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AMIGA * TOPIK OFFICIEL *

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Fruity Frank
Grippé



Inscrit le : 12 Juin 2008
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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Mer 2 Juil - 22:01

Je ne m'en plaindrai pas, vu qu'apparemment Choplifter n'est pas sorti sur Amiga. Avec Apocalypse et Desert Strike, y'avait de quoi se faire plaisir et récupérer plein plein de rescapés. Mr. Green

Truc marrant, si l'un des prisonniers se fait tirer dessus (par l'ennemi ou par soi-même), on peut emmener une équipe de soin qui va récupérer les corps sur un brancard. Mr. Green
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Fruity Frank
Grippé



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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Jeu 3 Juil - 20:54

Le JEU DU JOUR! cheers

cigare


Aujourd'hui, Darkmere de Core Design, sorti en 94 pour tout Amiga (sautez directement à la 18e minute pour passer l'intro):
http://www.youtube.com/watch?v=ztLKChowUXI

Il s'agit d'un excellent action-RPG en 3d isométrique, à l'ambiance très "dark" et aux graphismes vraiment sympa. Les combats sont très simples, mais la richesse niveau objets, textes, exploration de l'environnement est impressionnante, et on s'y croit rapidement.Very Happy
C'est d'ailleurs l'un des légers défauts, le jeu devenait un peu lent sur A500 au fur et à mesure ou l'inventaire était envahi d'objets. Et il était préférable d'avoir un 2e lecteur (4 disquettes). Mais vraiment excellent, je l'ai fini d'une traite. Cool


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Fruity Frank
Grippé



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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Sam 5 Juil - 16:25

Bon, quel est le JEU DU JOUR?

aujourd'hui Slam Tilt, sorti en 1996 sur Amiga AGA:
http://www.youtube.com/watch?v=aRmdzdlqPxc&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=HF-lG5POPBk


Le meilleur jeu de flipper auquel j'ai joué. Une vraie tuerie sur tous les plans, je ne lui vois pas de défauts. Graphismes/son/animation au top, nombreux petits jeux sympas sur l'écran du haut, humour, rythme... la bille réagit avec une précision diabolique, la table peut être vu en gros plan + scrolling, ou en haute résolution + lointaine (mais aussi avec scrolling, automatique en mode multiball)...... jouez à Slam Tilt! cheers thumleft

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Fruity Frank
Grippé



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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Dim 6 Juil - 19:26

Aujourd'hui, classique des classiques: The Settlers
http://www.youtube.com/watch?v=KPwWQ6Q3-FM


Un "godgame" génial, à la portée de tous, tout mignon, et créé sur Amiga. thumright

Mais je pense que tout le monde connait. cigare

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drfloyd
Rang: Directeur de l'hopital


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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Dim 6 Juil - 19:30

Slam Tilt est meilleur que Pinball Dream ?
_________________
Le vide-grenier de Gamopat
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Fruity Frank
Grippé



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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Dim 6 Juil - 19:44

Pour moi c'est simple, ayant joué à tous les épisodes de la série des "Pinball", le meilleur est Pinball illusions, qui a été adapté sur Saturn d'ailleurs (avec un mode 3D spécifique). Very Happy

Mais Slam Tilt est encore meilleur. Les graphs sont au moins au niveau du illusions, le gameplay est parfait, et surtout le système de bonus, mini-écran et "quètes" est au top. Avec de l'humour comme dans "Night of the Demon", ma table préférée, où il faut échapper à un zombie, tuer une chauve-souris vampire, etc... excellent. Mr. Green

Concernant Pinball Dreams et Pinball Fantasies, j'ai joué en 1er à Pinball Ilussions et donc je n'ai jamais pu me faire à ces 2 là, les mouvements de la bille sont moins bons, les graphismes aussi, etc.
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Fruity Frank
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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Dim 6 Juil - 20:07

Pour donner une idée de l'évolution qualitative:

Pinball Dreams:
http://www.youtube.com/watch?v=r1PczA5o9bE

Pinball Fantasies version AGA:
http://www.youtube.com/watch?v=nRLhyObYbQo&feature=related

Pinball Illusions (AGA):

Ah bin j'ai pas trouvé, alors voici un excellent test qui résume tout, et qui m'a fait découvrir encore d'autres flippers (mais qui confirme que l'Illusions et Slam Tilt sont les meilleurs):
http://www.grospixels.com/site/pin21a.php
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Fruity Frank
Grippé



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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Lun 7 Juil - 21:21

Pour conclure sur les flippers Amiga:

- si vous avez une machine AGA, pas d'hésitation: c'est Pinball Illusions et (surtout) Slam Tilt qu'il vous faut!

- si vous avez un Amiga ECS, alors c'est Pinball Fantasies le meilleur. Et on peut rajouter aussi l'étonnant Pinball Prelude, sorti en 1996, j'y avais joué c'était plutôt sympa, la réalisation est excellente, et c'est très original:

http://amr.abime.net/review_1742

Cool
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Fruity Frank
Grippé



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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Mar 8 Juil - 0:50

Bien beau tout ça, mais quel est le jeu du jour, hein? scratch


Bah aujourd'hui ce sera.. un jeu qui ne paie pas de mine, mais qui n'a absolument pas besoin de ça pour être génial.

Frontier: Elite 2 sur A500:
http://www.youtube.com/watch?v=PDKNyuwByQ4


Ce jeu propose non moins que la modélisation animée la + fidèle de notre galaxie. Un tour de force incroyable. Chacune des millions de planètes peut être survolée en rase-motte, et suit sa progression autour de son soleil... cool-blue

De + il a été développé quasi entièrement en assembleur 68000, est sorti en 1er sur ST et Amiga... sur une seule disquette! Shocked

Il n'empèche, les limites des processeurs de base sont quand même atteintes, et un A1200 est préférable si on ne veut pas trop simplifier les graphismes. Pour pouvoir mettre toutes les options graphiques et garder une fluidité parfaite, il faut un A1200 + carte accélératrice (une 68030 c'est bien). Wink

Mais l'intéret du jeu est ailleurs. On fait sa vie dans cet univers, exploration spatiale, missions diverses et commerces + ou moins légaux, piraterie.. en commençant avec un vieux vaisseau et presque rien en poche. Immersion. thumright

Jouez à Frontier! cigare
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fofo.rider
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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Mar 8 Juil - 6:59

Fruity Frank> Excellente initiative.. ça me rappel une tonne de souvenirs drunken
_________________
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Fruity Frank
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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Mar 8 Juil - 20:06

Merci. Very Happy

C'est même dangereux à long terme, vu le temps incroyable que je passe à fureter de-ci de-là sur des tests, images, vidéos... Mr. Green

Ca va même plus loin, j'ai parlé quelques posts auparavant de Dune, du coup j'ai craqué je l'ai DL, j'y ai joué, et je l'ai fini jusqu'à la dernière goutte (toute la planète plantée de bulbes). Shocked

Et pour dire la vérité, j'ai regardé la section brocante et ebay hier soir pour voir le prix des A1200..

Et concernant Elite 2... bah hier soir j'ai DL pour voir Frontier First Encounter, l'adaptation de Frontier en 3D mappée sur PC en 1995. vais-je craquer... cigare
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StaxX
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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Mar 8 Juil - 20:19

Ouaip, c'est du tout bon (comme dirait Chiss) thumleft

Merci Franky ! drunken
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Fruity Frank
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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Mar 8 Juil - 21:18

Merchi! cheers

Que tout ceci ne nous détourne pas de notre Jeu du Jour geek


Aujourd'hui... Ruff'n Tumble (1994) sur A500:
http://www.youtube.com/watch?v=2Kvpm4t4A1o


Ce jeu compte parmis ce qui s'est fait de mieux en plate-forme / action sur Amiga. La réalisation est exemplaire pour du A500, et la maniabilité n'est pas en reste. Bref une valeur sûre! Cool



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kawickboy
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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Mar 8 Juil - 23:24

il se manipule comme un jeu micro, càd que pour sauter faut aller vers le haut et non appuyer sur un bouton, et c'est pas top pour ce jeu je trouve. mais une fois passé ce cap, on a un truc qui a dû faire pleurer les consoleux, et en 94 ça devenait rare.
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Fruity Frank
Grippé



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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Mer 9 Juil - 1:25

C'est bizarre d'ailleurs, cette "mode" des mouvements à 1 bouton. Bon celà dit je me souviens qu'à une époque je me demandais à quoi servaient tous les boutons des consoles, je n'en voyais pas l'utilité. Je me souviens même que je préferais les jeux 1 bouton parce que je m'emmelais avec les 3 d'une Megadrive par ex.Mr. Green

Mais je me souviens aussi que sur Amiga j'ai utilisé des pads Megadrive, et que plusieurs fois j'aurais aimé qu'ils utilisent un 2e bouton. Quelques jeux l'ont fait, dans Aladdin on pouvait tirer les pommes avec je crois. Mais c'était rare et je me demande pourquoi. En fait je ne me souviens même pas si on pouvait configurer les touches ou le joystick dans les jeux d'action Amiga? scratch
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kawickboy
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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Mer 9 Juil - 8:53

on doit tenir cela de l'atari 2600, c'est lui qui a créé le stick db9 non ?
fire&ice gérait un 2e bouton, tout comme les turrican je crois.
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DoubleMG
Patient Enrhumé



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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Mer 9 Juil - 10:29

Ahh, ruff ! excelent jeu: fluide, jouable, beau ! Que du bonheur !
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Fruity Frank
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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Jeu 10 Juil - 0:00

kawickboy a écrit:
on doit tenir cela de l'atari 2600, c'est lui qui a créé le stick db9 non ?
fire&ice gérait un 2e bouton, tout comme les turrican je crois.


Oui effectivement les Turrican! Very Happy

Par contre Fire and Ice j'avais même pas vu qu'on pouvait (bon j'y ai pas joué des heures non plus). Mr. Green

Cette "mode" avait des lacunes évidentes, malheureusement elle a eu la vie longue. Les "joy" manquaient parfois de précision, générallement d'une bonne stabilité, quasi-toujours d'une bonne endurance. Beaucoup de handicaps.. silent
Mais bon, au moins le feeling était sympa, j'ai eu du mal à me faire aux pads au début, d'ailleurs j'utilise encore la croix avec 2 doigts pour une meilleure précision sur certains jeux. Ca impose de poser le pad. Et puis l'aspect "aviation" de certains joysticks était sympa aussi. Mr. Green
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Fruity Frank
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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Jeu 10 Juil - 0:55

Bon, le jeu du soir ce sera..

Disposable Hero, un shoot horizontal pour A500, sorti en 1993:

http://www.youtube.com/watch?v=N5QnRyU53Xk


Ne tournons pas autour du pot, c'est le shoot que j'ai préféré sur Amiga. Mon avatar est révélateur à ce sujet. Mr. Green

Je n'irais pas jusqu'à dire que c'est un chef-d'oeuvre absolu, mais c'est vraiment un excellent jeu. Le type de jeu auquel on cherche de vrais points faibles. Tout est bien foutu dans ce jeu. L'ambiance, les détails, les graphismes, les animations, les musiques, la jouabilité.. thumleft
Certes il n'est pas original, sauf le système d'armes qu'on peut modifier dans des dômes, selon la puissance du générateur installé et les options qu'on a pu récupérer dans les niveaux. On peut aussi y choisir entre 2 modèles de vaisseau... Mais originalité n'est pas synonyme de qualité. Ici on n'a pas affaire à un simple "clone de R-Type", on a l'aboutissement du concept sur Amiga. Cool

Bref, à découvrir, d'autant qu'il n'est sorti que sur A500 et CD32. king





Dernière édition par Fruity Frank le Jeu 10 Juil - 1:12, édité 1 fois
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Fruity Frank
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MessageSujet: Re: AMIGA * TOPIK OFFICIEL *   Jeu 10 Juil - 1:11

Puisque je me suis permis de récupérer ses Gif, et puisqu'il s'agit d'un sujet sur l'Amiga, il est absolument nécessaire que je vous présente ce superbe dossier sur les shoot-em-up sur Amiga, classés par années: thumleft
http://www.amigachapterone.com/amiga/dossiers/shmups/amiga_shmups_intro.htm

L'excellent test de Disposable Hero tiré de ce dossier, duquel je me suis permis de reprendre des images:
http://www.amigachapterone.com/amiga/tests/disposablehero.htm

Chapeau à l'auteur pour le travail accompli, et pour son écriture parfois aussi incendiaire qu'un bon laser contre un vaisseau alien. king
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AMIGA * TOPIK OFFICIEL *

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