pacman Coma leger

 Age : 33 Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 1241
 | Sujet: Le BASIC des Amstrad : tchou tchou...Locomotive Jeu 31 Mai 2007 - 6:14 | |
| | Venez parler du Basic Amstrad |
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leZone Docteur en Gamopathérapie


 Age : 35 Inscrit le : 08 Nov 2005 Messages : 3796 Localisation : pres de Geneve, mais en France
 | Sujet: Re: Le BASIC des Amstrad : tchou tchou...Locomotive Jeu 31 Mai 2007 - 15:59 | |
| 10 for i=1 to 10000 20 goto 10 RUN
ça mets exactement 10 secondes, pratique pour faire des timers la rumeur dit que le Z80 à été cadencé à 3,3 Mhz au lieu de 4 sur cette machine uniquement pour ça, mais c'est une rumeur _________________ mes ventes multi plateforme - ya de tout, je vends du 2600, 7800, coleco, videopac, NES, snes, N64, master system, megadrive, PS2, CDI, 3DO, dreamcast, game&watch et j'en passe |
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Falcon Etat grippal

Inscrit le : 01 Nov 2007 Messages : 58
 | Sujet: Re: Le BASIC des Amstrad : tchou tchou...Locomotive Lun 12 Nov 2007 - 0:27 | |
| | leZone a écrit: | 10 for i=1 to 10000 20 goto 10 RUN ... |
J'aurai mis plutot NEXT I sinon la boucle risque de durer plus de 10s :p
Un excellent basic, un des rares au monde capable de faire des jeux complets en 2 lignes ^^ (cf le concours heddogiciel ^^)
Falcon |
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Zgooz Grippé

 Age : 39 Inscrit le : 26 Aoû 2007 Messages : 107 Localisation : IDF
 | Sujet: Re: Le BASIC des Amstrad : tchou tchou...Locomotive Dim 18 Nov 2007 - 19:00 | |
| J'ai déjà dû l'écrire quelque part sur un post, ce que je trouvais formidable dans ce basic, c'était la possbilité d'y créer ses propres fonctions avec les instructions RSX, donc intégration assembleur/basic parfaite. Ajouter à cela la gestion paginée de la mémoire (qui justifiait les 128 ko du 6128) ainsi que les programmes chargeables à la volée, la gestion des interruptions. Bref, c'était vraiment agréable de programmer sur cette bécane. Le Basic étant en plus très rapide (le plus rapide ?), cela a permis de voir des tonnes de programme sortir (plus ou moins bons, je vous l'accorde). Un truc merdique tout de même était la gestion du port joystick surtout lorsqu'il fallait gérér deux joysticks (une certaine combinaison était identique sur les deux joysticks. Aie!) J'ai vraiment passer beaucoup de temps sur cette bécane. Et beaucoup de mon argent de poche passait dans les revues dédiées comme Hebdogiciel mais aussi CPC et Amstar qui m'ont beaucoup aidé. Les dernières inventions venaient des demomakers avec la gestion de l'overscan et des possibilités de multiplexage des modes vidéo (mention spéciale à The Pawn pour ce dernier). Mais tout à une fin, Borland avec son Turbo Pascal et la programmation assembleur sur 386 ont eu raison de ce bon compagnon. |
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