| LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE | |
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FiFA1 Gamothérapeute Assistant

 Age : 30 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 6989 Localisation : dtc :p
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Mer 2 Nov - 15:50 | |
| Au niveau de la prise en main, les manettes SNES sont trop plates, c'est ce que je reproche un peu à la PSP... La PSP ressemble un peu à une manette de supernes avec un bel ecran au milieu. Les especes de protuberences qui viennent se mettre dans le creux des deux mains rendent vraiment la manette de la PS2 mieux que les autres (elle a d'ailleurs été repompée par nintendo sur la Gamecube). Quand au stick analogique, on peut pas vraiment dire que ce soit une invention Nintendo puisque tous les joysticks étaient analogiques sur PC avant la N64, et en plus la prise en main de la manette PS2 est bien meilleure que celle de la N64. Tout ce que l'on peut reconnaitre c'est que Nintendo l'a adapté aux consoles de salon, ce qui est déjà pas mal.
C'est toujours la même chose avec Nintendo ! Lors de la sortie de la N64, on te parlait de la manette revolutionnaire avec plusieurs prises en main possibles pour te vendre la console... au final, c'était pas très pratique et ça ne s'est vraiment avéré utile que dans Goldeneye... C'est marrant, ça me rappelle une fois de plus la Revolution. Tout ce qu'on connait de cette nouvelle console c'est des screenshots d'un boitier vide, et une photo de la manette... Et pendant ce temps là, les Fans de Nintendo bavent...
On nous parle beaucoup de la manette gyroscopique, je dis juste que j'attends de voir. Je pense que ça peut être sympa pour certains jeux (comme le stilet de la DS), mais j'attend vraiment de voir comment ça va être exploité avec plein d'autres... par exemple, j'imagine mal un jeu de foot joué à une main avec la manette gyroscopique... Même pour un Mario ça va pas être pratique. Ce sera marrant dans mario party, ça peut être bien pour des FPS... Est-ce qu'on va avoir un Mario FPS ? Tout ce que je dis, c'est que vous, le fans de Nintendo, feraient mieux de ne pas trop vous entousiasmer parce que Nintendo annonce un "concept" nouveau. Des concepts nouveaux et pouraves, Nintendo en a inventé d'autres : Virtual boy, Camera pour Gameboy, Imprimante pour gameboy, Game Boy Color, ecran braille, Bongas... (et j'en oublie). |
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FiFA1 Gamothérapeute Assistant

 Age : 30 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 6989 Localisation : dtc :p
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Mer 2 Nov - 15:55 | |
| | BoumChaKal a écrit: |
C'est vrai on peut reprocher à la manette de la N64 d'avoir encore une fois innové (Kit Vibration, Stick analogique, meilleur prise en main que tout les autres manettes de son époque) ! |
Voila ce que j'apprecie chez les Fans de Nintendo... l'objectivité. La manette de la PS1 est plus agréable à prendre en main que la manette de la N64. Il ne lui manque que le stick analogique. Le kit vibration de la N64 était bien inutile, hors de prix (une fois de plus), il pesait une tonne et en plus il prenait la place de la carte mémoire... super pratique. Cite moi un seul jeu où le kit vibration a un interêt... Même sur PS2 les vibrations de la dual-shock ne servent à rien. Y'a un seul jeu toutes plates-formes confodues où le kit vibration a une utilité, c'est mario party. C'est maigre.
Le vrai interet des vibrations, c'était les tout premier joystick PC avec RETOUR de FORCE... pas seulement vibration ! Retour de force ! ça pouvait avoir une incidence sur ton jeu ! Mais à 1000 balles la manette, ça n'a jamais marché (d'autant que ça ne servait que pour les simulateurs de vol) |
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metaknight Coma profond

Inscrit le : 23 Avr 2005 Messages : 1565 Localisation : (le mans) FRANCE
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Mer 2 Nov - 16:40 | |
| FiFA1 Tu sais que la manette de la virtual boy avait deja des protuberence comme sa?
 et que la virtual boy et sortie bien avant la PS1? donc on peut en conclure que c est sony qui a pomper sur nintendo et pas l inverse.
Pour les stick on parle bien de stick et pas de joystick, il y a une difference l un se tien dans la main l'autre avec le pouce. Pour l histoire de revolution jai plus le souvenir que c etait les 64 bits qui etait mis en avant
Pour la manette n oublions pas quelle est plus que gyroscopique elle detecte tout les type de mouvements (pour le mario FPS sa existe deja "yoshi safari")
Et oui nintendo innove et sa reussi pas toujours ! mais heuresement quil le font ! car si c etait pas eu qui le ferait ? il ne faut pas oublier qu il sont une source d inspiration pour beaucoup. et puis parmi se que tu a cité il y en des plutot bien : -virtual boy(premiers tentative de console faite pour la realiter virtuel [par rapport a dautre ou le casque n est que un simple add-on]) -GB camera (un peu vide faute au capaciter limiter de la GB[sa serait interessent un model DS]) -ecran braille(jamais entendu parler au moin c est une joli tentavie d ouvrir les jeux video au aveugle) A propos de la vibration je suis plutot daccord avec toi c est mieux le retour de force. ^^
[EDIT] jai refait le lien! _________________ A mort les polygones !Viva les voxels!
Dernière édition par le Mer 2 Nov - 17:58, édité 1 fois |
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FiFA1 Gamothérapeute Assistant

 Age : 30 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 6989 Localisation : dtc :p
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Mer 2 Nov - 17:02 | |
| Le virtual boy est un echec tu peux pas dire le contraire. On peut dire pareil de Sega: c'est dommage le 32X c'était une belle tentative. En attendant c'était pourri, et depuis Sega ne fait plus que du soft.
Nintendo a inventé beaucoup plus de concepts pouraves que de réelles innovations interessantes. Les Fans de Nintendo brandissent toujours en avant le virtual boy pour dire que Nintendo innove, c'est bien joli d'innover, mais faut que ça serve à quelquechose. Ils ont quand même pas mal tendance à se reposer sur l'image de Mario et à ne pas beaucoup innover au niveau des jeux. |
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metaknight Coma profond

Inscrit le : 23 Avr 2005 Messages : 1565 Localisation : (le mans) FRANCE
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Mer 2 Nov - 17:30 | |
| Je parler du virtual boy juste parce que tu disais que sony a inventer les manches sur les manettes  _________________ A mort les polygones !Viva les voxels! |
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BoumChaKal Gamothérapeute Stagiaire

Inscrit le : 01 Mar 2005 Messages : 4621 Localisation : Lyon
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Mer 2 Nov - 17:41 | |
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le lien marche pas chez moi  |
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FiFA1 Gamothérapeute Assistant

 Age : 30 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 6989 Localisation : dtc :p
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Mer 2 Nov - 18:00 | |
| En même temps le virtual boy n'a tellement pas marché que personne ne s'en souvient. De plus, les protuberances de la manette virtual boy font plus "poignées". Pour la PS2, c'est pas des poignées, ça va seulement dans le creux de la main, ce qui libère tes indexes et majeurs pour utiliser les touches de la tranches. C'est la manette qui te laisse le plus de doigts de libres avec le plus de boutons accessibles, sans pour autant perdre la manette des mains, ce qui risque de ne pas être le cas avec la manette de la Revolution.
Très franchement, je trouve que la manette de la PS2 est bien, car simple et ergonomique, et c'est ce qui me derange avec la PS3... ils ont fait évoluer la manette en forme de boomerang, et je sais pas si ça va être aussi bien.
la manette game cube qui est un peu dans le même style est pas mal aussi, à part les boutons "x" et "y" qui sont désagréable, et le bouton "z" qui est vraiment mal foutu. Très franchement, de toutes les manettes, c'est quand même celle de la PS2 la plus agréable à prendre en mains. |
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metaknight Coma profond

Inscrit le : 23 Avr 2005 Messages : 1565 Localisation : (le mans) FRANCE
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Mer 2 Nov - 18:26 | |
| Or la manette GC a des poigner plus similaire a la virtual boy donc aucune repompe sur sony, OK? Sinon je suis daccord la PS2 PS1 et bien et simple mais sa nempeche pas la manette GC d etre très bien elle aussi , (et personnelement je prefere piloter les jeux au stick)... la manette revo je pense quelle devrait bien tenir en main, je ne m inquiete juste un peu pour le bouton A.
Après je trouve que avec la manette PS3 il on reéllement raté leur coup , c est peut etre agreable a prendre en main mais sa ressemple a une manette PC a bas prix Par contre pour les bouton X , Y et Z de la GC je n ai aucun probleme  _________________ A mort les polygones !Viva les voxels! |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Mer 2 Nov - 19:25 | |
| même si la manette de play 2 reste un exemple de convivialitée , il n'empeche que sony n'a rien inventé ! (sur console !!!!!) vibration : nintendo (n64) stick analogique : nintendo (n64) bouton l,r : nintendo (snes) |
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FiFA1 Gamothérapeute Assistant

 Age : 30 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 6989 Localisation : dtc :p
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Jeu 3 Nov - 17:59 | |
| Ils ont eu le mérite de rassembler tout ça de bien belle maniere en tous cas. En prenant un peu à droite et à gauche... ils ont fait ça bien, franchement je trouve qu'il n'y a pas mieux. La manette PS3 a l'air décevante en tous cas. |
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BoumChaKal Gamothérapeute Stagiaire

Inscrit le : 01 Mar 2005 Messages : 4621 Localisation : Lyon
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Jeu 3 Nov - 18:03 | |
| | FiFA1 a écrit: | Ils ont eu le mérite de rassembler tout ça de bien belle maniere en tous cas. En prenant un peu à droite et à gauche... |
Je trouve que copier et améliorer ne fait en rien le mérite de quiconque ! Créer et inventer, la il y a du mérite ! |
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FiFA1 Gamothérapeute Assistant

 Age : 30 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 6989 Localisation : dtc :p
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Ven 4 Nov - 11:20 | |
| On crée rarement en partant de rien. D'autant que Nintendo est le roi de l'adaptation. La plupart des inventions Nintendo sont des adaptations :
Pack Vibration -> dérivé des joystick PC à retour de force Stick Analogique -> dérivé des joystick analogiques PC Stilet et ecran tactile -> dérivé des PDAs et des guichets SNCF... Imprimante Game Boy -> sans commentaire Web Cam game Boy -> dérivé de Web Cam Pistolet NES -> repompé de l'arcade...
Tu me fais bien marrer... Nintendo c'est les rois de la repompe... comme Sony. Serieux ils ont inventé quoi tout seul Nintendo ? C'est pathetique. |
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BoumChaKal Gamothérapeute Stagiaire

Inscrit le : 01 Mar 2005 Messages : 4621 Localisation : Lyon
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Ven 4 Nov - 11:45 | |
| Ils ont créé a eux seul l'icône numéro 1 des jeux vidéo MARIO ! Et pour tout le reste, ils restent visionnaire ! Dans le monde des consoles ils sont précurseurs et non pas oportuniste ! Sans Nintendo ni Sega Sony ne serait jamais venu dans ce milieu ... ils ont vu ce qui générait du fric alors vite vite il s'y sont mis quitte à vendre de la merde ... |
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FiFA1 Gamothérapeute Assistant

 Age : 30 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 6989 Localisation : dtc :p
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Ven 4 Nov - 12:00 | |
| | L'icone N°1 du jeux video c'est completement subjectif... Mario et numero 1 pour toi Fan de Nintendo, mais d'autres te diront que c'est Sonic, ou Pac-Man ou même Lara Croft... Je trouve surtout qu'ils essayent de faire differement des autres pour survivre, et que bien souvent leurs accessoires sont des gadgets honéreux qui n'apportent pas grand chose (à part des sous dans leur caisses). Franchement l'imprimante game boy c'est une blague ! Me dit pas que ça apporte quoi que ce soit au monde du jeu video. C'est juste un accesoire hors de prix que les Fans de Nintendo achetent parce que c'est nouveau et qu'il y a écrit Nintendo dessus. |
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BoumChaKal Gamothérapeute Stagiaire

Inscrit le : 01 Mar 2005 Messages : 4621 Localisation : Lyon
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Ven 4 Nov - 12:17 | |
| FIFA! faut que tu ouvres les yeux des fois ... L'icône du jeux vidéo la plus populaire dans le MONDE est MARIO ! MARIO est connu de presque tout le monde au même titre que le COCA COLA pour les soda ...
Demande à quelqu'un qui ne joue jamais de te donner le nom d'un jeux vidéo ... la plus grande probabilité est pour MARIO ! |
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FiFA1 Gamothérapeute Assistant

 Age : 30 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 6989 Localisation : dtc :p
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Ven 4 Nov - 12:30 | |
| Très honnêtement, c'est pas certain. Et en même temps on s'en fout... C'est pas pour ça que c'est bien. Est-ce une bonne chose que Coca-Cola soit connu de tout le monde ? Va parler de Coca-Cola à un diabétique, il va t'envoyer promener. Ce qui est populaire n'est pas forcement bien, dans ces cas là, les "Spices Girls" sont un grand groupe des années 90. Mario c'est juste une vitrine.
Mario Sunshine est un add-on de Mario 64, ça reste un jeu de plateforme 3D, de même que les "Mario" qu'il y a eu sur SNES étaient des jeux de plateforme 2D... Mario n'a rien d'exceptionnel, pareil pour Sonic, c'est une Mascotte y'en a eu 7 episodes sur megadrive, les decors changeaient mais ça restait de la plateforme 2D avec deux trois évolutions de temps en temps. C'est sympa c'est de la bonne plateforme, mais c'est pas beaucoup plus original que "Rick Dangerous" ou "Alex Kidd" ou "Rainbow Island". Ce n'est que de la plateforme. Si tu prends un regard un peu lointain, supermario sur SNES n'est pas très different de "Rick Dangerous" sur ST ou la quantité de jeux de plateformes 2D qui sont sortis sur toutes les consoles depuis la nuit des temps. C'est sympa à jouer mais ce n'est que de la plateforme. |
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BoumChaKal Gamothérapeute Stagiaire

Inscrit le : 01 Mar 2005 Messages : 4621 Localisation : Lyon
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Ven 4 Nov - 13:35 | |
| Pour la popularité de MARIO c'est certain que c'est le plus connu ! Pas seulement en France mais partout ! Et ensuite Mario 64 à été la base des jeux de plateforme 3D et Mario Sunshine reste une super référence de jeu de plateforme ! Entre nous Prince of persia est exélent ... par contre la plupart de ses mouvements me rappelaient ceux de mario 64 ... |
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FiFA1 Gamothérapeute Assistant

 Age : 30 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 6989 Localisation : dtc :p
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Ven 4 Nov - 13:45 | |
| | Ouai, et Britney Spears vend des millions d'album chaque année... c'est bien. |
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darthroudoudou Coma leger

Inscrit le : 11 Aoû 2005 Messages : 1468 Localisation : Tatooine
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Ven 4 Nov - 15:07 | |
| | FiFA1 a écrit: | | Ouai, et Britney Spears vend des millions d'album chaque année... c'est bien. |
tu as hélas, raison. Ce n'est pas parcequ'un jeu se vend très bien que c'est un bon jeu. Et mario (comme FIFA d'ailleurs) ne fait pas exception à la regle. Mario Sunshine par exemple, est sacrément moyen... |
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FiFA1 Gamothérapeute Assistant

 Age : 30 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 6989 Localisation : dtc :p
 | Sujet: Re: LA PS3 PAS TOTALEMENT RETRO COMPATIBLE Ven 4 Nov - 15:22 | |
| | darthroudoudou a écrit: | | Ce n'est pas parcequ'un jeu se vend très bien que c'est un bon jeu. Et mario (comme FIFA d'ailleurs) ne fait pas exception à la regle. Mario Sunshine par exemple, est sacrément moyen... |
C'est même pas qu'il est moyen, c'est qu'il est franchement pas different de Mario 64... c'est surtout ce que je lui reproche. C'est vraiment une suite, du réchauffé, les même persos, des soleils à collecter au lieu d'étoiles, et un jet d'eau pour donner l'impression que c'est différent... mais globalement c'est le même jeu. On traverse des portes pour rentrer dans des mondes et collecter des soleils... De temps en temps il y a un Boss. soit.
Mario 64 a initié le mouvement, c'est vrai, il faut le reconnaitre. C'est le premier jeu de plateforme 3D avec une vrai liberté selon les trois dimensions (contrairement à Crash Bandicoot sorti avant sur PS1 qui était en fait linéaire dans un environement 3D). Beaucoup s'en sont inspirés sur tous les supports, et depuis rien n'a changé. Même sur N64 "Donkey Kong" et "Banjo et Kazooi" ne sont que des clones de Mario. Sur PS2 il y a "Jack & Daxter" et "Rachet & Clank"... c'est tous plus ou moins les même jeux. Les jeux de plate-forme 2D se ressemblaient sur 16 bits, et les jeux de plate-forme 3D se ressemblent sur 128 bits. Mario ne sort pas du lot, il est juste plus connu et a initié le mouvement. |
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