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Message par Jimbo182 Jeu 15 Nov 2007 - 20:03

nono-binks a écrit:Manque plus que le test du doc qui va lui mettre 2 suppos et déchainer une volée de 200 commentaires :lol:

Je prie pour garder mon sang frois cette fois-ci.

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Message par Dragon Knight Jeu 15 Nov 2007 - 21:15

Jimbo182 a écrit:
nono-binks a écrit:Manque plus que le test du doc qui va lui mettre 2 suppos et déchainer une volée de 200 commentaires :lol:

Je prie pour garder mon sang frois cette fois-ci.
C'est pas prier qu'il faut faire...C'est le faire point!
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Message par drfloyd Jeu 15 Nov 2007 - 21:45

Jimbo je te sort du confinement, c'est mon jour de bontée Mr. Green

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Message par jujuaquebec Jeu 15 Nov 2007 - 21:50

Ce Mario est excellent, par contre il donne la nausée pale

Tu tournes, tournes et retournes pukel

Il dépasse pour l'instant Mario 64. Je n'ai jamais été très Mario 64 mais là je m'accroche vraiment. Le fait de jouer avec la gravité est vraiment fort. What a Face

Tout ça est du très bon signe pour le long terme. dwarf


Dernière édition par le Ven 16 Nov 2007 - 9:16, édité 1 fois
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Message par Jimbo182 Jeu 15 Nov 2007 - 22:55

drfloyd a écrit:Jimbo je te sort du confinement, c'est mon jour de bontée Mr. Green

Merci, apprend moi à etre un sage lol
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Message par zedlezebre Jeu 15 Nov 2007 - 23:26

Docteur !!!!!!!
J'arrive pas à m'arreter de jouer j'en suis deja à 19 etoiles !!!!!!
Il est pas encore minuit !!!!! Je sens que je vais pas dormir pendant trois jours !!!!!!!!!

A l'aide Docteur !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

( meme pas de mal au coeur)
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Message par drfloyd Ven 16 Nov 2007 - 8:50

Le Dr doit examiner le jeu avant de rendre un diagnostic....

Le jeu est actuellement sous son blister et je compte l'opérer dès ce soir spiderman

Courage cher patient.

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Message par jujuaquebec Ven 16 Nov 2007 - 9:15

Quoi dire sur ce Mario,

il est simplement magique...

Oh, il n'a rien d'extraordinaire point de vue technique du à la faible capacité de la Wii. Mais est ce si important quand tu as une totale maitrise du level design ? Toutefois, c'est le premier jeu que je sens qu'il n'aurait pas tourné sur une Game Cube. De la 3D très bien lechée qui en jete sur une bonne vieille télé.

En fait, ce jeu est tout simplement ma conception d'un jeu video à la Nintendo. Simple, efficace, accrocheur... Un scénario bidon mais enfantin de sauver une princesse. Et surtout, un seul but, avancez encore et encore... Un vrai jeu de plates formes.Une maniabilité au quart de tour avec un système de visée en petit plus ( grande spécialité de la Wii). Un sentiment d'un vrai Mario 3D liberé de la Gravité affraid

Un bémol sur la linéarité du jeu. Il faut suivre un chemin linéaire et il se ressent un manque de liberté de ce point de vu. De plus, ceux qui detesteMario vont contineur à le detester

Ce jeu a quelque chose de magique, un je ne sais quoi qui relègue le reste des jeux de plates formes aux oubliettes. Le style de jeu majeur des années 8-16 bits revient en force avec toujours le meme maitre. Tant que Nintendo fera des jeux d'une telle qualité avec sa mascotte, nous ne pouvons que dire WII
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Message par Invité Ven 16 Nov 2007 - 9:26

jujuaquebec a écrit:Quoi dire sur ce Mario,

il est simplement magique...

Oh, il n'a rien d'extraordinaire point de vue technique du à la faible capacité de la Wii. Mais est ce si important quand tu as une totale maitrise du level design ? Toutefois, c'est le premier jeu que je sens qu'il n'aurait pas tourné sur une Game Cube. De la 3D très bien lechée qui en jete sur une bonne vieille télé.

En fait, ce jeu est tout simplement ma conception d'un jeu video à la Nintendo. Simple, efficace, accrocheur... Un scénario bidon mais enfantin de sauver une princesse. Et surtout, un seul but, avancez encore et encore... Un vrai jeu de plates formes.Une maniabilité au quart de tour avec un système de visée en petit plus ( grande spécialité de la Wii). Un sentiment d'un vrai Mario 3D liberé de la Gravité affraid

Un bémol sur la linéarité du jeu. Il faut suivre un chemin linéaire et il se ressent un manque de liberté de ce point de vu. De plus, ceux qui detesteMario vont contineur à le detester

Ce jeu a quelque chose de magique, un je ne sais quoi qui relègue le reste des jeux de plates formes aux oubliettes. Le style de jeu majeur des années 8-16 bits revient en force avec toujours le meme maitre. Tant que Nintendo fera des jeux d'une telle qualité avec sa mascotte, nous ne pouvons que dire WII

Je trouve aussi que le jeu dégage une aura magique qu'on ne retrouve dans aucun autre mario, la musique nous transporte, les galaxies sont superbes et variées, on se surprend à tourner la tête pour mieux voir derrière une planète ...

Par contre, même réflexion que toi à ce sujet : la linéarité fait du mal au jeu. on suit le seul chemin dispo pour aller jusqu'à l'étoile ... c'est bien dommage, car sur N64 on avait le même schéma mais tout le niveau ou presque était dispo pour se ballader. Ici, si on prend pas les bonnes étoiles qui propulsent ... ah ben on a presque jamais le choix entre plusieurs chemins en fait ^^ (sauf pour revenir en arrière lol)

Mais bon, j'accroche comme un dingo, j'adore ce mario, merci Mr. Shigeru Miyamoto !
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Message par Jayetbobfr Ven 16 Nov 2007 - 9:26

drfloyd a écrit:Le Dr doit examiner le jeu avant de rendre un diagnostic....

Le jeu est actuellement sous son blister et je compte l'opérer dès ce soir spiderman

Courage cher patient.
Soit méticuleux alors, je dois l'acheter aujourd'hui pour ma part... Mr. Green
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Message par jujuaquebec Ven 16 Nov 2007 - 16:07

Je pense que c'est le gros point noir du jeu. On est dans une galaxie mais plus enfermé que dans un monde Mario 64 Twisted Evil En fait, il y fallait suivre aussi un chemin prédéfini mais cela se voyait moins.


Je n'ai pas encore attaqué les étoiles cachées et apparament cela regle en partie le problème.

Bref, cela ne gache pas mon plaisir de jouer

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Message par snoopy06 Ven 16 Nov 2007 - 18:43

je suis les avis d un peu tout le monde. Tres bon jeux plein de fraicheur.
Au debut du jeux j avais peur qu on est que des planetes qui donnent le tourni comme il a était dit mais finalement on retrouve quand meme des planetes plus tournes stage du mario n64.

Sinon il y a bien 120 etoiles dans celui ci ?
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Message par Jayetbobfr Ven 16 Nov 2007 - 19:54

J'y ai enfin taté de ce Mario. Que du bonheur Very Happy !
Alors oui effectivement, faut faire attention à pas chopper un torticoli, c'est assez renversant. Sinon les graphismes, je les trouvent somptueux, ils se sont sortis les doigts du c.. chez Nintendo. On a du mal à croire que c'est de la Wii des fois.
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Message par Invité Ven 16 Nov 2007 - 20:31

Arfff je voullais attendre noël pour me le prendre mais au vu de vos commentaires ça va être dur...
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Message par drfloyd Ven 16 Nov 2007 - 21:56

je suis en train de le tester... Oh comme c'est mignon il faut courrir apres des petits lapins qui jouent a cache cache... hum...

Mr. Green

D'un point de technique c'est fantastique ce jeu thumleft

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Message par Bender_37 Sam 17 Nov 2007 - 13:10

drfloyd a écrit:je suis en train de le tester... Oh comme c'est mignon il faut courrir apres des petits lapins qui jouent a cache cache... hum...

Mr. Green

D'un point de technique c'est fantastique ce jeu thumleft

rhoo le doc semble conquit Very Happy
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Message par ben-des-bois Sam 17 Nov 2007 - 13:44

y a de quoi !
C'est tellement rafraichissant alors que ça ré-utilise tout les classiques de la série : les 3 coups pour les boss , sauter sur les goombas etc etc.
Mais les nouveautées sont bien là , et se ballader dans la galaxy , on récuperer des notes de musiques qui créé en live sous nos oreilles des themes classiques de la série , ça fais battre mon petit coeur de fan de plombier à moustache.
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Message par the fool iggy Sam 17 Nov 2007 - 15:55

mdr mario abeille!!!!!!!:geek:
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Message par Jayetbobfr Sam 17 Nov 2007 - 17:59

On enchaine en gagnant les étaoiles une à une. Une fois commencé, on ne s'arrête plus. On ne voit même plus le temps passé. Le pouvoir hypnotique que possède ce jeu est incroyable... Pas de temps mort à signaler !
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Message par Invité Sam 17 Nov 2007 - 18:02

Oui, cet apres-midi je ne voulais y jouer qu'un demi-heure pour ensuiter passer sur wow. Ce fut finalement l'inverse et je ne suis toujours pas connecté à wow Mr. Green

Et j'en suis à 28 étoiles ^^
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Message par drfloyd Dim 18 Nov 2007 - 0:05

pour le coté linéaire du jeu, pour moi c'est un avantage ! Le coté enigmes et recherche de Mario 64 et Sunshine me gonflait ! Ici on réfléchit pas : on joue !

Enfin un jeu Gamec... Wii sympa.

Mais qui ne doit rien a la Wii, il serait tout aussi bon sur une console, la detection de mouvement restant gadget.

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Message par Invité Dim 18 Nov 2007 - 0:36

Encore une fois tu n'as pas dû aller trés loin dans le jeu. La detection de mouvement est parfaitement exploitée dans les planetes défis comme par exemple les course de surf ou la boule que l'on doit diriger façon marble madness.
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Message par ben-des-bois Dim 18 Nov 2007 - 3:08

Le passage de la boule est énorme !

Et le tableau en gaufrette , un régal , un délice !

Réussis du premier coup ^^
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Message par zedlezebre Dim 18 Nov 2007 - 4:24

pour répondre au doc la wiimote a débarqué en cours de developement du jeu donc elle n'est pas encore totalement intégré au jeu ... Mais je suis du meme avis qu'oldschool elle est tout de meme bien exploité meme si l'epreuve de la boule est beaucoup moins precise que Kororinpa (un des rares jeux wii à 100% finalement qui est un tres bon jeu de scoring d'ailleurs Wink )
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Message par fred dvdt Dim 18 Nov 2007 - 10:29

zedlezebre a écrit:pour répondre au doc la wiimote a débarqué en cours de developement du jeu donc elle n'est pas encore totalement intégré au jeu ... Mais je suis du meme avis qu'oldschool elle est tout de meme bien exploité meme si l'epreuve de la boule est beaucoup moins precise que Kororinpa (un des rares jeux wii à 100% finalement qui est un tres bon jeu de scoring d'ailleurs Wink )

je ne suis pas sûr de ce que tu dit.... il est vrai que l'on a appris l'éxistance de la wiimote bien après l'annonce de Mario galaxie, mais je pense que Nintendo a développé le jeu en intégrant la wiimote depuis le début, c'est simplement qu'ils n'avaient pas communiqué sur le futur pad de la wii (Revolution) à cette époque.
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Message par Invité Dim 18 Nov 2007 - 12:23

Je suis du même avis. Ce n'est pas parce que Mario a été annoncé avant la wiimote qu'il n'a pas été conçu pour. La wiimote était en dévellopement depuis plusieurs mois et Nintendo ne l'a dévoilé que tardivement pour éviter ceci :

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Message par zedlezebre Dim 18 Nov 2007 - 14:10

ben c'est les developeurs eux memes qui le disent....

mais bon apres peut etre qu'ils mentent...

Le jeu a été developé a tokyo et la manette a kyoto.

Elle n'est pas non plus arrivé tard pendant le developement mais elle n'a en aucune maniere influencé la base créative du jeu. Par contre elle est a l'origine du mode deux joueurs coop.


Je pense qu'une perle comme mario galaxy a quand meme mi beaucoup de temps a etre developpé, surtout si comme le dit le doc le jeu est pret depuis deux ans... Very Happy

ce qui est sur est certain c'est que le concept de la gravité et des platte formes sphérique datent de la demo mario 128

Le developement du jeu aurrai commencer apres la sortie de DK Jungle Beat ( j'adore ce jeu !!!!! )
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Message par Invité Dim 18 Nov 2007 - 14:15

Oldschool a écrit:Je suis du même avis. Ce n'est pas parce que Mario a été annoncé avant la wiimote qu'il n'a pas été conçu pour. La wiimote était en dévellopement depuis plusieurs mois et Nintendo ne l'a dévoilé que tardivement pour éviter ceci :

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mouarf !!! excellent !!! c'est de toi ce montage ??
:lol: :lol: :lol: :lol: thumleft
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Message par Invité Dim 18 Nov 2007 - 14:18

Non pas du tout ^^
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Message par Jayetbobfr Dim 18 Nov 2007 - 14:23

Tu connaissais pas ce montage ? Il est pas de Oldschool, c'est une des nombreux montages qui ont fleuri sur le net quand Nintendo a présenté la Wiimote pour la toute première fois (en septembre 2005). Tout le monde était persuadé que Sony allait essayer de copier l'idée. Et à l'E3 qui a suivi (en 2006, donc), Bingo ! Sony présentait la Sixaxis !!!
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Message par drfloyd Dim 18 Nov 2007 - 16:55

je suis persuadé que Mario Galaxy etait destiné a la Gamecube à la base, ils ont stoppé le dev pour l'adapter à la wiimote.

tout comme Zelda TP

C'est la spécialité de Nintendo : faire des jeux dans le grand secret bien à l'avance et les sortir en fonction du marché sur la plus longue période possible.

Smash Bros sur Wii est fini depuis au moins 6 mois.

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