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Coding snes

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Message par fiersking Sam 1 Sep 2018 - 20:43

salut tout le monde

j'ai envie de me lancer sur le coding snes je ne suis pas encore un pro de l'asm mais ce qui me gène le plus c'est surtout le manque d'outils

donc si vous avez des doc des outils des exemple etc etc ce serait bienvenue 

Merci pour votre aide.
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Message par Invité Sam 1 Sep 2018 - 20:54

Coucou,
Consultes ce lien :
https://www.gamopat-forum.com/t96096-developper-sur-snes-avec-pvsneslib

Tu y trouveras ton bonheur. Wink
Bon courage.
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Message par fiersking Sam 1 Sep 2018 - 22:12

Merci infiniment je ne connaissais pas du tout je vais m'amuser :)
a premiere vue tout ce fait en c quelqu'un a des outils / doc / tools sur de l'asm snes ?
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Message par Hpman Dim 2 Sep 2018 - 1:10

Les docs officielles:

https://archive.org/stream/SNESDevManual/book1#page/n0
https://archive.org/stream/SNESDevManual/book2#page/n0
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Message par tetsuro Dim 2 Sep 2018 - 3:27

Ça à l'air chaud...
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Message par fiersking Mar 4 Sep 2018 - 17:23

j'avais déja vue la doc technique mais jamais celle ou il y a le formulaire papier de submit du jeu :) c'est fantastique !

quelqu'un aurais des outils au finale ?

et @tetsuro : oui c'est chaud mais faut juste s'y plonger.
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Message par Hpman Mar 4 Sep 2018 - 18:00

Jamais touché à la snes mais si tu pars sur de l'asm je pense pas que t'ai besoin de grand chose.

Un outil pour convertir les images (dans les cordes de tout codeur), tiled pour éditer les maps, et euh... voila ? scratch
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Message par ichigobankai Mar 4 Sep 2018 - 18:19

j'étais tombé la dessus : http://jiggawatt.org/badc0de/sixpack/ (non testé, je n'en ai pas besoin)
Dans la PVsneslib d'Alekmaul, tu dois aussi avoir qq outils de conversion graphique & cie.
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https://www.2minds.fr

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Message par fiersking Sam 15 Sep 2018 - 18:15

Merci beaucoup
on sait ce que les codeur de l'époque utilisaient  ? 

pour le code / le graphisme (logiciel os des ordi type d'ordi ?
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