - 20:08

C'est bluffant !
Les consoles de Sega en avait sous le capot mais ça a été mal exploité.
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Message par D.f.under Lun 8 Jan 2024 - 20:18

C'est clair, quel gâchis....
Faut dire pour leurs Défense que les moyens étaient quand même limité.
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Message par kawickboy Mar 9 Jan 2024 - 9:28

Et accessoirement, Tomb Raider il occupe quel place sur le CD saturn, pistes audio mises de côté ? Le stockage ce n'était pas gratuit.
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Message par Fleetwood Mar 9 Jan 2024 - 9:35

Sortir une extension 32 bits pour la md alors que la saturn sortait au Japon, c'était une belle idée de merde
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Message par mael_b Mar 9 Jan 2024 - 11:38

Oui, sortir la 32X était totalement débile d'un point de vue marketing... Ca montre le bordel ambiant qui existait chez SEGA à cette époque !
Bon par contre pour nous, collectionneur, c'est un addon super 😋
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Message par Fleetwood Mar 9 Jan 2024 - 12:46

Avec une ludothèque bien maigre
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Message par mael_b Mar 9 Jan 2024 - 12:55

Oui mais VR Deluxe mérite a lui seul l'achat de la machine 😋

Et je trouve qu'il y a quelques autres jeux bien sympa.
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Message par drfloyd Mar 9 Jan 2024 - 13:03

et oui, SEGA a fait la connerie de sortir un module additionnel (au prix d'une console) plutot que de sortir la Neptune en 1994.

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Message par Fleetwood Mar 9 Jan 2024 - 13:15

drfloyd a écrit:et oui, SEGA a fait la connerie de sortir un module additionnel (au prix d'une console) plutot que de sortir la Neptune en 1994.

Il fallait surtout continuer de sortir des titres de qualité sur md et bien préparer l'arrivée de la saturn.
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Message par D.f.under Mar 9 Jan 2024 - 19:48

La vraie erreur de Sega ,selon moi ,c'est la concurrence en interne,je ne connais pas les tenants et aboutissants de la politique internationale de Sega, mais p****n pourquoi la maison mère n'a pas taper du poing en obligeant tout monde a aller dans la même direction avec des choix ferme,en bien ou en mal d'ailleurs,partir sur différents projets prototype ça se comprend, mais que chacun concrétisent ses petites idées dans son coin, je ne comprendrai jamais, un peu sur la même idée mais un peu différent quand même,nec a perdu son public avec toutes ses versions. Je ne suis pas très Nintendo, mais eux au-moins avait une direction ferme et on avancé , prospéré et surtout survécu et je pense que c'est surtout parce qu'il faisait des choix clair et que tout le monde (chez Nintendo monde) devait suivre et la fermé.
Bon après c'est le sentiment que tous ça m'inspire et certainement bien des choses doivent m'échapper.
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Message par dami1 Mar 9 Jan 2024 - 22:37

Ca me semble trop beau pour être vrai !
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Message par Fleetwood Mar 9 Jan 2024 - 22:54

D.f.under a écrit:La vraie erreur de Sega ,selon moi ,c'est la concurrence en interne,je ne connais pas les tenants et aboutissants de la politique internationale de Sega, mais p****n pourquoi la maison mère n'a pas taper du poing en obligeant tout monde a aller dans la même direction avec des choix ferme,en bien ou en mal d'ailleurs,partir sur différents projets prototype ça se comprend, mais que chacun concrétisent ses petites idées dans son coin, je ne comprendrai jamais, un peu sur la même idée mais un peu différent quand même,nec a perdu son public avec toutes ses versions. Je ne suis pas très Nintendo, mais eux au-moins avait une direction ferme et on avancé , prospéré et surtout survécu et je pense que c'est surtout parce qu'il faisait des choix clair et que tout le monde (chez Nintendo monde) devait suivre et la fermé.
Bon après c'est le sentiment que tous ça m'inspire et certainement bien des choses doivent m'échapper.

Pour Nec au contraire le côté évolutif a bien fonctionné c'est avec le projet Pc-Fx qu'ils ont fait n'importe quoi.
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Message par D.f.under Mar 9 Jan 2024 - 23:24

Il me semble, mais je fais peut être erreur,qu'au Japon nec a perdu en crédibilité avec toute les versions qu'ils on sorti,au point que les gens étaient un peu perdu, mais ma connaissance du sujet est très succincte.
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Message par D.f.under Mar 9 Jan 2024 - 23:28

dami1 a écrit:Ca me semble trop beau pour être vrai !
Cela n'aurait pas forcément changé la donne sur leur avenir, mais aurait eu au moins, d'après moi, le mérite de donner l'impression d'un plus grand professionnalisme.
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Message par Fleetwood Mar 9 Jan 2024 - 23:38

D.f.under a écrit:Il me semble, mais je fais peut être erreur,qu'au Japon nec a perdu en crédibilité avec toute les versions qu'ils on sorti,au point que les gens étaient un peu perdu, mais ma connaissance du sujet est très succincte.

C'est pourtant grâce au cd que la nec a performé sur la durée au Japon.
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Message par D.f.under Mer 10 Jan 2024 - 7:03

Ah oui, le format cd a marché c'est incontestable,je parle plus des multiples version console et addon.
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Message par kawickboy Mer 10 Jan 2024 - 11:29

La grosse bourde ce fut de ne pas faire des DUO des SGX avec lecteur CD. Les conversions Neogeo et autres grosses adaptations d'arcade en auraient bien profité.
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Message par BULSARA Mer 10 Jan 2024 - 13:11

Je pense que le module 32X n etait pas 1 erreur mais sortie bien trop tard de 1 ans voir 1 ans et demie trop tard . la seconde erreur etait de sortir virtua racing sur md avec le processeur SVP. De memoire virtua racing md etait vendu entre 600 fr et 800fr ca aurait ete mieux de ne pas developper cette version. Et de le faire 1 exclu 32X a 450fr. Et franchement qu elle idee de sortir AFTERBURNER , space harrier et plein d autre adaptation de jeux md =aucun interet pour la plus values.

Sega aurait du faire des conversions arcade comme dark edge,rad mobile(gale racer), aliens arcade gun etc... ca aurait mis 1 giffle ala super nintendo
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Message par Fleetwood Mer 10 Jan 2024 - 15:34

D.f.under a écrit:Ah oui, le format cd a marché c'est incontestable,je parle plus des multiples version console et addon.

La majorité des addon étaient justement les lecteurs cd
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Message par Fleetwood Mer 10 Jan 2024 - 15:35

kawickboy a écrit:La grosse bourde ce fut de ne pas faire des DUO des SGX avec lecteur CD. Les conversions Neogeo et autres grosses adaptations d'arcade en auraient bien profité.

La sgx était un flop monumentale
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Message par Pumbly Mer 10 Jan 2024 - 16:25

BULSARA a écrit:Je pense que le module 32X n etait pas 1 erreur mais sortie bien trop tard de 1 ans voir 1 ans et demie trop tard . la seconde erreur etait de sortir virtua racing sur md avec le processeur  SVP. De memoire virtua racing md etait vendu entre 600  fr et 800fr ca aurait ete mieux de ne pas developper cette version. Et de  le faire 1 exclu 32X a 450fr. Et franchement qu elle idee de sortir AFTERBURNER , space harrier et plein d autre adaptation de jeux md =aucun interet pour la plus values.

Sega aurait du faire des conversions  arcade comme dark edge,rad mobile(gale racer), aliens arcade gun etc... ca aurait mis 1 giffle ala super nintendo

C’est clair que pour avoir acheté le 32x à l’époque il est sortie trop tard, et le pire a sortir des jeux comme Space harrier ou afterburner il aurai pu au moins faire le Outrun lol
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Message par Samus le Hareng Mer 10 Jan 2024 - 17:20

Et sinon ce Tomb Raider 32X ! Y'a une beta ou un démo qui tourne sur le net, qqu y a joué ?
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Message par Matari Mer 10 Jan 2024 - 17:30

Il y a un lien en description.

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