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VOS PROPOSITIONS DE JEUX

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drfloyd
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MessageSujet: VOS PROPOSITIONS DE JEUX   Mer 2 Juil 2008 - 13:25

Postez vos "mini-topo" de jeux de baston 2D ici

1 seul post par jeu proposé, pas de discussion, pas de commentaires, pas de hors sujet. Si vous avez des questions c'est dans le topik REGLES

FIGHT !
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Le vide-grenier de Gamopat
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devilcastor
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MessageSujet: Re: VOS PROPOSITIONS DE JEUX   Jeu 3 Juil 2008 - 22:13



Titre : SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium
Support : Neo Geo Pocket Color
Année : 1999



Réunir les personnages emblématiques des jeux de baston 2D de Capcom avec ceux de SNK , on en rêvait, SNK l'a fait . C'est en effet sur la petite Neo Geo Pocket ( à la carrière malheureusement trop courte ) qu'a eu lieu pour la première fois un tel cross-over. Rendez vous compte, 26 personnages ( dont 8 cachés ) jouables , tous emblématiques de leurs firmes respectives. C'est donc avec joie que l'on retrouve Ken, Ryu, Chun Li , face aux redoutables Terry Bogard, Haohmaru et Ryo Sakazaki ! Le choix du style graphique avec les combattants en SD est très judicieux, car les sprites sont énormes pour un petit écran comme celui là, du coup la vision des combats est parfaite et c'est toujours rigolo de voir toutes ses grosses têtes en action. Les boutons analogiques et notamment le stick dont la réputation n'est plus à faire font de ce jeu une petite merveille de gameplay, il est toujours incroyable de pouvoir sortir des coups spéciaux dévastateurs avec seulement un bouton A et B ! De plus , le jeu regorge de mini-games tellement bien fait que l'on y passe des heures, on y retrouvera même Arthur de Ghosts'n Goblins ainsi qu'un clin d'œil à Metal Slug ! Encore plus fort, on pouvait relier sa NGP à sa Dreamcast ( oui oui ! ) via le cable nécessaire pour débloquer des bonus sur la console de Sega ( une sorte de cross-hardware inédit ! ) . Il n'y a pas à dire, SNK savait bichonner ses gamers... . Alors oui , pour moi , c'est le jeu de baston que je préfère, à la fois pour son innovation, sa grande qualité graphique,sa maniabilité parfaite, ses mini-jeux, et toute l'atmosphère de nostalgie qui reigne autour de cette console "morte née " qui avait largement de quoi supplanter la Game Boy.

SUPPOS : 6/6
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PC Genjin
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MessageSujet: Re: VOS PROPOSITIONS DE JEUX   Mer 9 Juil 2008 - 15:00



Titre : Street fighter II' - Champion edition
Support : Pc Engine Hucard
Année : 1993



Gameplay en vidéo

Vous me direz certainement : "Ouais, un "Street fighter 2"... pas super original.". Effectivement, de prime abord ça ne l'est pas. Mais ce qu'à fait Nec et Capcom est tout simplement hallucinant. Intégrer complètement "Street fighter 2" dans une Hucard (20 meg pour l'occasion, donc un peu plus épaisse) est un véritable tour de force. Rien que pour ça, je le ressort beaucoup plus volontier que les versions concurrentes.
Tout est là : Ryu, Ken, les coups, les bruitages, etc.. Seule ombre au tableau : les musiques, elles, ne bénéficient pas d'un super rendu, limitation technique de la 8 bit oblige. Je passe volontier les détails des différents personnages jouables ainsi que le scénario (?), car tout à déjà était dit et redit. Niveau gameplay, le petit pad s'en sort plus que bien, les développeurs ayant trouvé une astuce toute bête pour compenser le manque de boutons. En effet, la puissance des coups est étalée sur 3 boutons (I, II et RUN). Une simple pression du bouton SELECT permet de passer des coups de poings aux coups de pied (!). OK, c'est un peu limite mais c'est tout à fait jouable. Là où le soft est génial, c'est quand on branche un pad 6 boutons compatible pour l'occasion. Et là, les adversaires font moins les malins !
C'est donc un vrai bonheur de faire tourner "Street fighter 2' - Champion edition" sur ma vieille Nec. Je trouve que la croix directionnel répond beaucoup mieux que sur Super NES. Mais il faut vraiment y jouer avec 6 boutons pour pleinement profiter de cette merveille technique. Nous avons donc vraiment un portage qui fait de l'ombre à la référence et les possesseurs de PC Engine de l'époque n'en attendaient pas moins. Génial !

SUPPOS : 6/6
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X a écrit:
On a commencé à 3, puis 5. C'était l'orgie...
Dragon Knight a écrit:
Purée grave on avait bien mangé.
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daiben
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MessageSujet: Re: VOS PROPOSITIONS DE JEUX   Jeu 10 Juil 2008 - 10:40



Titre :
King of Fighters '94 (The)
Support : Neo Geo CD
Année : 1994



C'est comme un rêve devenu réalité. Après avoir succombé aux avances de Mai Shiranui et ses potes dans Fatal Fury 2 (surtout le Special) et être tombé à la renverse devant les sprites énormes d'Art of Fighting (surtout le 2), le choc n'en fut que plus grand lorsque je vis un beau jour de 1994 en salle d'arcade ce qui allait devenir la saga majeure de SNK : un certain The King of Fighters (KOF). Après avoir claqué pas mal de blé dans la borne, arrive le soulagement de pouvoir posséder le jeu à la maison... sous format CD ; l'occasion pour moi d'acheter la fameuse Neo Geo CD et perdre ainsi près de 2 salaires d'un coup. Pour résumer brièvement KOF, on peut dire qu'il a été le premier jeu à proposer des combats par équipe de 3 personnes (24 jouables !). Tout le reste du gameplay est basique, sauf peut-être l'implémentation de l'esquive, mais le plaisir de pouvoir retrouver dans le même jeu les personnages des franchises précédemment citées est tout simplement jouissif. Et que dire des musiques remixées (dont quelques-unes sont devenues incontournables) et des bruitages violents à souhait magnifiés par le dernier combat contre l'un des bosses les plus redoutables de l'histoire du jeu de baston ? Excellent. Graphiquement, la patte SNK est identifiable grâce à un côté très "Last Resortisé" et tous les stages bénéficient d'un soin particulier, avec une intro du plus bel effet pour chacun d'eux. Dans les défauts de la version CD maintenant, on peut citer des temps chargement assez conséquents entre chaque match, mais qui restent supportables quand on sait que les rounds ne sont pas interrompus. Pour toutes ces raisons, KOF'94 reste un grand jeu à mes yeux, c'est aussi grâce à lui que je me suis mis au stick arcade. Merci SNK d'avoir su créer un tel chef-d'œuvre.

SUPPOS : 5,5/6
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jujuaquebec
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MessageSujet: Re: VOS PROPOSITIONS DE JEUX   Ven 1 Aoû 2008 - 1:48

Titre: Super Street Fighter II
Support: Super Nintendo
Année: 1993







Qu’est qu’un bon jeu de baston ? Une prise en main qui est simple et efficace. Des graphismes et de la musique qui sont relevés. Un challenge qui est avec une rejouabilité infinie. Tout cela se retrouve dans Super Street Fighter II sur Super Nintendo ! Pourquoi ce jeu et pourquoi cette console ? La SNES incarne l’age d’or des jeux vidéos et Street Fighter II, précurseur du jeu de combat, en a fait vendre une quantité hallucinante avec une reprise fidèle de l’arcade. On comprend d’ailleurs pourquoi avec la manette en main. Les 6 boutons dédiés au jeu, coup de poing et de pied faibles,moyens et forts, sont avantageusement placés. Les coups spéciaux principalement en virgule, sortent parfaitement avec la croix. La manette SNES est la reine de l'ergonomie. L’avantage de Super Street Fighter II est d’être la meilleure version de ce jeu sur cette console. Avec les 4 nouveaux combattants dont Cammy, mon coup de cœur, les boss, le mode tournoi et les légères améliorations graphiques et du gameplay, il serait dommage de se priver. Acheté 400 Francs à l'époque, les mains tremblotantes, 10 minutes avant la console et une nuit de folie, ce jeu est tout simplement éternel et il m’arrive souvent de le ressortir pendant que des Tekken ou autres Virtua Fighter prennent la poussière avec leur 3D carrée. D’ailleurs mon frère s’impatiente, Hadoken à tous…



Suppos: 6/6
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Mathieu Minel, responsable Marketing Nintendo France a dit :
Pub Wii Fit: Il y a un plateau, vous pouvez montez dessus. Des petites tranchettes pour pas prendre des gens pour des abrutis.
Nous, on est Nintendo, on est gentil, nous on fait Mario, les gens aiment bien Mario,c'est contre Gta qu'ils se battent les gens.


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jujuaquebec
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MessageSujet: Re: VOS PROPOSITIONS DE JEUX   Mar 12 Aoû 2008 - 16:00

Titre: YuYu Hakusho: Makyo Toitsusen
Support: Megadrive (Japon seulement)
Année: 1994








Encore un jeu tiré d'un excellent manga que j'adore mais seulement sorti au Japon... Oui, mais au contraire des licences ratées, on tient dans ce cas le meilleur jeu de baston sur la console de Sega. Ainsi,
Yusuke Urameshi est un Furyo japonais qui pratique son art, martial bien entendu, au royaume des morts. Les personnages sont tirés du tournoi qui se déroule dans l'histoire. Limité à 11 , leurs caractéristiques varient en poids, vitesse et mouvements. Ils sont tous différents les uns des autres et raviront aussi bien les fans que les autres. Les graphismes sont propres pour de la Megadrive, sans être somptueux, les faisant un des rares défaut du jeu. Le système de combat, qui utilise aussi la manette 6 boutons de la console, propose un coup faible, fort, un bloc, un dash avant, arrière et surtout l'utilisation d'une deuxième perspective. Le tout faisant la part belle à la défence. Les deux plans avec une option de jeux à 4 joueurs, exceptionnelle pour de la 16 bits, propose un melée incroyable. L'intérêt du jeu s'en retrouve décuplé. De plus, Les coups spéciaux, proches de SF2 avec à la base la virgule, sortent facilement, reproduisent les coups du manga avec une grande varièté et impressionnent. Le seul vrai inconvénient de ce jeu est sa forte demande auprès des joueurs et il faudra être un Gamopat riche pour se l'offrir. Un jeu à essayer absolument que vous ayez lu le manga ou non.

Suppos: 5,5/6
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antifrog
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MessageSujet: Re: VOS PROPOSITIONS DE JEUX   Mar 12 Aoû 2008 - 17:44


GAROU Mark of the Wolves
Neo Geo, arcade, dreamcast, PS2 (version testée PS2)
1999-2005 (réédition)



GAROU Mark of the Wolves est le dernier volet de la célébre saga Fatal Fury par SNK.
D'abord sorti sur borne d'arcade et sur NeoGeo au crépuscule de sa carriére (et connu pour pousser la machine dans ses derniers retranchements au niveau technique), ce jeu sera adapté par la suite sur Dreamcast puis sur PS2 (en import uniquement).
On y retrouve Terry Bogard avec un look différent, accompagné de son jeune protégé Rock Howard (fils de Geese, boss de real bout) et de quelques combattants aux styles de combat trés variées -mais tous au charisme indéniable.
Le jeu est superbe visuellement, du même niveau que capcomVsSnk2, trés speed et fignolé sous tout ses aspects (son, ambiance,artworks) dans la tradition SNK.
Les persos sont tous trés puissants et pour peu qu'on arrive à sortir -assez rapidement- quelques petits combos, les rounds sont trés courts et intenses. Malgré cela, la marge de progression est élévée et on y revient avec plaisir même au bout de X aprés-midi entre potes.
Le bémol pourrait être le nombre réduit de protagonistes jouables -14 seulement en comptant les boss- mais ceux ci ont des techniques de combats suffisamment variés pour qu'on prenne plaisir à tous les connaitre sur le bout des doigts (douloureux) gràce à un gameplay trés équilibré technique/instinct.
Un must-have bien nerveux où l'offensive est à l'honneur Cool et ce à prix réduit gràce à un portage optimal sur PS2.

Suppos> 5.5/6
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http://www.gamopat-forum.com/brocante-multi-plateformes-f53/antifrog-s-shopsony-nintendo-books-dvdstt-supp-pal-jp-us-t16721.htm
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jujuaquebec
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MessageSujet: Re: VOS PROPOSITIONS DE JEUX   Mer 13 Aoû 2008 - 5:19

Titre: Barbarian
Support: Amiga, Atari ST, C64, C128, PC, Cpc (testé sur Cpc)
Année: 1987




Décembre 1990, petit papa Noël vient de passer. Un jeune garçon de 8 ans vient de recevoir son premier ordinateur : Un cpc 6128 +. Sa marraine, lui offre des disquettes qui contiennent le nom d'un jeu : BARBARIAN !!! Toute son innocence s'envole. Il devient le roi de l'arène. Son but ultime: tuer son adversaire pour sauver la princesse forte peu couverte. Les graphismes avec 4 décors sont superbes pour du cpc et l'animation est incroyable. Clone de Conan, armé de son épée, l'unique héros du jeu se contrôle au joystick avec un seul bouton.Toutefois, Les 8 directions offre une gamme de coups variés, saut, roulade, coup-de-pied et ultime sentence : Le salto de la mort avec décapitation dans la règle de l'art de l'adverse. Ce gameplay simple et génial révèle ainsi un jeu très technique et au combien difficile pour un petit Barbare de 8 ans. Mais quelle joie à 2 joueurs de tuer le frangin et de voir le petit gnome vert tirer dans sa tête détachée tel un ballon de football et trainer son corps décrépi pendant qu'on crie victoire. Sa suite dans un tout autre genre
beat'em all sera tout aussi bonne et ces 2 jeux sont encore aujourd'hui dans mon top 10 intemporel au côté de Zelda OOT ou Goldeneye.


Suppos: 6/6

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MessageSujet: Re: VOS PROPOSITIONS DE JEUX   Mer 13 Aoû 2008 - 23:25

Titre : IK+ (International Karate Plus)
Support : Atari ST, Console Virtuelle, Game Boy Advance, PSone, Amiga CD32, Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum.
Année : première sortie 1987



Etrange ... personne ne l'a présenté ? Quoi donc? Le jeu de combat ultime, j’ai nommé IK+ (International Karaté Plus) ! Ma première rencontre avec ce jeu était dans un magasin, il était en démo... le choc ! Un jeu de combat au gameplay irréprochable, pas 2 mais 3 combattants sur la piste, aaaaaa le bon vieux chacun pour soi ! Quoi d'autre... Les règles ! Le combat se termine soit quand un adversaire ou vous-même avez marqué 6 points ou que le temps impartis est écoulé ! Selon le coup que vous portez vous gagnez plus ou moins de points. Vous pouvez parer, donner des coups de pied, coups de poing, coups de pied sauté, coups de pied retourné (je vous épargne les termes de karaté :p) …coup de boule lol ! Attention selon le coup que vous donne votre adversaire, vous pouvez rester un certains temps sur le tapis, ce qui risque de vous faire perdre pendant que les adversaires augmentent leurs scores. En effet le joueur ayant le moins de points à la fin du temps est éliminé, l'égalité vous sauve de l'élimination !Les phases de jeu sont entrecoupé de phases bonus, ça ne vous rappelle rien ... qui a dit street fighter 2 que je le frappe ! Le jeu est rapide et assez nerveux, tout se joue en quelques secondes ! Là je viens d'assener un bon coup de poing au rouge :p Le jeu est tellement sympa qu'il a été édité sur de nombreuses machines, jusqu’à la ps1 et ressortit en console virtuelle !

suppos : 6/6
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Fred a écrit :
j'aime bien le latex, on peut tout faire avec ...
jf a écrit :
tu t'es mis à coder 'spéce de sale pervers !

Atari st Semper fi !
Atari ST : du matériel, des accessoires, des jeux, des utilitaires, des goodies, magazines à proposer ? y a un client ici :p
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MessageSujet: Re: VOS PROPOSITIONS DE JEUX   Ven 15 Aoû 2008 - 12:36

Fatal Fury 2 (Garou Densetsu 2)
SNK
Arcade
1992
Existe aussi sur : Neo-Geo AES, Neo-Geo CD, Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy, Virtual Console.



"Again, legendary men return..."
Cette intro a bien failli me faire louper le bac ! Si au début des années 90, le monde de la baston n'avait d'yeux rivés que sur le révolutionnaire Street Fighter 2, j'ai eu la chance de faire mes gammes sur Fatal Fury 2 ! Au risque de créer une polémique, la comparaison entre ces deux géants de la baston va tourner court. Street Fighter 2 est une Mercedes, Fatal Fury 2 une Bentley. Les profanes n'y verront aucune différence, les connaisseurs apprécieront ! Des personnages charismatiques (Terry, Joe, ou Maï), une réalisation technique tellement au dessus que ça en devient indécent (il n'y a qu'à voir la taille de Big Bear, le stage de Maï, mais surtout le combat contre le big boss Wolgang Krauser), et surtout un gameplay qui fera de SNK la légende des jeux d'arcade de baston 2D. Outre les désormais habituels coups spéciaux (mais qui en 1992 étaient bien une révolution), chaque combattant est doté d'une Fury qui lorsqu'elle est lancée (certaines relèvent de l'exploit technique tant la combinaison stick - boutons demande de la précision) fait perdre à son adversaire quasiment toute sa barre de vie.
Au final, Fatal Fury 2 est un indispensable, le jeu qui a posé les bases des différents K.O.F. sortis par la suite. Il mérite la note maximale !

Suppos : 6/6
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daiben
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MessageSujet: Re: VOS PROPOSITIONS DE JEUX   Ven 15 Aoû 2008 - 15:53



Titre :
Dead Dance
Support : Super Famicom
Année : 1993



En sortant Dead Dance, Jaleco a clairement voulu prendre sa part du gâteau dans le marché des jeux de baston. Opportunisme vérifié ? Ou vrai bon jeu ? Un peu des deux en fait, car il faut bien le reconnaître : avec ses personnages plus ou moins calqués sur ceux de Street Fighter (Hadôken et autre Pile Driver), ça sent la repompe à plein nez du célèbre jeu de Capcom. Pourtant, grâce à une ambiance post-apocalyptique tout droit reprise de Hokuto no Ken (qui l'a reprise de Mad Max, mais bon) et des musiques assez excellentes, ce jeu s'en tire bien et prend une place toute particulière dans mon cœur de gamer. Même si le héros est mix avéré entre Kenshirô et Ryû, les développeurs ont quand même fait l'effort de ne pas reprendre les manips de Capcom pour ce qui est du Dragon Punch par exemple. Autre bon point : les "cut-scenes". Chaque combat a droit à son lot de dialogues cinglants, avec un découpage en chapitres très classieux et même des replays en fin de duel ! L'autre originalité vient de l'upgrade des coups spéciaux qui s'effectue au fur et à mesure des combats, les rendant ainsi très stylés. Dans les mauvais points enfin, on note qu'il n'y a hélas que 4 persos jouables, dont un doublon ! L'éditeur remédiera à ce défaut avec les versions occidentales (Fighting Spirit et Tuff E Nuff) grâce à un code permettant de débloquer les autres protagonistes, ce qui ramène le total à 11, mais en revanche exit les fameux dialogues et les visages ensanglantés façon Art of Fighting.

SUPPOS : 4/6
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VOS PROPOSITIONS DE JEUX

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