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Tribes sauvé?? YAOUUUU

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otago36
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Inscrit le : 09 Mar 2007
Messages : 2414
Localisation : Lille 59 France

MessageSujet: Tribes sauvé?? YAOUUUU   Dim 22 Juil 2007 - 13:04

Après l'annonce apocalyptique de la mort de Tribes, neuf ans après sa naissance, un espoir est né :

GarageGames a d'abord vérifié la vitalité de la population de joueurs puis a annoncé être en négociations avec Sierra pour reprendre le master server:

<blockquote>We have exchanged a few emails with the fine folks at Sierra and
are in the process of contacting the people who can green light our request.
Hopefully someone can just say "OK" and we don't need to draft up 20 page legal
contract. It is not going to happen overnight and might not happen at all but we
are going to give it our best shot, so stay tuned.

The goal would be to have them redirect their DNS to one of our servers so that
there is no lapse in service.

</blockquote>Rappelons que GarageGames, qui est
surtout connu pour son moteur 3D pas cher, le Torque Engine, a été créé par les
anciens développeurs de Tribes.

En août 2001, trois mois après la sortie d'un Tribes 2 buggé, Sierra avait
fermé son développeur Dynamix et licencié les 97 employés. Le lead-designer
était parti bosser sur PlanetSide, d'autres avaient monté une boîte de jeux
porno, mais les principaux développeurs avaient créé GarageGames. Leur premier
contrat avait été avec Sierra... pour développer les patches de Tribes 2.
Depuis, GarageGames s'est fait un petit nom (et pas mal de thunes) auprès des
développeurs indépendants avec son Torque Engine, basé à l'origine sur le moteur
de Tribes 2. Ce n'est donc pas si étonnant qu'ils souhaitent récupérer le
contrôle de leur vieux bébé.




Source: No frag
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MessageSujet: Re: Tribes sauvé?? YAOUUUU   Dim 22 Juil 2007 - 13:06

Cool merveilleux !
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otago36
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MessageSujet: Re: Tribes sauvé?? YAOUUUU   Dim 22 Juil 2007 - 13:28

J'avais un paycay juste pour jouer à tribes moi... sa fait vieux joueur non? lol mais quand ils ont parlé d'arret du master serveur j'ai eu un pincement au coeur... un grand FPS ne peut pas mourir
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