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| Etes-vous d'accord que projectX est le plus beau jeu graphiquement et techniquement que l'Amiga ait connu? | | Oui | | 25% | [ 9 ] | | Non | | 54% | [ 19 ] | | Aucune idée | | 20% | [ 7 ] |
| | Total des votes : 35 | | |
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| Auteur | Message |
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Cappa Malade imaginaire

Inscrit le : 23 Aoû 2006 Messages : 8
 | Sujet: ProjectX (Amiga) Ven 25 Aoû - 20:57 | |
| | Etes-vous d'accord que projectX est le plus beau jeu graphiquement et techniquement que l'Amiga ait connu? Sinon lequel lui passe devant? |
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drfloyd Rang: Directeur de l'hopital

 Inscrit le : 05 Déc 2004 Messages : 17662
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Ven 25 Aoû - 22:15 | |
| A l'epoque j'ai decouvert Project X apres avoir jouer a quelques shoot sur PC Engine... et à Thunderforce 3 sur MD... bah y avait pas photo !!!!!
Ca semblait bien fade !!!!!
Il est cependant assez bien réalisé pour un jeu micro. _________________ Le vide-grenier de Gamopat |
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MadMax 40° de fievre

Inscrit le : 17 Déc 2005 Messages : 337 Localisation : Devant mon écran (29)
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Sam 26 Aoû - 0:52 | |
| Dr Floyd, spécialiste du refroidissement 
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drfloyd Rang: Directeur de l'hopital

 Inscrit le : 05 Déc 2004 Messages : 17662
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Sam 26 Aoû - 7:17 | |
| non mais c'est malgré tout un des meilleurs jeux de l'AMIGA
Mais meme les meilleurs jeux AMIGA n'arrivaient pas à la cheville de la PC ENGINE... ni meme des hits de la MEGADRIVE. _________________ Le vide-grenier de Gamopat |
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mez Coma profond

 Age : 66 Inscrit le : 01 Mar 2005 Messages : 1971 Localisation : Devant un écran probablement
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Sam 26 Aoû - 9:44 | |
| | drfloyd a écrit: | non mais c'est malgré tout un des meilleurs jeux de l'AMIGA
Mais meme les meilleurs jeux AMIGA n'arrivaient pas à la cheville de la PC ENGINE... ni meme des hits de la MEGADRIVE. |
Si on se restreint au shmup d'accord, mais l'amiga est bien meilleur que ces deux consoles sur de nombreux jeux ! Et encore, essayez DISPOSABLE HERO, jamais vu un shmup aussi travaillé (BATTLE SQUADRON est splendide lui aussi).
C'est sur que les perles AMIGA se trouvent chez TEAM17, PSYGNOSIS, BITMAP ou CINEMAWARE, mais de là à choisir lequel... |
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Cappa Malade imaginaire

Inscrit le : 23 Aoû 2006 Messages : 8
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Lun 28 Aoû - 18:56 | |
| | Pour rester sur Amiga, je me demande aussi quel jeu surpassait ProjectX en terme graphique? Shadow of the Beast etait pas mal mais moins impressionnant à mon goût. |
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68000 Coma leger

 Age : 35 Inscrit le : 06 Nov 2005 Messages : 1449
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Lun 28 Aoû - 20:01 | |
| essayez voir AGONY certes il n'est pas en pleine écran mais qu'elle spectacle mes aieux 


 _________________ En 1979, Jay Miner (papa de la vcs et de l'amiga)conçoit pour Atari les bases d'un micro-ordinateur 8-bits qui va aboutir à la série des Atari 400 et 800. En fait, Jay a crée les chipset "Antic" présent dans ces machines. L'Antic va rester inchangé jusqu'à la fin de la production de l'Atari 800 XL en 1986. |
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erikrom2 40° de fievre

 Age : 40 Inscrit le : 18 Oct 2005 Messages : 254 Localisation : var
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Sam 17 Mar - 1:56 | |
| dac avec doc , il arrivaient pas a la cheville des jeux nec en gameplay , mais ils etaient la plupart plus travaillé sur amiga mais la beauté graphique n a jamais rendu un jeu plus pationnant . _________________ vieux jeux pas forcement bon jeux , nouveaux jeux pas forcement bon non plus . Nouvelle adresse blog janvier 2008 http://retrogamer.blog4ever.com/blog/index-199671.html |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Sam 17 Mar - 9:04 | |
| j'aimais aussi beaucoup APIDYA !!

Quelles belles couleurs sur Amiga ! Un ST ne saurait rendre ça !  |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Sam 17 Mar - 9:47 | |
| sans doute pas le plus beau ... mais le meilleur jeu de l'amiga 
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drfloyd Rang: Directeur de l'hopital

 Inscrit le : 05 Déc 2004 Messages : 17662
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Sam 17 Mar - 10:57 | |
| il va bientot ressortir sur PC et peut etre sur console !!!! _________________ Le vide-grenier de Gamopat |
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Key34 Grippé

Age : 29 Inscrit le : 12 Juil 2007 Messages : 160
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Mer 15 Aoû - 19:51 | |
| Projct x est loin d etre le plus beau jeux sur amiga, tower assault ou bien brian the lion sont plus réussis techniquements. Concernant les shoots, n'oubliez pas uridium 2. Oh les amigaistes, reveillez vous ! |
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drfloyd Rang: Directeur de l'hopital

 Inscrit le : 05 Déc 2004 Messages : 17662
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Mer 15 Aoû - 20:46 | |
| les shoots sur Amiga, boooaff... La Megadrive faisait tellement mieux. _________________ Le vide-grenier de Gamopat |
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Key34 Grippé

Age : 29 Inscrit le : 12 Juil 2007 Messages : 160
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Jeu 16 Aoû - 10:55 | |
| | Docteur, à la même époque les machines nec explosaient les shoots megadrive, alors si on part comme ca on peux aller tres loin ! |
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satchy Grippé

 Age : 29 Inscrit le : 10 Nov 2005 Messages : 165
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Mer 31 Oct - 15:45 | |
| personnellement j'ai voté non. graphiquement je pense qu'il est loin d'être le plus beau, rien que dans les shoots, Agony qui a déjà été cité, est à mon avis plus beau. Techniquement certains jeux le dépassent largement aussi.
Punaise mais personne ici n'a joué à Ruff 'n' tumble ??? Ce jeu est tout simplement une tuerie. C'est simple quand je l'ai connu, je n'imaginais même pas que l'amiga pouvait supporter un jeu de plateforme aussi rapide. Du gamplay pur et dur, simple et hyper efficace !!!
J'aimerai bien savoir ce qu'en pense le doc tiens... Et pas la peine de nous sortir ta sempiternelle remarque "oui mais sur des consoles NEO GEO y avait mieux en jeu de bastons" ou bien "oui mais sur NEC y avait mieux en shoots"... Faut rester cohérent et compter combien de personnes ayant l'AMIGA à cette époque avait réelement et facilement accès à ce genre de machines hors de prix et réservées à une poignée de joueurs. Hein, en toute objectivité le doc ?!  |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Mer 31 Oct - 17:07 | |
| | satchy a écrit: | Hein, en toute objectivité le doc ?!  |
le doc ne pourra JAMAIS être objectif !!! il prefere le ST a l'AMIGA ...c'est dire..... |
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Ricco59_59 Grippé
 Inscrit le : 25 Juil 2006 Messages : 136 Localisation : Lille
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Mer 31 Oct - 18:23 | |
| lionheart (thalion) etait top graphiquement et techniquement pour du 500. La jouabilité quant à elle, était moyenne (enfin pour moi)
A+ _________________ Ma collec, mes recherches, mes échanges (maj 18.02.08 ) : http://ericmcolleco.free.fr >> Jeux GP32, GX4000 Mes contributions Amiga & Powermac PPC : http://ericmcolleco.free.fr/menu-laprogetmoi.html |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Mer 31 Oct - 18:29 | |
| J'ai voté non mais il est trés beau quand même. Graphiquement je prefere Agony, pour le gameplay Battle Squadron et de loin. C'est le seul SHMUP sur micro capable de rivaliser avec les consoles en terme de jouabilité.
| Citation: | | les shoots sur Amiga, boooaff... La Megadrive faisait tellement mieux. |
Pour Thunder force III, IV et Musha Aleste seulement. Et ils sont sortis aprés Project-X il me semble si on ne compte pas l'edition '94.
Battle squadron par exemple est inferieur à la version Amiga. |
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Nori Patient Enrhumé
Inscrit le : 28 Déc 2007 Messages : 17
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Sam 29 Déc - 13:28 | |
| Arg sujet passionant et tellement subjectif aussi ^^
Je vais essayer de donner un avis technique sur le jeu de ce que je crois connaitre (si je commets des erreurs n'hesitez pas a me fouetter!). Project X est sur le plan purement technique un des tous meilleurs STUP sur amiga non AGA. 5 bitplans (ie 32 couleurs) + 1 bitplan de test de collision avec le decor => 6 bitplans utilisés (theoriquement 64 couleurs donc et ça sans redifinition de la palette au Copper comme sur Shadow of the Beast par ex.). Sur les Amiga non AGA l'utilisation des 6 bitplans divise par 2 la vitesse du CPU (en fait les DMA graphiques volent des cycles machines du 68000, pour faire simple a partir de 17 couleurs utilisées plus on en utilise moins la machine est performante en calcul).
Le programmeur a fait un truc que j'ai rarement vu sur Amiga, il conserve la vitesse d'animation constante meme s'il y a beaucoup de sprites a l'ecran (normalement si c programmé de maniere classique l'animation ralentit), c'est compliqué a faire meme si la contraire est la perte de phases d'animations de temps en temps mais le gros avantage c'est que ça donne un côté "péchu" au jeu. Pour info le premier a avoir fait ça est le programmeur du jeu "Silkworm" sur Amiga. A mon le TOP du TOP qui a utilisé cette technique est sur Atari ST le jeu VROOM qui confere une peche et une impression de vitesse qui m'a scotché a l'époque ! (quand on passe dans le tunnel on a presque envie de baisser la tête).
La phase du jeu dans les entrailles du volcan est tellement pleine de pêche, ca vient de partout avec un côté visite de l'enfer de Dante qui confere a ce jeu une "personnalité" exceptionnelle. Les phases de bonus dans les tunnels sont stressants et demandent une concentration qui ne tolere pas la moindre erreur. Le fond sonore + les samples d'ameliorations rajoutent au coté dynamique du jeu. Sur le plan technique c du tout bon, par contre et malheureusement il est largement trop difficile a partir du 3eme niveau. Mais bon j'ai des reflexes de pareusseux donc je ne suis pas la bonne personne pour juger de la difficulté d'un jeu. |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: ProjectX (Amiga) Sam 29 Déc - 14:04 | |
| euh...doc...je crois qu'il t'a mouché la le gars !!! Nori : superbes explications techniques !! mais laisse tomber ! le doc te repondra que le st faisait pareil voir mieux car il a quelques poils de cul en plus de frequence processeur ! |
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