[VENDU]Tetris game boy version 1.0
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[VENDU]Tetris game boy version 1.0
bonjour ,je me sépare de mon tetris 1.0 (rappel les jeux game boy ne sont pas zonés)
-pas d'option. pas de mp sous marin. par ordre de post.
-pas d'envoi en mondial relay. mains propre ou la poste ,soit en suivi soit en reco.
-les prix sont out
-paiement paypal.
-échange possible contre des jeux saturn jap (, burning rangers,thunderforce 5, sega ages 1 & 2, konami msx collection, steamgear mash, bulk slash, guardian force, darius 2 ,darius gaiden, etc...proposez !)
Tetris version 1.0 jap loose =100 euros 90 euros 80 euros 75 euros 70 euros 65 euros 60 euros out
il n'y a que 10 000 à 25 000 copies de ce titre, sur les 4 millions 220 000 exemplaires japonais de tetris (et donc sur les 35 millions de tetris game boy mondiaux).
la cartouche est difficile à identifier extérieurement des autres versions "classiques".
ce qui change = écran titre plus rapide à apparaitre et la première musique (A-TYPE) est totalement différente (minuet).
Nintendo a ensuite changé la 1ère musique, produit des versions 1.1 avec une musique différente (celles que l'on connait) au japon, puis dans le reste du monde toujours sur une base 1.1 (les versions us et pal sont toutes des versions 1.1.)
il y'a aussi des changements du gameplay (voir plus bas en anglais)
si vous êtes pointilleux, le jeu est en loose mais vous pouvez facilement trouver un full kit sur la baie ou autre pour "compléter"( 15 ou 20 euros) et lui substituer la boite et notice
-cliquez sur les images pour les agrandir.
voici la musique A type en video pour vous donner une idée (la B type et C type restent identiques a celles que l'on connait)
gameplay changes :
Version 1.0 requires you to score 20 lines on Level 9 to proceed to Level 10. This was changed for v1.1 to 100 lines, much like most other versions of the game. This was presumably done as if the player started gameplay on Level 9, they would reach Level 10 as soon as they scored only 20 lines.
As with the block rotation, v1.0 also reads the directional input during the line clear delay. This allows you to "charge" the Delayed Auto Shift which makes the next block start to auto-shift in the direction held immediately after spawning. This is very handy during higher levels. This also allows the player to trigger a minor sound glitch, by playing the short beep in response to the movement input and cutting off the much longer line clear sound effect.
v1.1 doesn't read directional input during the line clear delay, so there's still a pause before the next block starts auto-shifting, and no sound glitches can be triggered this way.
-pas d'option. pas de mp sous marin. par ordre de post.
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Tetris version 1.0 jap loose =
il n'y a que 10 000 à 25 000 copies de ce titre, sur les 4 millions 220 000 exemplaires japonais de tetris (et donc sur les 35 millions de tetris game boy mondiaux).
la cartouche est difficile à identifier extérieurement des autres versions "classiques".
ce qui change = écran titre plus rapide à apparaitre et la première musique (A-TYPE) est totalement différente (minuet).
Nintendo a ensuite changé la 1ère musique, produit des versions 1.1 avec une musique différente (celles que l'on connait) au japon, puis dans le reste du monde toujours sur une base 1.1 (les versions us et pal sont toutes des versions 1.1.)
il y'a aussi des changements du gameplay (voir plus bas en anglais)
si vous êtes pointilleux, le jeu est en loose mais vous pouvez facilement trouver un full kit sur la baie ou autre pour "compléter"( 15 ou 20 euros) et lui substituer la boite et notice
-cliquez sur les images pour les agrandir.
voici la musique A type en video pour vous donner une idée (la B type et C type restent identiques a celles que l'on connait)
gameplay changes :
Version 1.0 requires you to score 20 lines on Level 9 to proceed to Level 10. This was changed for v1.1 to 100 lines, much like most other versions of the game. This was presumably done as if the player started gameplay on Level 9, they would reach Level 10 as soon as they scored only 20 lines.
Block Rotation Glitch
Version 1.0 lets you rotate a block while clearing a line, multiple lines, or a Tetris if there is room in the playing field.Input During Line Clears
As with the block rotation, v1.0 also reads the directional input during the line clear delay. This allows you to "charge" the Delayed Auto Shift which makes the next block start to auto-shift in the direction held immediately after spawning. This is very handy during higher levels. This also allows the player to trigger a minor sound glitch, by playing the short beep in response to the movement input and cutting off the much longer line clear sound effect.
v1.1 doesn't read directional input during the line clear delay, so there's still a pause before the next block starts auto-shifting, and no sound glitches can be triggered this way.
Dernière édition par maldoror68 le Sam 2 Fév 2019 - 12:36, édité 4 fois
maldoror68- Docteur *
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Re: [VENDU]Tetris game boy version 1.0
maj de qq infos
maldoror68- Docteur *
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Re: [VENDU]Tetris game boy version 1.0
up du dimanche
maldoror68- Docteur *
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Re: [VENDU]Tetris game boy version 1.0
ben alors ? up !
maldoror68- Docteur *
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Re: [VENDU]Tetris game boy version 1.0
Un rockman X4 sur saturn te botterait ?
theWave- Docteur *
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Re: [VENDU]Tetris game boy version 1.0
nope désolé pas du tout fan des megaman
maldoror68- Docteur *
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Re: [VENDU]Tetris game boy version 1.0
vendu vieille loutre sur gamoover. on ferme !
maldoror68- Docteur *
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