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ProjectX (Amiga)

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Etes-vous d'accord que projectX est le plus beau jeu graphiquement et techniquement que l'Amiga ait connu?
Oui
25%
 25% [ 9 ]
Non
54%
 54% [ 19 ]
Aucune idée
20%
 20% [ 7 ]
Total des votes : 35
 

AuteurMessage
Cappa
Malade imaginaire



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MessageSujet: ProjectX (Amiga)   Ven 25 Aoû - 20:57

Etes-vous d'accord que projectX est le plus beau jeu graphiquement et techniquement que l'Amiga ait connu? Sinon lequel lui passe devant?
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drfloyd
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MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Ven 25 Aoû - 22:15

A l'epoque j'ai decouvert Project X apres avoir jouer a quelques shoot sur PC Engine... et à Thunderforce 3 sur MD... bah y avait pas photo !!!!!

Ca semblait bien fade !!!!!

Il est cependant assez bien réalisé pour un jeu micro.
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MadMax
40° de fievre



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MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Sam 26 Aoû - 0:52

Dr Floyd, spécialiste du refroidissement

Mr. Green
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drfloyd
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MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Sam 26 Aoû - 7:17

non mais c'est malgré tout un des meilleurs jeux de l'AMIGA

Mais meme les meilleurs jeux AMIGA n'arrivaient pas à la cheville de la PC ENGINE... ni meme des hits de la MEGADRIVE.
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mez
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MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Sam 26 Aoû - 9:44

drfloyd a écrit:
non mais c'est malgré tout un des meilleurs jeux de l'AMIGA

Mais meme les meilleurs jeux AMIGA n'arrivaient pas à la cheville de la PC ENGINE... ni meme des hits de la MEGADRIVE.


Si on se restreint au shmup d'accord, mais l'amiga est bien meilleur que ces deux consoles sur de nombreux jeux ! Et encore, essayez DISPOSABLE HERO, jamais vu un shmup aussi travaillé (BATTLE SQUADRON est splendide lui aussi).

C'est sur que les perles AMIGA se trouvent chez TEAM17, PSYGNOSIS, BITMAP ou CINEMAWARE, mais de là à choisir lequel...
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Cappa
Malade imaginaire



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MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Lun 28 Aoû - 18:56

Pour rester sur Amiga, je me demande aussi quel jeu surpassait ProjectX en terme graphique? Shadow of the Beast etait pas mal mais moins impressionnant à mon goût.
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68000
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MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Lun 28 Aoû - 20:01

essayez voir AGONY certes il n'est pas en pleine écran mais qu'elle spectacle mes aieux Shocked





_________________
En 1979, Jay Miner (papa de la vcs et de l'amiga)conçoit pour Atari les bases d'un micro-ordinateur 8-bits qui va aboutir à la série des Atari 400 et 800. En fait, Jay a crée les chipset "Antic" présent dans ces machines. L'Antic va rester inchangé jusqu'à la fin de la production de l'Atari 800 XL en 1986.
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erikrom2
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MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Sam 17 Mar - 1:56

dac avec doc , il arrivaient pas a la cheville des jeux nec en gameplay , mais ils etaient la plupart plus travaillé sur amiga
mais la beauté graphique n a jamais rendu un jeu plus pationnant .
_________________
vieux jeux pas forcement bon jeux , nouveaux jeux pas forcement bon non plus . Nouvelle adresse blog janvier 2008 http://retrogamer.blog4ever.com/blog/index-199671.html
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Invité
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MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Sam 17 Mar - 9:04

Very Happy j'aimais aussi beaucoup APIDYA !!




Cool Quelles belles couleurs sur Amiga ! Un ST ne saurait rendre ça ! Mr. Green
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Invité
Invité




MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Sam 17 Mar - 9:47

sans doute pas le plus beau ... mais le meilleur jeu de l'amiga Wink

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drfloyd
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MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Sam 17 Mar - 10:57

il va bientot ressortir sur PC et peut etre sur console !!!!
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Key34
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MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Mer 15 Aoû - 19:51

Projct x est loin d etre le plus beau jeux sur amiga, tower assault ou bien brian the lion sont plus réussis techniquements.
Concernant les shoots, n'oubliez pas uridium 2.
Oh les amigaistes, reveillez vous !
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drfloyd
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MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Mer 15 Aoû - 20:46

les shoots sur Amiga, boooaff... La Megadrive faisait tellement mieux.
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Key34
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MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Jeu 16 Aoû - 10:55

Docteur, à la même époque les machines nec explosaient les shoots megadrive, alors si on part comme ca on peux aller tres loin !
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satchy
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MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Mer 31 Oct - 15:45

personnellement j'ai voté non.
graphiquement je pense qu'il est loin d'être le plus beau, rien que dans les shoots, Agony qui a déjà été cité, est à mon avis plus beau.
Techniquement certains jeux le dépassent largement aussi.

Punaise mais personne ici n'a joué à Ruff 'n' tumble ???
Ce jeu est tout simplement une tuerie.
C'est simple quand je l'ai connu, je n'imaginais même pas que l'amiga pouvait supporter un jeu de plateforme aussi rapide.
Du gamplay pur et dur, simple et hyper efficace !!!

J'aimerai bien savoir ce qu'en pense le doc tiens... Et pas la peine de nous sortir ta sempiternelle remarque "oui mais sur des consoles NEO GEO y avait mieux en jeu de bastons" ou bien "oui mais sur NEC y avait mieux en shoots"...rendeer
Faut rester cohérent et compter combien de personnes ayant l'AMIGA à cette époque avait réelement et facilement accès à ce genre de machines hors de prix et réservées à une poignée de joueurs.
Hein, en toute objectivité le doc ?! Cool
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MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Mer 31 Oct - 17:07

satchy a écrit:

Hein, en toute objectivité le doc ?! Cool


le doc ne pourra JAMAIS être objectif !!! il prefere le ST a l'AMIGA ...c'est dire.....Mr. Green
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Ricco59_59
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Localisation : Lille

MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Mer 31 Oct - 18:23

lionheart (thalion) etait top graphiquement et techniquement pour du 500. La jouabilité quant à elle, était moyenne (enfin pour moi)

A+
_________________
Ma collec, mes recherches, mes échanges (maj 18.02.08 ) : http://ericmcolleco.free.fr
>> Jeux GP32, GX4000
Mes contributions Amiga & Powermac PPC : http://ericmcolleco.free.fr/menu-laprogetmoi.html
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MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Mer 31 Oct - 18:29

J'ai voté non mais il est trés beau quand même. Graphiquement je prefere Agony, pour le gameplay Battle Squadron et de loin. C'est le seul SHMUP sur micro capable de rivaliser avec les consoles en terme de jouabilité.

Citation:
les shoots sur Amiga, boooaff... La Megadrive faisait tellement mieux.


Pour Thunder force III, IV et Musha Aleste seulement. Et ils sont sortis aprés Project-X il me semble si on ne compte pas l'edition '94.

Battle squadron par exemple est inferieur à la version Amiga.
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Nori
Patient Enrhumé



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Messages : 17

MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Sam 29 Déc - 13:28

Arg sujet passionant et tellement subjectif aussi ^^

Je vais essayer de donner un avis technique sur le jeu de ce que je crois connaitre (si je commets des erreurs n'hesitez pas a me fouetter!).
Project X est sur le plan purement technique un des tous meilleurs STUP sur amiga non AGA.
5 bitplans (ie 32 couleurs) + 1 bitplan de test de collision avec le decor => 6 bitplans utilisés (theoriquement 64 couleurs donc et ça sans redifinition de la palette au Copper comme sur Shadow of the Beast par ex.).
Sur les Amiga non AGA l'utilisation des 6 bitplans divise par 2 la vitesse du CPU (en fait les DMA graphiques volent des cycles machines du 68000, pour faire simple a partir de 17 couleurs utilisées plus on en utilise moins la machine est performante en calcul).

Le programmeur a fait un truc que j'ai rarement vu sur Amiga, il conserve la vitesse d'animation constante meme s'il y a beaucoup de sprites a l'ecran (normalement si c programmé de maniere classique l'animation ralentit), c'est compliqué a faire meme si la contraire est la perte de phases d'animations de temps en temps mais le gros avantage c'est que ça donne un côté "péchu" au jeu. Pour info le premier a avoir fait ça est le programmeur du jeu "Silkworm" sur Amiga.
A mon le TOP du TOP qui a utilisé cette technique est sur Atari ST le jeu VROOM qui confere une peche et une impression de vitesse qui m'a scotché a l'époque ! (quand on passe dans le tunnel on a presque envie de baisser la tête).

La phase du jeu dans les entrailles du volcan est tellement pleine de pêche, ca vient de partout avec un côté visite de l'enfer de Dante qui confere a ce jeu une "personnalité" exceptionnelle. Les phases de bonus dans les tunnels sont stressants et demandent une concentration qui ne tolere pas la moindre erreur.
Le fond sonore + les samples d'ameliorations rajoutent au coté dynamique du jeu.
Sur le plan technique c du tout bon, par contre et malheureusement il est largement trop difficile a partir du 3eme niveau. Mais bon j'ai des reflexes de pareusseux donc je ne suis pas la bonne personne pour juger de la difficulté d'un jeu.
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MessageSujet: Re: ProjectX (Amiga)   Sam 29 Déc - 14:04

euh...doc...je crois qu'il t'a mouché la le gars !!! Mr. Green

Nori : superbes explications techniques !! salut mais laisse tomber ! le doc te repondra que le st faisait pareil voir mieux car il a quelques poils de cul en plus de frequence processeur !Mr. Green
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