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Zelda Phantom Hourglass

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FiFA1
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Mer 21 Nov 2007 - 8:49

Jayetbobfr a écrit:
FiFA1 a écrit:
Dragon Knight a écrit:
(déja que je prenais le post de fifa pour un spoiler!Shocked)


Pourtant j'avais pris d'énormes pincettes !
Shocked



Clair ! J'ai quasiment la même, mais en un peu plus grande !
lol!
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Dragon Knight
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Mer 21 Nov 2007 - 18:55

Pas facile a utiliser je supose!Laughing
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Dites le avec des fleurs!
Tikoya a écrit:
La musique dans la grotte de castlevania IV est cristalline!

Pc Genjin a écrit:
Ouais, un bon coup de trique y'a qu'ça de vrai!!!
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ObsoleteTears
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Ven 23 Nov 2007 - 14:43

Je ne dois pas être bien loin de la fin du jeu, et j'aime beaucoup... C'est clair que ce n'est pas original, c'est du pur Zelda, mais du coup à mes yeux c'est toujours aussi bon.
Et comme l'a dit le doc, le maniement au stylet est sympa et apporte un peu d'originalité, le tout épaulé par une réalisation nikelle.

Par contre, pourquoi avoir gardé ces déplacement en bateau, certes moins chiants que dans Wind Walker mais tout de même bien lourds.
Enfin, le fait de devoir recommencer régulièrement le même temple pour avancer à chaque fois un peu plus profondément m'a vraiment gavé, me faisant faire des pauses de quelques jours tant je n'avais pas envie de m'y remettre.

Excellent tout de même dans l'ensemble Wink
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Nico
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FiFA1
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Ven 23 Nov 2007 - 15:03

ObsoleteTears a écrit:
le fait de devoir recommencer régulièrement le même temple pour avancer à chaque fois un peu plus profondément m'a vraiment gavé


Je suis d'accord avec ça aussi. C'est la marque de fabrique Nintendo :
Faire dix fois le même niveau pour recuillir toutes les étoiles dans Mario, refaire 4 fois le même donjon dans Zelda... Cela permet de rallonger la durée de vie d'un jeu sans trop se fouler.
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Jayetbobfr
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Ven 23 Nov 2007 - 18:28

FiFA1 a écrit:
ObsoleteTears a écrit:
le fait de devoir recommencer régulièrement le même temple pour avancer à chaque fois un peu plus profondément m'a vraiment gavé


Je suis d'accord avec ça aussi. C'est la marque de fabrique Nintendo :
Faire dix fois le même niveau pour recuillir toutes les étoiles dans Mario, refaire 4 fois le même donjon dans Zelda... Cela permet de rallonger la durée de vie d'un jeu sans trop se fouler.
Je ne suis pas vraiment d'accord, l'équipement change à chaque passage et les manières de progresser n'est plus la même. C'est ça qui est intéressant, essayez à chaque fois en essayant de s'améliorer, c'est ce qu'apprécie un gamer.

Les bornes d'arcades sont fondées sur ce même principe.
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...assurer vous que le salaud, c'est pas vous !
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Ven 23 Nov 2007 - 19:10

D'autant plus que dans Mario ce n'est pas le même niveau que l'on refait. Le lieu est bel et bien le même mais le chemin est completement different. Et pour Zelda, seul Phantom hourglass nécéssite de revenir dans le même donjon pour les fragments de carte.
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FiFA1
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Lun 26 Nov 2007 - 8:22

Oui, je suis d'accord, la progression n'est pas la même, mais ça énerve un peu quand même. C'est généralement ce qui me fait lacher un Zelda, j'arrive devant le donjon, et je suis pris d'une grosse flemme : si en plus c'est un donjon que j'ai déjà fait trois fois, ça n'aide pas à prendre son courage à deux mains pour y aller.
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drfloyd
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Lun 26 Nov 2007 - 8:59

C'est mon... heu... 6 ou 7eme Zelda ? je sais plus... et c'est toujours pareil : au bout de 2h j'en ai marre du scénario barbapapa, ultra linéaire, et ultra répétitif. Et les enigmes à 2 balles : clef, porte... sans intérêt.

Doc
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Shingoro
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Lun 26 Nov 2007 - 9:02

Mais où est ton esprit d'enfant, doc ? dwarf
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nono-binks
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Lun 26 Nov 2007 - 9:09

drfloyd a écrit:
C'est mon... heu... 6 ou 7eme Zelda ? je sais plus... et c'est toujours pareil : au bout de 2h j'en ai marre du scénario barbapapa, ultra linéaire, et ultra répétitif. Et les enigmes à 2 balles : clef, porte... sans intérêt.

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Surtout que celui là innove pas mal grâce aux fonctionnalités de la DS... par rapport à ce TP ultra décevant...
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FiFA1
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Lun 26 Nov 2007 - 9:11

Complètement d'accord. ça reste des clés à trouver pour ouvrir des portes, mais il y'a pas mal de bonnes feintes avec le stylet, l'écran tactile et le micro. La possibilité d'anoter la carte est un réel plus par rapport aux autres Zelda.
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drfloyd
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Lun 26 Nov 2007 - 13:11

Shingoro a écrit:
Mais où est ton esprit d'enfant, doc ? dwarf


Il est toujours là, hier soir j'ai joué a Xevious, Pac Man et Galaga sur DS... 3 jeux avec lesquels je jouais a 10 ans....

Du gameplay façon pousser un interrupteur pour ouvrir une porte c'est de la branlette videoludique Mr. Green
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drfloyd
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Lun 26 Nov 2007 - 13:13

FiFA1 a écrit:
Complètement d'accord. ça reste des clés à trouver pour ouvrir des portes, mais il y'a pas mal de bonnes feintes avec le stylet, l'écran tactile et le micro. La possibilité d'anoter la carte est un réel plus par rapport aux autres Zelda.


Oui en meme temps c'est peut-etre le meilleur Zelda... mais bon ce style d'aventure (porte/clef) ca passait en 1987 sur Nes, aujourd'hui c'est completement bidon... Y a aucune aventure la dedans,

c'est de la branl... merde dejà dit çà Mr. Green
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Lun 26 Nov 2007 - 13:20

drfloyd a écrit:

c'est de la branl... merde dejà dit çà Mr. Green


Very Happy merci Doc , je sais maintenant que je peux sortir des gros mots ! cheers
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Lun 26 Nov 2007 - 13:58

drfloyd a écrit:
ce style d'aventure (porte/clef) ca passait en 1987 sur Nes, aujourd'hui c'est completement bidon


La vache, ça dénonce ! affraid
Moi je vote c'est mon Zelda préféré... et toc !
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Jayetbobfr
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Lun 26 Nov 2007 - 14:44

Oulah, oulah, vous en êtes à couteau tiré ici ! Heureusement que c'est moi qui ait fait le test de ce Zelda pour le site parce que sinon...

Faut laisser tomber l'affaire, Zelda c'est pas son truc au Doc, on va pas n'ont plus le forcer à aimer en lui collant un flingue sur la tempe. En tout cas, je suis content que tu ais tout de même un peu apprécié le jeu, FiFA1.
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FiFA1
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Lun 26 Nov 2007 - 14:45

Jayetbobfr a écrit:
En tout cas, je suis content que tu ais tout de même un peu apprécié le jeu, FiFA1.


Pour moi c'est le meilleur jeu de la DS, y'a pas photo !
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Dragon Knight
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Lun 26 Nov 2007 - 15:02

FiFA1 a écrit:
Jayetbobfr a écrit:
En tout cas, je suis content que tu ais tout de même un peu apprécié le jeu, FiFA1.


Pour moi c'est le meilleur jeu de la DS, y'a pas photo !

Honnètement j'aurais jamais cru que tu dirais un jour un truc pareil!Laughing Laughing Laughing
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Tikoya a écrit:
La musique dans la grotte de castlevania IV est cristalline!

Pc Genjin a écrit:
Ouais, un bon coup de trique y'a qu'ça de vrai!!!
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FiFA1
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Lun 26 Nov 2007 - 15:06

C'est ça le drame... c'est pas parce que je dis du mal de Nintendo sur certains points que je n'aime pas certaines choses qu'ils font !
Je ne suis ni un anti-Nintendo, ni un Sony-Fanboy, je suis simplement contre le foutage de gueule sous toutes ses formes Razz
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Dragon Knight
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MessageSujet: Re: Zelda Phantom Hourglass   Lun 26 Nov 2007 - 15:08

T'a raison.Wink Et pis chacun ses gouts!cheers
Je ne suis moi non plus ni fanboy machin ou truc.j'aime les bons jeux c'est tout.Very Happy
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Tikoya a écrit:
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Pc Genjin a écrit:
Ouais, un bon coup de trique y'a qu'ça de vrai!!!
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