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[TEST RÉTRO] Vertical force (Virtual boy)

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PC Genjin
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MessageSujet: [TEST RÉTRO] Vertical force (Virtual boy)   Ven 22 Aoû 2008 - 14:07


Support : NINTENDO Virtual boy
Genre : Shoot 'em up vertical (sans dec' ! Laughing)
Développeur (et éditeur) : Hudson Soft
Dates de sortie : 12/08/1995 (Japon) et 01/12/1995 (U.S.A.)


Machine quasi morte-née et flop monumental, le (la ?) Virtual boy fait office de véritable OVNI en matière de console. Surtout quand le constructeur n'est autre que Nintendo. C'était une époque où ils "osaient"... Rolling Eyes À l'heure de la PlayStation et de la Saturn, ce "casque" à base de 2D-fausse 3D en monochrome rouge sur fond noir cherche ses hits. Qu'en est-il de ce jeu ?


"Tu as un ticket de métro, j'ai une idée..."
L'espace. Année 210, ère spatiale. Un ordinateur surpuissant a décidé de se reprogrammer et n'en fait qu'à sa tête face à ses créateurs (nous, pauvres humains). Il veut ainsi se servir de la Terre comme d'une mine géante et réduire l'humanité à néant. Voilà pour le scénario. thumleft


Ça se joue comment ? scratch
Ça tombe bien, on va donc nous demander de tout dézinguer comme dans tout bon shm'up qui se respecte. À ce niveau-là, pas de problème, Hudson Soft maîtrisent son sujet avec quelques solides références derrière eux.

Ça déboule de tous les coins de l'écran, ça tire, ça esquive, etc. Votre vaisseau possède une barre de "shield" (bouclier) que l'on peut recharger par le biais d'items qui vole ci et là sur "l'espace" de bataille. Bien entendu, vous pouvez changer et upgrader vos armes du simple tir au laser bien épais, en passant par les petits satellites de protection. La panoplie est complète et il faudra au moins ça pour venir à bout des droïdes, des boss, et ce sur cinq stages.

Ajoutez à ça trois niveaux de difficulté et deux configurations possibles de la manette, vous avez de quoi faire.


Le menu des options

La manette justement. Outre le fait qu'on ne ressemble à rien quand on y joue, le Virtual boy propose tout de même une manette très agréable à prendre en main. Elle est accessible pour les droitiers et les gauchers avec ses deux croix directionnelles et ses deux boutons de chaque côté. Ça, c'est bien pensé.
De plus, il y a deux "gachettes" (en fait, deux boutons ronds) pour les index des gamers. Du coup on peut tirer et avoir le pouce prêt en permanence pour une action bien précise, développée dans quelques instants...

"Vertical force" est pour du coup très classique me direz-vous. Qu'a t-il donc de plus ?

La manette en question et la position de jeu "officellement conseillée".


Up and down
Les développeurs ont eu l'ingénieuse idée d'utiliser l'impression de 3D de la console pour lisser le jeu sur deux plans bien distincts. Il y a donc un faux relief qui fait que l'on peut passer sur les deux plans quand on veut, par la simple pression d'un bouton (l'action du pouce).
Les vagues d'ennemis arrivent donc face à vous mais aussi en-dessous ! Il faut être particulièrement vigilant quand on fait des allers-retours incessants pendant le jeu, on a vite fait de se prendre un obstacle dans les dents. Laughing
Mais ce n'est pas tout. Les items et les boss s'y mettent aussi, nous obligeant parfois à faire un choix. Enfin, les levels designers ont développé cette idée jusqu'au bout, nous laissant souvent bloqué par le décor car il fallait passer sur l'autre plan... Confused
(Ça m'a toujours fait marrer de voir un vaisseau bloqué, immobile, contre un mur)

Déjà que la console donne la nausée, ces mouvements permanents sont limite épileptiques ! Shocked
Mais l'idée était bonne.


Waouh, c'est haut !

Alors docteur ?
Comment dire... Tout d'abord, n'y jouez pas trop longtemps ! Mr. Green
Bon, euh... Le soft est plutôt réussi, le talent du développeur y étant pour beaucoup. Le jeu est très maniable une fois que l'on maîtrise les mouvements "d'ascenceur".
Cependant, les limites techniques de la console (graphismes et sons) plombent un peu l'ambiance. L'originalité était là mais le reste ne suit pas. Au bout d'un moment on a l'impression de jouer à la Game boy (!).
Enfin, ajoutons que le Virtual boy garde son principal défaut, à savoir qu'il faut éviter d'y jouer trop longtemps sous peine de maux de tête et de nausées (tout dépend des joueurs).


Si je descends, je me prends les poteaux...


En conclusion, "Vertical force" est un peu un avant-goût de ce que la console cherchait à viser comme objectif. Il reste cependant un bon jeu mais la répétitivité et les limites hardware ont eu raison du concept, pourtant intéressant. Il est tout de même à conseiller et à avoir pour les possesseurs de VB.


SUPPOS : 3/6




Bonus :

Vidéo du gameplay (qualité médiocre)

Spot pub U.S. de l'époque
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X a écrit:
On a commencé à 3, puis 5. C'était l'orgie...
Dragon Knight a écrit:
Purée grave on avait bien mangé.
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keneda'
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MessageSujet: Re: [TEST RÉTRO] Vertical force (Virtual boy)   Ven 22 Aoû 2008 - 14:09

Un test Vitual Boy, ça c'est classe PC thumleft
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marani a écrit:
Elodiebo est une coquine !


http://www.gamopat-forum.com/brocante-multi-plateformes-f53/keneda-shop-baisse-de-prix-t12952.htm
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PC Genjin
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MessageSujet: Re: [TEST RÉTRO] Vertical force (Virtual boy)   Ven 22 Aoû 2008 - 14:11

Oui, je sacrifie ce qu'il me reste de vue ! Shocked puker
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X a écrit:
On a commencé à 3, puis 5. C'était l'orgie...
Dragon Knight a écrit:
Purée grave on avait bien mangé.
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keneda'
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MessageSujet: Re: [TEST RÉTRO] Vertical force (Virtual boy)   Ven 22 Aoû 2008 - 14:21

PC Genjin a écrit:
Oui, je sacrifie ce qu'il me reste de vue ! Shocked puker


Les maux de tête que j'ai pu chopper avec cette machine shakng2
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marani a écrit:
Elodiebo est une coquine !


http://www.gamopat-forum.com/brocante-multi-plateformes-f53/keneda-shop-baisse-de-prix-t12952.htm
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MessageSujet: Re: [TEST RÉTRO] Vertical force (Virtual boy)   Ven 22 Aoû 2008 - 14:22

On peut se payer une greffe de cornée avec des suppos ? scratch
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MessageSujet: Re: [TEST RÉTRO] Vertical force (Virtual boy)   Ven 22 Aoû 2008 - 14:33

J'ai quand même réussi à faire sauter une de mes lentilles de contact avec cette machine. Shocked
Ou alors elle a fui... scratch

En tout cas je l'aime beaucoup.
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X a écrit:
On a commencé à 3, puis 5. C'était l'orgie...
Dragon Knight a écrit:
Purée grave on avait bien mangé.
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MessageSujet: Re: [TEST RÉTRO] Vertical force (Virtual boy)   Ven 22 Aoû 2008 - 14:55

tiens un shoot que j'ai pas Shocked
merci PC de me l'avoir fait découvrir
faut dire que je n'ai pas touché au virtual boy depuis la cargaison d'aspirine que j'ai du bouffer pour me faire passer mon mal de crane a la dernière partie drunken
bon faut quand même que je me le trouve Twisted Evil
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MessageSujet: Re: [TEST RÉTRO] Vertical force (Virtual boy)   Ven 22 Aoû 2008 - 15:19

Ouais vraiment dommage que le Virtual Boy soit si peu ergonomique. Enfin bon c'est ce qui fait son charme aussi. En tout cas ça fait plaisir de voir un petit test sur cette machine thumright
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MessageSujet: Re: [TEST RÉTRO] Vertical force (Virtual boy)   Ven 22 Aoû 2008 - 16:03

çà c'est du test bien original qui çà se payer une bonne dose de suppo$ !!! salut Bravo.
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MessageSujet: Re: [TEST RÉTRO] Vertical force (Virtual boy)   Ven 29 Aoû 2008 - 21:07

exceptionnellement 5 suppo$ pour ce test rare et original ! Ca passe demain thumright
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PC Genjin
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MessageSujet: Re: [TEST RÉTRO] Vertical force (Virtual boy)   Lun 1 Sep 2008 - 8:49

Thanks ! J'en ferai bien un autre Virtual boy mais j'ai perdu l'oeil droit ! cyclops Laughing
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X a écrit:
On a commencé à 3, puis 5. C'était l'orgie...
Dragon Knight a écrit:
Purée grave on avait bien mangé.
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